
BATTLEFIELD 6 SPIEL-UPDATE 1.3.1.0
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TL;DR
Das Battlefield 6 Update 1.3.1.0 startet Season 3 mit der Karte „Railway to Golmud“, Ranked Battle Royale Quads sowie umfangreichen Anpassungen an Fahrzeugen, Gadgets und Waffen.
Reading the DEUTSCH translation
Saison 3 startet in Battlefield 6 mit dem Game-Update 1.3.1.0 am 12. Mai und bringt neue Inhalte und Verbesserungen, darunter Ranglisten-Battle-Royale-Quads, die Karte „Eisenbahn nach Golmud“, neue Waffen und einen neuen Battle Pass.
Um 09:00 UTC können die Spieler das Update herunterladen, sobald es plattformübergreifend live geht, und mit den neuesten Änderungen spielen.
Um 12:00 UTC werden alle Inhalte dieses Updates freigeschaltet, darunter „Eisenbahn nach Golmud“, Ranglisten-Battle-Royale, neue Waffen und Battle-Pass-Updates.
Neben den neuen Inhalten bringt dieses Update auch eine Vielzahl von Verbesserungen bei Fahrzeugen, Gadgets, KI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das gesamte Battlefield-6-Erlebnis weiter zu verfeinern.
NEUE INHALTE
Die Saison 3 beginnt am 12. Mai mit „Warlords: Supremacy“, dem ersten Kapitel einer neuen, dreiteiligen saisonalen Veröffentlichung, die sich über die gesamte Saison erstrecken wird. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Battlefield-6-Konflikt, da die PAX-Warlords den Krieg auf eine globale Ebene heben und jedes Squad aufgerufen ist, sich an die Spitze der Kampfwertung zu kämpfen. Mit der bisher größten Karte von Battlefield 6, der Einführung von Ranglisten-Battle-Royale, neuen zu meisternden Waffen und der Rückkehr von Dagger 13, freischaltbar über den Saison-3-Battle-Pass, gibt „Warlords: Supremacy“ den Ton für die bevorstehenden Schlachten vor.
Battle Pass
Beginne deine Herrschaft in Saison 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Stufen an Belohnungen für den bevorstehenden Krieg bietet. Schalte neue Ausrüstung, Waffenpakete, Soldaten-Skins, XP-Booster und mehr frei, während du vom Rekruten-Pfad über vier thematische Pfade auf dem Weg zu einer legendären Warlord voranschreitest. Saison 3 bringt auch eine Reihe von Verbesserungen für den Battle Pass, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Saison-Feierlichkeiten, eine verbesserte Pfaddarstellung und Korrekturen an der Preisgestaltung des Battle-Pass-Menüs.
Battlefield Pro
Für Spieler, die das volle Potenzial der Saison ausschöpfen möchten, erweitert Battlefield Pro das Battle-Pass-Erlebnis mit 25 Stufenüberspringungen, einem +5 % XP-Booster, sechs Sofort-Freischaltungen, speziellen Aufgaben, zusätzlichen Challenge-Neuwürfen, einem exklusiven Fahrzeug-Radiosender, Zugang zu einem Bonus-Pfad und der Möglichkeit, bis zu 100 Spieler im Portal zu hosten. Es ist für Squads gemacht, die von Anfang an voll durchstarten wollen.
Neue Karte
Eisenbahn nach Golmud: Die bisher größte Karte von Battlefield 6 zieht in Saison 3 in den Kampf. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers bietet kombinierte Waffenkriegsführung in vollem Umfang – von einem zerstörten Dorf und weiten Hügeln, die von Panzergefechten gezeichnet sind, über ein dichtes Industriegelände für den Nahkampf bis hin zu einer fahrenden Eisenbahn, um die die Squads kämpfen müssen. Auf „Eisenbahn nach Golmud“ treffen Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Hubschrauber auf einem wirklich riesigen Schlachtfeld aufeinander.
Neue Waffen
M16A4: Ein ikonisches Battlefield-Sturmgewehr schließt sich in Saison 3 dem Kampf an. Mit vollautomatischen und Feuerstoß-Fähigkeiten sowie einer Tragebügel-Option für das Visier ist die M16A4 für Gefechte auf mittlere bis kurze-mittlere Distanz ausgelegt.
L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft mit dem L115, einem tödlichen Repetier-Scharfschützengewehr für den Kampf auf große bis sehr große Entfernung. Kompatibel mit mehreren Aufsätzen, belohnt es Spieler, die ruhig bleiben und den Schuss platzieren können.
RPK-74M: Konzipiert für anhaltenden Druck auf Distanz, bietet die RPK-74M kontrollierbares Handling und zuverlässige Leistung in Gefechten auf größere Entfernung. Mit minimalem Rückstoß und einem ruhigeren Gefühl als schwerere Alternativen gibt sie Support-Spielern eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu dominieren.
Neue REDSEC-Modi
Ranglisten-Battle-Royale: Ranglisten-Battle-Royale-Quads ist als erster Schritt für den kompetitiven Spielmodus in Battlefield 6 eingetroffen und bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und Platzierungen in der Bestenliste zu kämpfen. Schließe dich einem Squad an, steige in den Rängen auf, verdiene dauerhafte Belohnungen und hilf mit, die Zukunft des Ranglistenspiels durch BF Labs in Live zu gestalten. Vom Anfänger bis zum Meister und darüber hinaus im Elite-250-Wettbewerb der Bestenliste kannst du deine Fähigkeiten unter Beweis stellen und einzigartige Belohnungen sichern. Lies hier mehr dazu.

Wichtige Updates für 1.3.1.0
- Neue Inhalte kommen an: Saison 3 beginnt mit „Eisenbahn nach Golmud“, Ranglisten-Battle-Royale-Quads, neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, die sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten für Spieler, in der Saison voranzukommen, erweitern.
- Competitive kommt in den Battle Royale-Modus: Ranglisten-Battle-Royale-Quads kommt mit Saison 3, unterstützt durch umfassendere Updates des Missionsablaufs, der Beuteerkennung, der Anti-Fahrzeug-Abwürfe, der Wertung und des „Downed“-Zustands, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu bieten.
- Fahrzeuge erhalten eine große Überarbeitung: Land- und Luftfahrzeuge wurden einer umfassenden Balance- und Handling-Überarbeitung unterzogen, mit überarbeiteter Mobilität von Kettenfahrzeugen, aktualisierten Panzer-Schadens- und Regenerationssystemen, neu ausbalanciertem Reparaturverhalten und einer breiten Palette von nachjustierten Fahrzeugwaffen, um Überlebensfähigkeit, Gegenmaßnahmen und Schadensausgabe berechenbarer zu machen. Lies mehr darüber in unserem Community-Update.
- Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Ingenieurs-Versorgungskiste, das Hardware-Unterdrückungssystem und Laserzielgeräte wurden alle im Rahmen der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert, mit dem Fokus darauf, Werfer brauchbarer zu machen, Anti-Fahrzeug-Gadgets klarere Rollen zu geben und die Klarheit und Konsistenz im Verhalten von Unterstützungs-Gadgets im Kampf zu verbessern.
- Waffen erhalten eine Balance- und Benutzerfreundlichkeits-Überarbeitung: Der Rückstoß automatischer Waffen wurde angepasst, um die Stärken der Waffen auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Aufsatzoptionen, der Vergrößerer ist jetzt als gemeinsames Optik-Zubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Visieren und Aufsätzen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Schießsystem weiter optimieren.
- Kern-Gameplay-, Netcode- und Kampf-Feedback-Verbesserungen: Das Markieren ist jetzt schneller und konsistenter, Trefferreaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, das Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter verfeinert, und mehrere Netcode-Fixes verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinträchtigen.
- Umfassendere Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden zum Spielerprofil hinzugefügt, Flugzeuge erhalten jetzt klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Strikepoint wurde verbessert, neue Hochskalierungsoptionen wurden hinzugefügt, und das Portal wird weiterhin mit neuem Support, Werkzeugen und Funktionsupdates erweitert.
ÄNDERUNGSPROTOKOLL
SPIELER:
- Eine leichte Verzögerung vor dem Eintritt in die ADS-Fortbewegung aus dem Stand heraus wurde hinzugefügt, um kleine Positionsanpassungen ohne Beeinträchtigung des Visiers zu ermöglichen.
- Maßgeschneiderte Drittperson-Würfe von Granaten aus der Bauchlage auf dem Rücken wurden hinzugefügt.
- Das Aufsetzen des Zweibeins, während man gegen eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen.
- Kugeleinschläge hinterlassen jetzt sichtbare Abdrücke auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten-Trainingspfade nach Abschluss der Schnellanpassung nicht richtig angewendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler, der von einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Drittperson ruckelnd dargestellt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachladeanimation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass der Spieler im Nachladevorgang stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal fehlschlug, einen Spieler am Ende der Wiederbelebungssequenz wiederzubeleben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal auf unebenem Gelände abgebrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal ruckelte, wenn die Feuertaste nach dem Abfeuern einer Einzelfeuerwaffe gedrückt gehalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leiche des Spielers wegrutschte, wenn er nach einem Sturz getötet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine des Soldaten bewegen konnten, während er auf einem Boot stillstand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe manchmal ruckeln konnte, wenn man sich in der Bauchlage langsam im ADS-Modus bewegte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aufwärtszittern der Kamera durch Kugeleinschläge länger als beabsichtigt anhielt und kurzzeitig die Zielgenauigkeit des Spielers beeinträchtigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffentaschenlampen und Laser für spawnende Soldaten sichtbar waren, bevor die Soldaten selbst sichtbar waren.
- Ein Leistungsproblem auf dem Schießstand wurde behoben, wenn eine große Anzahl von Einschusslöchern auf Glasflächen erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Visiere bei Verwendung von Hochskalierern eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squad-Mitgliedern zeigen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Vergrößerungsaufsätze die Sicht beim Zielen über das Visier teilweise oder vollständig blockieren konnten.
- Drittperson-Fortbewegungsanimationen von Soldaten beim Bewegen auf Fahrzeugen wurden verbessert.
- Die Stabilität von Leichen wurde verbessert, wenn Körper auf beweglichen Plattformen wie Fahrzeugen zur Ruhe kommen.
- Die Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die höher als das Bodenniveau beginnen, wurde verbessert.
- Das Zeitfenster für kritische Assists wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
- Das Springen von einem fahrenden Fahrzeug übernimmt jetzt korrekt die Geschwindigkeit des fahrenden Fahrzeugs.
- Aktualisierungen von Kugeleinschlag-Abdrücken wurden optimiert, um die Leistung zu verbessern, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind.
- Speicherzuweisungsspitzen während lokaler Lichtschattenaktualisierungen wurden reduziert.
- Visuelle Artefakte um Spieler und Waffen bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation wurden reduziert.
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich schneller zu bewegen, während sie einen anderen Spieler zogen und wiederbelebten.
- Animationen wurden aktualisiert, die beim Betreten von Wasser unter bestimmten Bedingungen wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten in der ersten und dritten Person abbrachen.
- Waffen werden jetzt gesenkt, während UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Feuern nicht möglich ist, wie z. B. das Optionsmenü oder das Befehlsrad.
Die passiven Fähigkeiten der Ingenieur-Feldspezialisierung wurden aktualisiert
- Die Reparaturreduzierung von „Verheerende Wirkung“ wurde von -50 % auf -25 % reduziert.
- Der Fahrzeugwaffeneffekt von „Überhitzungskontrolle“ wurde von -50 % auf -10 % reduziert.
- Die passive Fähigkeit „Fahrzeugregeneration“ wurde durch eine neue passive Fähigkeit „Minenräumung“ ersetzt. Wenn erlernt, hebt die passive Fähigkeit „Minenräumung“ Minen in einem Bereich von 30 m um den Spieler hervor.
Netcode
- Ruckeln der Animation beim Abmontieren vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem feindliche Waffen in bestimmten Zuständen, wie z. B. beim Springen, seitlich erscheinen und nicht richtig mit der tatsächlichen Zielrichtung ausgerichtet sein konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Todesanimationen in der ersten Person mit einer gewissen Verzögerung begannen, was zu Unklarheiten über den Zustandswechsel führte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Trefferreaktionen in der ersten Person abgespielt werden konnten, wenn eingehende Kugeln den Spieler verfehlten und hinter ihm vorbeiflogen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit hoher Latenz keinen Panzerschaden verursachten und keine erwarteten Schadensmodifikationen anwendeten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile bei schlechten Netzwerkbedingungen während Haltungswechseln aus der falschen Positionshöhe abgefeuert werden konnten, was dazu führte, dass Kugeleinschläge vom Server abgelehnt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden.
- Eingehende Schadensanzeigen in der UI animieren und skalieren jetzt basierend auf der Höhe des erlittenen Schadens, was die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und die Unterscheidung zwischen niedrigem und hohem Schaden erleichtert.
- Die Netzwerkbandbreitennutzung beim Wechsel vom Zustand „Lebendig“ zu „Mann unten“ wurde reduziert.
- Das Erleiden von Schaden während des Zielens über das Visier löst jetzt Trefferreaktionen aus, die die Waffe entgegen der Einschlagrichtung bewegen, was das Schadensfeedback verbessert, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinträchtigen.
FAHRZEUGE:
- Zuvor fehlende „Ausrüstungs-Slot 1 aktivieren“-Tastenbelegung für Transportfahrzeuge wurde hinzugefügt.
- Die Kamera auf leichten Bodentransportfahrzeugen zieht sich jetzt bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fahrzeuge nach der Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Entfernungsmesser im HUD des Panzers in der ersten Person beim Wechsel von der dritten zur ersten Person visuell zur tatsächlichen Entfernung interpolierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler beim Ausführen eines Überschlags vom Dirt Bike geworfen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren.
- Probleme wurden behoben, bei denen Zielsuchwaffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Düppel noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte.
- Jets und Hubschrauber haben jetzt einen Indikator auf ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie gerade durch Unterradar geschützt werden oder nicht.
Überarbeitung von Winkel- & Zonenschaden
Das Winkelschadensmodell für Panzer wird vereinfacht, um die Fähigkeit zu verbessern, die Höhe des eingehenden Schadens vorherzusagen und die eigene Überlebensfähigkeit einzuschätzen.
Darüber hinaus wurden die Zahlen angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere beim Feuern auf das Heck von Panzern. Dadurch wird die mögliche Zeit bis zum Tod innerhalb eines kleineren Bereichs eingegrenzt.
- Schaden an Türmen verursacht immer 75 % Schaden.
- Schaden am Rumpf des Panzers verursacht immer mindestens 100 % Schaden.
- Treffer aus einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150 % Schaden.
- Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten am Panzer verursachen 200 % Schaden.
Waffen verursachen keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr an IFV, MBT, APT & AA-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des MBT auf 1200 erhöht und die Gesundheit des APT auf 800 reduziert.
Überarbeitung der Regenerationsstufen
Der gesunde Teil gepanzerter Fahrzeuge wird nicht mehr in Stufen unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die zuvor die Regeneration vollständig verhinderte, verlangsamt die Regeneration stattdessen erheblich.
- Regenerationsverzögerung von 6 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
- Regeneration läuft jetzt bis zur vollen Gesundheit, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe.
- Regenerationsrate von etwa 5 % pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde erhöht.
- Bei kritischer Gesundheit wird die Regeneration jetzt um 80 % verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu sein.
Handling-Änderungen
- Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert, das eine sanftere und reaktionsschnellere Beschleunigung, engeres und konsistenteres Drehen bei allen Geschwindigkeiten, ein sanfteres Lenkgefühl und effektivere Handbremskurven bietet.
- Panzerfahrzeuge werden nicht mehr durch hohen Schaden immobilisiert (Panzerabwehrminen immobilisieren Panzer weiterhin).
- Die Boost-Leiste von Bodenfahrzeugen wird nicht mehr geleert, wenn der Boost unterbrochen wird.
- Boost kann jetzt erneut angewendet werden, auch wenn die Leiste nachlädt, außer wenn sie vollständig geleert wurde.
- Die Turmdrehgeschwindigkeiten für MBT und IFV wurden leicht verbessert.
- Das Zielen in der ersten Person und in vergrößerten Ansichten in Panzern wurde angepasst, um schneller und reaktionsschneller zu sein.
Fahrzeugwaffen
Allgemeine Änderungen
- Zielsuchwaffen verursachen jetzt immer konsistenten Schaden, ignorieren Zonen und Winkel. Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen reserviert, die von Spielern manuell gezielt werden.
- Die meisten explosiven Waffen von Landfahrzeugen haben jetzt einen minimalen Explosionsschaden von 20 %. Dies erhöht nicht den tödlichen oder gesamten Radius, erhöht aber den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um Treffer-zu-Tod konsistenter zu machen.
- Die zielgeführte Rakete verursacht jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- Luft-Boden-Raketen verursachen jetzt 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
M1A2 SEPv3 und Leo A4 Waffen
- 120mm HEAT-MP-T-Geschosse verursachen jetzt 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- 120mm HEMP-T-Geschosse verursachen jetzt 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- Der innere Explosionsradius von 120mm HEMP-T-Geschossen wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht.
- 120mm APFSDS-Geschosse verursachen jetzt 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Hubschrauber und 750 gegen Jets.
Die zielgeführte Granate des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um ihre effektive Reichweite und Gesamtleistung, insbesondere gegen Luftfahrzeuge, besser zu kontrollieren.
- Der Strahlreiterversatz der zielgeführten Granate wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Drehreaktionsrate reduziert wird.
- Die Lebensdauer des Triebwerks der zielgeführten Granate wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert.
- Die zielgeführte Granate erfährt jetzt nach dem Triebwerksausfall Luftwiderstand.
- Die Lebensdauer der zielgeführten Granate wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Die Drehrate der zielgeführten Granate wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert.
- Zielgeführte Granaten verursachen jetzt 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- Bleibt tödlich gegen Soldaten innerhalb von 2 m.
M3A3 Bradley und Strf 09 A4 IFV Waffen
- Alle Nachladezeiten der IFV-Kanone wurden von 2,4 auf 2,75 erhöht.
- HEI-T-Geschosse verursachen jetzt 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Hubschrauber und 150 gegen Jets.
- Die Feuerrate der IFV-HE-Geschosse wurde von 200 auf 180 RPM reduziert.
- Der Luftwiderstand der IFV-HE-Geschosse wurde erhöht.
- AP-Geschosse verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Hubschrauber und 100 gegen Jets.
- Die Magazinkapazität der APDS-Geschosse wurde von 12 auf 10 reduziert.
- Die Feuerrate der APDS-Geschosse wurde von 200 auf 120 RPM reduziert.
- Die Magazinkapazität der IFV-Kanistergeschosse wurde von 12 auf 16 erhöht.
- Die Feuerrate der IFV-Kanistergeschosse wurde von 200 auf 240 RPM erhöht.
- Zielsuchraketen verursachen jetzt 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- Leichte Raketen verursachen jetzt 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Hubschrauber und 700 gegen Jets.
RWS-Schütze & Koaxialwaffen
- Der minimale Schaden von RWS & Koaxial-LMG wurde von 21 auf 19 reduziert.
- Die Mündungsgeschwindigkeit von RWS & Koaxial-LMG wurde von 850 auf 670 m/s reduziert.
- Die Startentfernung des Abfalls von RWS & Koaxial-LMG wurde von 20 auf 25 Meter verlängert.
- Die Endentfernung des Abfalls von RWS & Koaxial-LMG wurde von 75 auf 60 Meter verkürzt.
- Der minimale Schaden (75+ Meter) von RWS und Koaxial-HMG wurde von 30 auf 24 reduziert.
- Die Mündungsgeschwindigkeit von RWS & Koaxial-HMG wurde von 890 auf 760 m/s reduziert.
- Die maximale Streuung und der Streuungszuwachs pro Schuss von RWS und Koaxial-HMG wurden reduziert.
- Die Streuungserholungsrate von RWS und Koaxial-HMG wurde reduziert.
- Die Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Die Projektilgeschwindigkeitsvererbung von der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde entfernt. Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen von einem fahrenden Fahrzeug aus.
Hubschrauberwaffen
- Leichte Raketen verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 225 gegen Hubschrauber und 330 gegen Jets.
- Der Wirkungsbereich von leichten Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
- Zielgeführte Raketen verursachen jetzt 50-132 Schaden gegen Panzer, 320 gegen Hubschrauber und 460 gegen Jets.
- Der Wirkungsbereich von intelligenten Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
- Schwere Raketen verursachen jetzt 94-250 Schaden gegen Panzer, 300 gegen Hubschrauber und 450 gegen Jets.
- Der Wirkungsbereich von schweren Hubschrauberraketen wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert.
- Die Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers wurde von 90 auf 120 m/s erhöht. TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleiben bei 90 m/s.
- Die Projektilgeschwindigkeitsvererbung von den seitlichen Schützenplätzen des Transporthubschraubers wurde entfernt. Dies macht es überflüssig, Schüsse von einem sich schnell bewegenden Hubschrauber aus zu „verzögern“.
Jetwaffen
- Mk82-Hochwiderstandsbomben des Angriffsjets verursachen jetzt 300-400 Schaden gegen Panzer, 1080 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- GBU-39/B-Kleinstdurchmesserbomben des Jagdflugzeugs verursachen jetzt 410-535 Schaden gegen Panzer, 1455 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
Fahrzeugausrüstung
Die passive Fähigkeit „Verstärkte Panzerung“ wurde entfernt und durch „Notfallsysteme“ ersetzt
- Erhöht nicht länger die Schadensresistenz des Fahrzeugs.
- Erhöht nicht länger das Gewicht oder reduziert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs.
- Beschleunigt bei niedriger Gesundheit die Abklingzeit der Gegenmaßnahmenausrüstung.
Die passiven Fähigkeiten des Zielstörsenders wurden verbessert
- Zielstörsender für IFV & Mobile AA haben ihre Sperrwiderstandsfähigkeit von 30 % auf 40 % erhöht.
- Zielstörsender für IFV & Mobile AA deaktivieren sich nicht länger beim Feuern.
- Zielstörsender für IFV & Mobile AA deaktivieren sich jetzt, wenn sie mit einem Laser markiert werden.
- Zielstörsender für IFV & Mobile AA deaktivieren sich jetzt bei Verwendung einer Zielsuchwaffe.
- Die Deaktivierungszeit von Zielstörsendern für IFV & Mobile AA wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht.
Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet
- Bietet jetzt passiv eine kurze Markierung bei erlittenem Schaden. Diese kurze Markierung wird nicht mit Teamkameraden geteilt.
- Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell markierten Ziele zu verlängern und die Markierungsinformationen mit Teamkameraden zu teilen.
- Bei Aktivierung werden markierte Fahrzeuge auch für die Dauer mit einem Laser markiert.
Thermische Nebel-Updates
- Die aktive Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie jetzt mit der Dauer des visuellen Effekts übereinstimmt.
- Blockiert jetzt die PTKM-1R-Akustiksensor-Panzerabwehrmine daran, das Fahrzeug zu erkennen, während sie aktiv ist.
- Die Abklingzeit des Nebelwands wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Der Nebel fügt jetzt feindlicher Infanterie in der Nähe, die sich in der Wolke aufhält, mäßigen Schaden zu. Dieser Schaden zerstört auch C-4.
- Während man sich im eigenen thermischen Nebel aufhält, werden alle Treffer als Minimalschadenstreffer (75 % Schaden) registriert.
Allgemeine Ausrüstungsänderungen
- Der IFV hat standardmäßig keinen Laserzielmarkierer mehr ausgerüstet; er teilt sich jetzt einen Slot mit den Minengegenmaßnahmen & Nebelgranaten.
- Die Minengegenmaßnahmen, die zuvor nur für MBT & APT verfügbar waren, sind jetzt für den IFV verfügbar.
- Die passive Fähigkeit „Mobiles Kommandozentrum“, zuvor exklusiv für den APT, ist jetzt für den IFV verfügbar.
- Der Transporthubschrauber hat jetzt standardmäßig die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ ausgerüstet. Diese funktioniert identisch zur Version derselben passiven Fähigkeit des Kampfhubschraubers und reduziert die Höhe des erlittenen Schadens durch Handfeuerwaffen.
- Die Notfallreparatur heilt jetzt über Zeit anstatt sofort bei Aktivierung zu heilen.
- Die Aktivierungszeit des Projektil-Abfangsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1s auf 0,6s reduziert.
GADGETS:
- Ein Warnindikator für die PTKM-1R-Akustiksensor-Panzerabwehrmine wurde hinzugefügt, wenn die Submunition startet.
- Ein Problem wurde behoben, das die Versorgungskiste daran hinderte, Soldaten in Fahrzeugen wieder zu versorgen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausbringen des T-UGS die Spieler immer zurück zu ihrer Primärwaffe wechseln ließ, anstatt zum zuvor ausgerüsteten Gegenstand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Brand-Luftsprengstoff manchmal Ziele in seiner brennenden Rauchwolke nicht richtig erkennen und beschädigen konnte.
- Spielergesteuerte Gadgets, darunter der tragbare Mörser, die XFMG-6D-Aufklärungsdrohne, der LTLM II-Laserzielmarkierer und der CSB IV EOD-Bot, beginnen erst mit der Wiederauffüllung, sobald das ausgebrachte Gadget zerstört wurde.
- PTKM-1R-Akustikminen und M15-Panzerabwehrminen lösen nicht mehr für leichte Transport- oder Personentransportfahrzeuge aus.
- Der Erkennungsbogen der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser zu den sichtbaren Laserstrahlen zu passen.
- C-4-Pakete wurden aktualisiert, sodass sie jetzt 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets verursachen.
- Der M136 AT wurde aktualisiert, sodass er jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets verursacht.
- Die Ingenieurs-Versorgungskiste wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Mehrspielermodus keine begrenzten Versorgungsladungen mehr hat, sodass sie nahegelegene Fahrzeuge unbegrenzt wieder versorgen kann.
- Der Nahbereichsschaden der M18A1 Claymore-Splitterbasis wurde von 65 auf 50 reduziert. Der Schadensabfall beginnt jetzt am Rand des Erkennungsbogens.
- Die Schussstreuung des tragbaren Mörsers wurde aktualisiert, sodass er auf maximale Entfernung nicht mehr perfekt genau ist, wobei Bombardements auf kürzere Distanz jetzt viel genauer werden als Bombardements auf längere Distanz, sobald vollständig eingestellt.
- Die PTKM-1R-Akustikmine wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 480 Schaden gegen Panzer verursacht.
- Das RPG wurde aktualisiert, sodass es jetzt 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets verursacht.
M15-Panzerabwehrmine
- Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert.
- Das Ausbringen wird jetzt nur noch in feindlichen Hauptquartieren blockiert.
- Die maximale Anzahl von Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht.
- Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nach dem Tod ihres Besitzers.
- Zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Spieler versuchen, sie in gesperrten Bereichen zu platzieren.
- Minen glitzern jetzt auf kurze Distanz, um sie von Umgebungsrequisiten und Trümmern zu unterscheiden.
SLM-93A
- Die Basis-Erfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert.
- Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Hubschrauber und 650 gegen Jets.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert.
9K93 IGLA
- Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Hubschrauber und 650 gegen Jets.
- Die Erfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert.
- Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht.
M4A1 SLAM
- Kann jetzt unabhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit des Fahrzeugs ausgelöst werden.
- Der Schaden gegen Panzer wurde auf einen Bereich zwischen 199–363 aktualisiert.
- Löst jetzt eine Warnung aus, wenn Spieler versuchen, sie in gesperrten Bereichen zu platzieren.
- Die Mine hat jetzt eine kurze Scharfschaltverzögerung, bevor sie nach dem Platzieren aktiv wird.
MBT-LAW
- Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert: 240 gegen Panzer, 520 gegen Hubschrauber und 800 gegen Jets.
- Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht.
- Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht.
MAS 148 Glaive
- Der Schaden wurde aktualisiert: Verursacht jetzt 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Hubschrauber und 1000 gegen Jets.
- Die Erfassungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden reduziert.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht.
- Die Startmunition wurde von 2 auf 3 erhöht.
LTLM II Laser-Designator
- Die Wirkungsdauer wurde für beide Designatoren (Soldat und Fahrzeug) von 20 auf 9 Sekunden reduziert.
- Der Laser-Designator reduziert nicht länger die Erfassungszeit für Flugabwehrraketen.
- Das Gadget bietet jetzt eine konsistente 20%ige Erhöhung der Erfassungsreichweite für alle erfassenden Waffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laser-Designatoren.
CSB IV EOD-Bot
- Der Schaden der Minenlegevorrichtung gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert.
- Die Minenlegevorrichtung wird nicht mehr durch leichte Transport- oder Personentransportfahrzeuge ausgelöst.
- Die Minenlegevorrichtung glitzert jetzt auf kurze Distanz, um sie von Level-Props und Trümmern zu unterscheiden.
- Der Radius zur Verhinderung von überlappenden Minen wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht.
- Der EOD-Bot zerstört sich jetzt selbst, wenn sein Timer für den gesperrten Bereich abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb des Bereichs endet oder wenn er aus dem Bereich geschoben wird.
Hardware-Unterdrückungssystem
- Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass es feindliche Gadgets nicht mehr durch Wände auf große Entfernung anvisieren kann, obwohl eine begrenzte Wanddurchdringung auf kürzere Distanzen weiterhin möglich ist.
- Das Abfangverhalten wurde aktualisiert: Es erkennt und detoniert keine Granaten und M320A1-Geschosse mehr, zielt aber weiterhin auf Werfergeschosse.
- Die maximale Reichweite wurde wieder auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt.
WAFFEN:
- Eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Handposenprobleme beim Zielen über das Visier zu verhindern.
- Schrotflinten-Schnelllader als Magazinaufsatz für die M87A1 und M1014 hinzugefügt.
- Der Vergrößerer als gemeinsames Optik-Zubehör hinzugefügt.
- Zusätzlich wurde der Rückstoß für die automatischen Waffen mit hohem DPS erhöht, wodurch ihre Fähigkeiten auf mittlere und große Entfernung reduziert werden, überproportionale Opportunitätskosten entstehen und andere Waffen attraktiver werden.
- Die Nachladeanimation der PW5A3 angepasst, um Clipping zu reduzieren.
- Die Nachladeanimation der QBZ192 angepasst, um Clipping zu reduzieren.
- Ein Problem behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1-SMG an Oberflächen montiert werden konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, wenn kein Mündungsaufsatz ausgerüstet war.
- Ein Problem behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder so positioniert waren, dass sie nicht richtig sichtbar waren.
- Ein Problem behoben, bei dem das geneigte Reflexvisier auf mehreren Waffen das Hauptvisier-Absehen verwendete.
- Ein Problem behoben, bei dem die Hände der Spielfigur in der Ich-Perspektive beim Nachladen der SVK-8.6 mit Zweibein falsch ausgerichtet erscheinen konnten.
- Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste behoben.
- Das Verhalten der Waffenlichter und deren Ein-/Aus-Zustände bei montierter Verwendung verbessert.
- Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Korrekturen des Rückstoßkompensationsfehlers auszugeichen, die mit Spiel-Update 1.2.1.0 kamen.
- Waffen können nicht mehr montiert werden, während ein Unterlauf-Granatwerfer aktiv verwendet wird. Dies hat keine Auswirkungen auf die Verwendung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer.
KARTEN & MODI:
- Ein neues „Assist Confirmed“-Punkteereignis hinzugefügt. Wenn ein niedergestreckter Spieler in Strikepoint eliminiert wird, erhalten alle assistierenden Spieler jetzt „Assist Confirmed“.
- Ein Problem auf der Manhattan Bridge behoben, bei dem Spieler auf Dächer zugreifen konnten, die unzugänglich sein sollten.
- Schwebende und sich überschneidende Spawns im Mirak Valley für Durchbruch, Eroberung und Eskalation behoben.
UI & HUD:
Entwickleranmerkung: In Season 3 führen wir die saisonale Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, deine Leistung in jeder Saison zu verfolgen. Indem saisonale Statistiken von deinen Gesamtwerten getrennt werden, erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du in einer bestimmten Battlefield-Saison abgeschnitten hast.
Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler etwas anderes bedeutet. Deshalb verfolgt die saisonale Statistikseite nicht nur deine gesamte saisonale Leistung, sondern ermöglicht dir auch, deine Leistung in jedem Spielmodus aufzuschlüsseln.
Mit der Einführung des Ranglistenspiels war es uns wichtig, dir eine dedizierte Ansicht deiner Wettbewerbsleistung zu geben. Du kannst jetzt deine saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie du in Ranglistenspielen während der Saison abgeschnitten hast.
Der saisonale Bildschirm hebt deine Kernmetriken wie Kills, K/D, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, zusammen mit einem neuen Bereich „Am meisten gespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen zeigt, die deine Saison geprägt haben. Hast du als Sturmsoldat die Führung übernommen? Den Little Bird gesteuert? Oder mit den neuen Waffen von Season 3 die Ränge erklommen?
Jede Saison erzählt eine Geschichte. Jetzt kannst du deine sehen.
- Ein neuer Event-Tab hinzugefügt, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt.
- Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Hubschrauber hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe dein Fahrzeug im Visier hat, um Piloten zu helfen, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten.
- Ein neuer Bedrohungsindikator hinzugefügt, der anfliegende zielsuchende Raketen hervorhebt, um die Fähigkeit der Piloten zu verbessern, diese zu erkennen und darauf zu reagieren.
- Ein „Unterhalb Radar“-Indikator für Luftfahrzeuge auf der Minikarte hinzugefügt.
- Eingabepufferung hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren.
- Namen und Biografien für Charaktere und Squads hinzugefügt.
- Saisonale Statistiken zum Spielerprofil hinzugefügt.
- Ein fehlendes Symbol für das Hauptquartier der Angreifer beim Durchbruch während des Sektorenwechsels behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem als Ingenieur, der einen Panzer fährt, manchmal unbeabsichtigt ein Reparaturanforderungssymbol sichtbar sein konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem Battle-Pass-Pfade mit weniger Stufen auf der Seite außermittig erscheinen konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem niedergestreckte feindliche Spieler auf der Minikarte markiert und sichtbar bleiben konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem das Verlassen der Belohnungsdetails nach einer Kauf-Feier das „Spiel beenden“-Popup auslösen konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem freundliche Anforderungssymbole auf der Minikarte nicht richtig sichtbar waren.
- Ein Problem behoben, bei dem das Anfordern von Munition über das Kommandorad keine Spieler hervorhob, die Munition bereitstellen konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem die Auswahl eines Soldaten zum Spawnen über den Einsatzbildschirm dessen Gesundheitsbalken nicht anzeigte.
- Ein Problem behoben, bei dem das Erleiden von Schaden während der Fernsteuerung eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Ingenieure fälschlicherweise als Reparateure hervorgehoben wurden.
- Ein Problem behoben, bei dem das Symbol für den „Ausbluten“-Timer bei freundlichen niedergestreckten Spielern manchmal einfrieren konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem die Markierung „Neu“ nach dem Hervorheben eines neuen Waffenpakets nicht verschwand.
- Ein Problem behoben, bei dem das Chat-Fenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand reichte, wenn der horizontale Wert auf „100“ gesetzt war.
- Ein Problem behoben, bei dem sich das Jet-HUD beim Fliegen des Jets manchmal unerwartet bewegte.
- Ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm waren.
- Ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche während der Anpassung von Lieblingswaffen verschwinden konnte.
- Battle-Pass-Feierlichkeiten korrigiert, sodass sie jetzt korrekt mit der aktuellen Saison übereinstimmen.
- Inkonsistentes Pingen beim Versuch, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus zu pingen, behoben.
- Die Beschreibung für das vz. 61 20-Schuss-Magazin korrigiert.
- Die Beschreibungen für die Visieraufsätze 1p88 und SM Rifle Variable korrigiert.
- Ein Problem behoben, bei dem Shader für gesperrte Bereiche nicht auf der Karte oder Minikarte erschienen.
- Die Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten verbessert.
- In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu verstärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen.
- Die Größen von Tags und Ablauf-Timern in Store-Angeboten normalisiert.
- Positionsunterschiede zwischen dem ersten Ping und dem endgültig platzierten Ping entfernt.
- Ping-Klammern von feindlichen Welt- und Kartensymbolen entfernt.
- Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmesser im Panzer-HUD entfernt.
- Ein Problem behoben, das einen falschen Preis für BF Pro im Battle-Pass-Menü anzeigen konnte.
- Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffenbeherrschung falsche Stufen im Ausrüstungsmenü anzeigte.
- Der Spawn-Baken erscheint nicht mehr als umkämpft im Einsatzfenster, nachdem man ein umkämpftes Ziel betrachtet hat.
- Die HUDs von Luftfahrzeugen aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten anstatt in km/h anzuzeigen.
- Die Battle-Pass-Navigation aktualisiert, um sie an das aktualisierte Spielbildschirm-Design anzupassen.
- Klassenikonen für bessere Sichtbarkeit im Spiel-HUD aktualisiert.
- Dog-Tag-Tags aktualisiert, um die korrekten unterstützten Modi anzuzeigen.
- Das Ping-Timing aktualisiert, sodass neutrale Objekte jetzt sofort angepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben zu warten.
- Den visuellen Effekt des Betäubungsgranaten-Bildschirms aktualisiert, sodass er jetzt mit dem Gameplay-Statuseffekt synchron ist.
- Die Spielcredits aktualisiert.
- Das Killcam-Schadensprotokoll aktualisiert, um jetzt den in den letzten 5 Sekunden verursachten Schaden anzuzeigen, anstatt nur der letzten 3 Sekunden.
- Die Reihenfolge der 2,00-fach-Visiere auf mehreren Waffen aktualisiert.
- Die Reihenfolge der Eisenvisiere auf der M121 A2 aktualisiert.
- Die Reihenfolge der Meisterschaftswaffenpakete für GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M257 aktualisiert.
- Die Reihenfolge des 3,00-fach-Wärmebildvisiers auf mehreren Waffen aktualisiert.
- Der Spawn-Baken aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns jetzt mit Punkten im Einsatzbildschirm neben dem Spawn-Baken-Symbol visualisiert wird.
- Die Kosten des DVO LPVO auf GRTCPS, M121 A2 und CZ3A1 von 10 auf 25 Punkte aktualisiert.
- Die Gier wird jetzt in Grad anstatt in Radiant bei stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern angezeigt.
- Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wann sie über ein Store-Angebot freigeschaltet werden können.
- Waffenaufsatzkosten und visuelle Reihenfolge bei mehreren Waffen aktualisiert.
EINSTELLUNGEN:
- Ein neues Totzonen-Zeichenwerkzeug zu den Controller-Anpassungsoptionen hinzugefügt, das eine In-Game-Überlagerung bietet, um die aktuell ausgewählten Controller-Totzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen.
- Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 hinzugefügt.
- Unterstützung für Intel XeSS 3.0-Upscaling hinzugefügt, einschließlich 3x- und 4x-Multi-Frame-Generierungsmodi.
- Schieberegler für Welt- und UI-Helligkeit zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeigeoptionen hinzugefügt.
- Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2 verbessert.
- Ein Fix implementiert, der die Häufigkeit reduzieren soll, mit der VOIP-Einstellungen nach einem Update wieder aktiviert werden.
PORTAL:
- Radiotitel zum Portal-Musiksystem hinzugefügt.
- Waffen und Gadgets des Season 2 Battle Pass zu Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Aufsätzen angepasst werden.
- Spawn-Balance-Mutatoren zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt.
- Unterstützung für die Eisenbahn in Golmud in verifizierten Modi hinzugefügt.
- Die Munitionskiste aktualisiert, sodass sie jetzt alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auffüllt.
- Die Munitionskiste aktualisiert, sodass sie jetzt ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen bereitstellt.
- Nicht übereinstimmende Symbolgrafiken für mehrere Waffenpakete korrigiert.
- Ein Client-Absturz behoben, der beim Laden einer Erfahrung auftreten konnte, die mehr als 3600 Objekte spawnen ließ.
- Ein Problem im Portal-Musiksystem behoben, bei dem das Setzen von Musikparametern für einen bestimmten Spieler, Squad oder ein Team diese fälschlicherweise auf alle anwenden konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem 3D-Soundpositionen bei Verwendung von PlaySound oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Ein Problem behoben, bei dem PauseGameModeTime die verbleibende Zeit falsch setzen konnte.
- Ein Problem behoben, bei dem einige Sounds, wie z. B. Alarme, nicht initialisiert werden konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem das Zuschauen nach einer Eliminierung in einer verifizierten Battle-Royale-Erfahrung nicht korrekt funktionierte.
- Ein Problem behoben, bei dem der Nachschubtyp des Versorgungsbeutels keinen Vorteil bot. Er gewährt jetzt zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung mit 20 Gesundheit pro Sekunde.
- Verbessert, wie Portal die Skriptspeichernutzung misst, um Skriptinhalte, Stapelspeicher, dynamische Zuweisung und ungelöste Promises genauer zu berücksichtigen und zu verhindern, dass Skripte früher als beabsichtigt gestoppt werden.
- Die Fehlerberichterstattung von Portal bei Verwendung ungültiger Aktions- oder Wertargumente verbessert, wobei Berichte jetzt auch Speichernutzung und -grenzen für eine klarere Fehlerbehebung anzeigen.
- Nachschubtypen beeinflussen nicht mehr die Anzahl der derzeit in einer Waffe geladenen Schuss.
- EnableAllPlayerDeploy aktualisiert, sodass es auch für Spieler gilt, die später im Spiel beitreten.
- EnableAllPlayerDeploy aktualisiert, sodass es jetzt das Spawnen von Backfill- und statischen Bots stoppt.
- Platzhalter-Symbolgrafiken für mehrere Waffenpakete aktualisiert.
- Den Minikarten-Feuerring auf Karten aktualisiert, die in Portal verfügbar sind.
AUDIO:
- Ein Verhalten hinzugefügt, das es nahen feindlichen Fußschritten ermöglicht, die Waffe der ersten Person basierend auf der Richtung des Feindes leicht zu ducken (Sidechain).
- Distanzmischung für Dirt Bikes hinzugefügt.
- Trockenfeuer-Soundeffekte für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt, wenn die Munition leer ist.
- Trockenfeuer-Soundeffekte für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt.
- Getriebe- und mechanische Gasgeräusche für Panzer hinzugefügt.
- Ein Problem beim Durchbruch behoben, bei dem die Kommandanten-Sprachausgabe nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel neutralisierte.
- Ein Problem in der Dominanz behoben, bei dem die Kommandanten-Sprachausgabe nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel eroberte.
- Ein Problem behoben, bei dem die Sprachzeile „zerstört“ manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein Spieler ein Fahrzeug zerstörte.
- Randfälle behoben, bei denen Fußschrittgeräusche stärker gedämpft sein konnten als beabsichtigt, wenn sich beide Spieler im Freien mit Überkopfschutz befanden.
- Randfälle behoben, bei denen Abzugslösgeräusche nach einem leeren Magazin-Nachladen abgespielt werden konnten, wenn dies durch Einzelfeuer- oder Feuerstoßmodi ausgelöst wurde.
- Zieh- und Wiederbelebungs-Soundeffekte im Wasser verbessert.
- Eingehende Erfassung für Fahrzeuge spielt jetzt unterschiedliche Geräusche, je nachdem, ob du erfasst oder markiert wirst.
- Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen erhöht.
- Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts erhöht.
- Erfassungs- und Markierungsgeräusche nehmen jetzt im Laufe der Zeit allmählich an Lautstärke ab, um die Audioermüdung bei längeren Begegnungen zu reduzieren.
- Fehlende Explosionsaudio für die Ölcontainer in Operation Firestorm aktualisiert.
- Nachladesound für SOR-556 Mk2 aktualisiert, der bei bestimmten angebrachten Magazinen nicht abgespielt wurde.
- Den Sound „Mission Munitionsnachschub“ bei der Interaktion mit einem Versorgungssoldaten aktualisiert.
- Die Vorbeiflüge des F97 Kestrel Jets aktualisiert und ein Problem behoben, das dazu führte, dass nur ein Variationseffekt abgespielt wurde.
- Den Spot-Ping auf einen leichter erkennbaren Sound aktualisiert.
KI:
- Ein Navigationsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Bots auf dem Weg zu Ziel B in der Iberischen Offensive stecken blieben.
- Ein Problem behoben, bei dem Bots die Wendekreisbeschränkungen beim Fahren mehrerer Fahrzeuge nicht berücksichtigten.
- Ein Problem behoben, bei dem Bots die Bewegungsgrenzen der Waffe bei Verwendung der Seitenkanonierensitze im Traverser Mark 2 nicht berücksichtigten.
- Ein Problem behoben, bei dem Bots, die die MAS 148 Glaive und den TRCRv2 Tracer Dart verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was sie daran hinderte, durch die Umgebung zu zielen.
- Ein Problem behoben, bei dem Bots, die die SLM-93A verwendeten, auf falsche Fahrzeugtypen zielen konnten. Sie wird jetzt nur noch Hubschrauber und Jets anvisieren und kann sich zuverlässiger auf bewegliche Luftfahrzeuge erfassen.
- Die Bot-Navigation bei Verwendung von Seilrutschen und Hängeseilen in allen Erfahrungen verbessert.
- Einen problematischen Navigationslink entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf der Manhattan Bridge stecken blieben.
REDSEC
SPIELER:
- Eine Funktion hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen. Missionen können von dem Spieler abgebrochen werden, der die Mission gestartet hat, und Squad-Mitglieder haben jetzt die Möglichkeit, einen Missionsabbruch zu beantragen. Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein feindlicher Spieler involviert ist.
- Ein neues „Assist Confirmed“-Punkteereignis hinzugefügt. Wenn ein niedergestreckter Spieler eliminiert wird, erhalten alle assistierenden Spieler jetzt „Assist Confirmed“.
- Ranglisten-Battle-Royale-Quads hinzugefügt.
- Ein Netcode-Problem behoben, bei dem Netzwerkleistungssymbole während filmischer Sequenzen wie der Battle-Royale-Einfügungssequenz sichtbar waren.
- Ein Problem behoben, bei dem kaputte Animationen abgespielt werden konnten, wenn der Duos-Sprungführer die Einfügungsgruppe steuerte.
- Ein Problem behoben, bei dem Mündungsfeuer-Videoeffekte erscheinen konnten, wenn die Feuer-Eingabe bei geöffneter Bestenliste gedrückt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Pings nicht korrekt platziert wurden, wenn im REDSEC-Einfügungshubschrauber gepingt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler mit dem Gadget „Mobiler Respawn“ außerhalb des Rings spawnen konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem Schatten brechen konnten, wenn die Grafikqualität nach Spielbeginn geändert wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Waffenschatten während der Gauntlet-Seilruten-Einfügungssequenz unter dem Spieler sichtbar waren.
- Ein Tutorial für den Second-Chance-Mechanismus korrigiert und klargestellt.
- Eliminierte Spieler können keine Pings mehr auf der Karte platzieren.
- Die Spielleistung durch Reduzierung von Frameeinbrüchen verbessert.
- Einige End-of-Round-Statistiken neu ausbalanciert, um die Leistung eines Spielers in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben.
- Der erlittene Schaden durch Primärwaffen im niedergestreckten Zustand wurde um 20 % reduziert, wodurch die Anzahl der benötigten Kugeln, um einen kampfunfähigen Soldaten zu erledigen, um etwa 2 bis 3 erhöht wird.
- Fahrzeugcontainer werden jetzt 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem ein Spieler eine Fahrzeugschlüsselkarte aufgenommen hat.
FAHRZEUGE:
- Die Option für Fahrer hinzugefügt, auszuwählen, welcher Radiosender beim Betreten eines Fahrzeugs mit ausgeschaltetem Radio vorausgewählt ist.
- Ein Problem behoben, bei dem die Flugabwehrraketen des Scout-Hubschraubers manchmal nicht spawnen oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgen konnten.
- Hubschrauber verlieren jetzt die Kontrolle, wenn der Pilotensitz in Battle-Royale-Modi nicht besetzt ist, um die Effektivität des Sitzwechsels zu begrenzen.
- Die Abklingzeit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne von 120 auf 240 Sekunden erhöht.
- Das koaxiale 7,62-mm-MG des M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale .50-cal-HMG ersetzt.
- Panzer markieren sich jetzt automatisch auf der feindlichen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung.
- Die MG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden jetzt durch Granatwerfer ersetzt.
- Die Nahbereichsabtastung des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt.
Änderungen zur Neuausrichtung des UH-79-Transport- und des Glider 96-Hubschraubers
- .50-cal-MG-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden.
- .50-cal-MGs überhitzen jetzt nach etwa 15 Schuss.
- UH-79-Minigun-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden.
- UH-79-Miniguns kühlen nicht mehr schneller ab als im Mehrspielermodus, und ihre Überhitzungsstrafe ist jetzt dreimal so lang.
- Ein Problem behoben, bei dem der UH-79 den Mehrspieler-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle-Royale-Werts von 1250 verwendete.
- Die Streuung des .50-cal-MG von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad erhöht.
- Die Streuung der UH-79-Minigun von 1,2 auf 2,4 Grad erhöht.
ANGRIFFSPAKETE:
- Rauchgranaten, die mit Angriffspaketen wie Mobilem Respawn und Artillerieangriff verwendet werden, können nicht mehr durch Gewehrfeuer zerstört werden.
AUSRÜSTUNG:
- Die Zoomfunktion der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne entfernt.
Battle Royale
- Ein Problem behoben, bei dem sich Defibrillatorladungen falsch regenerieren konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem T-UGS-Bewegungssensoren dazu führen konnten, dass Missionsbelohnungskisten umkippten.
- Die MQ-9 im UAV-Überwachungs-Abruf versucht nicht mehr, anfliegende Raketen mit Flares zu täuschen.
- Die Versorgungskiste des Ingenieurs aktualisiert, sodass sie nach dem Versorgen eines Fahrzeugs nicht mehr aufgenommen werden kann.
C-4-Sprengstoff
- Kann nicht mehr durch die Vorderseite von Tresortüren gelangen.
- Bleibt nicht mehr in der Luft hängen, wenn er auf einer Lieferwagen-Rolltür platziert wird, bevor diese geöffnet wird.
- Haftet jetzt korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren.
KARTE:
Entwickleranmerkung: Mit Season 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die ersten Momente eines Spiels fokussierter gestalten und Spielern helfen, sich schneller wieder auszurüsten, wenn sie in den Kampf zurückkehren.
Wenn du zum ersten Mal einsteigst oder durch eine Wiederbelebung oder einen Respawn zurückkehrst, werden nahe Beutecontainer innerhalb von 50 Metern für 80 Sekunden durch Wände hindurch sichtbar gemacht. Ziel ist es, dir ein klareres, unmittelbares Ziel zu geben, die Navigation zu naher Beute zu verbessern und dir zu helfen, schneller ein brauchbares Loadout für frühe Gefechte zusammenzustellen.
Die Beuteerkennung sollte auch Squads helfen, in der frühen Spielphase effektiver gemeinsam zu looten, sodass Spieler sich auf nahe Container verteilen können, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir nach der Veröffentlichung Feedback und Spieldaten überwachen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind.
Battle Royale
- Beuteerkennung zu Battle Royale auf Fort Lyndon hinzugefügt.
- Schadensvolumen und Zeitsteuerung für das Absenken der Rampe auf Fahrzeugcontainern angepasst.
- Die Gegeninterceptionsmission in Battle Royale angepasst, sodass sie jetzt in einer angemesseneren Entfernung von den Spielern erscheint.
- Einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Beute automatisch durch Wände aufzunehmen.
- Eine Verzögerung behoben, die den Spawn-Zeitpunkt von Bodenbeute betraf.
- Ein Problem behoben, das das Erscheinen von Anti-Fahrzeug-Drops aufgrund von geplünderten Anti-Fahrzeug-Vorräten in der Umgebung verhinderte. Wenn sich ein Panzer in der Nähe befindet, werden die nächstgelegenen Anti-Fahrzeug-Vorräte jetzt für die Spieler markiert.
- Ein Problem behoben, bei dem verbesserte Beute in Klassenkisten im POI „Verteidigungstestkomplex 3“ fehlte.
- Ein Problem behoben, bei dem Beutekisten geöffnet erscheinen konnten, aber dennoch interagierbar waren.
- Ein Problem behoben, bei dem die Missionsziele „Panzerjäger“ und „Signaljäger“ nicht anpingbar waren.
- Ein Problem behoben, bei dem der Glanz-Highlight des Safe-Schließfachs nach dem Öffnen und dem Einsammeln aller Beute nicht richtig verblasste.
- Mehrere Probleme behoben, bei denen Waffen nicht aus Beutekisten aufgenommen werden konnten.
- Schwebende Objekte und Kollisionen behoben, um die Navigation und Fortbewegung der Spieler zu verbessern.
- Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der Karte behoben.
- Explosionen an Tankstellen sind jetzt gefährlicher für Spieler in unmittelbarer Nähe.
- Die Beuteverteilung in Battle Royale verbessert, um den Waffenfortschritt während eines Spiels besser zu unterstützen.
- Das Platzieren eines Mörsers in einem Safe führt nicht mehr dazu, dass der Safe umfällt.
- Der Kastenwagen wurde in „Sprengstofftransporter“ umbenannt und sein Beutepool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser zu bekämpfen und mehr Sprengstoffoptionen zu bieten.
- Die Beute von Anti-Fahrzeug-Drops aktualisiert, um zuverlässigere Gegenmaßnahmen gegen feindliche Panzer zu bieten.
Gauntlet
- Ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Benutzer bei der Circuits-Mission in Gauntlet spawn-gecampt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem die Leichen toter Spieler das Aufnehmen von Missionsobjekten blockieren konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem das Missionsobjekt der Entschlüsselungsmission sofort am Gelände einrastete, wenn es aufgenommen wurde.
UI & HUD:
Die Farben der Teammitglieder werden jetzt korrekt im Weltlog angezeigt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Markieren von Waffen falsche Gegenstandssymbole in der Spielwelt angezeigt werden konnten.
Ein Tippfehler in der HUD-Beschriftung des VL-7 Strike Package wurde korrigiert.
Die Darstellung der Meldung „Reparaturwerkzeug erforderlich“ bei verschlossenen Safes wurde geändert.
Battle Royale
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Meldung „Squad eliminiert“ für das Team auf Platz zwei nur kurz angezeigt wurde.
Die Waffennamen der Aufklärungsdrohne wurden aktualisiert, um auf der Killcard mehr Klarheit zu schaffen.
Die Beschreibung des VL-7 Breaching Launcher des Hazmat Breacher Feld-Upgrades wurde aktualisiert.
Gauntlet
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Pausenmenü während einer Gauntlet-Missionsbesprechung die Überkopfkamera erscheinen ließ, sowie die Missionsbesprechung im Reiter „Spielerprofil“ überlagerte.
KI:
Die KI-Navigation in mehreren Bereichen von Fort Lyndon wurde verbessert.
AUDIO:
Neue Soundeffekte für Kill Confirmed und Assist Confirmed hinzugefügt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Menü-Ankunftsgeräusch beim Öffnen des Commorose in Battle Royale zu hören war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Soundeffekte von Panzerplatten beim Fallenlassen auf den Boden nicht immer konsistent abgespielt wurden.
Die Soundeffekte für Aufheben und Fallenlassen von Panzerplatten wurden verfeinert, um ihnen einen deutlicheren und zufriedenstellenderen Klang zu verleihen.
Fehlerhafte Handler-Zeilen aus der Entschlüsselungsmission entfernt.
PROGRESSION:
Die EP aus Missionen wurden angeglichen, um konsistenter und vorhersagbarer zu sein. Außerdem wurde die EP-Menge aus Missionen im Vergleich zu anderen Quellen reduziert.
Das Abschließen einer Mission gibt dir jetzt EP in Höhe einer vollen Stufe. Wenn eine laufende Mission konterkariert wird, gibt es weitere 50 % einer Stufe.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Wiederbereitstellungstürme nicht korrekt für Herausforderungen gezählt wurden.
Die in Booten zurückgelegte Strecke zählt nicht mehr für „Einweisungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1“.
Die für einen Stufenaufstieg in Battle Royale Duos benötigte EP wurde von 1700 auf 1500 pro Stufe reduziert.
Diese Ankündigung kann sich ändern, während wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte weiterentwickeln. Wir werden stets bestrebt sein, unsere Community so gut wie möglich zu informieren.


