Battlefield 6 Game Update 1.4.3.0 wird am Dienstag, den 15. September, zusammen mit Season 4: Tidal Strike veröffentlicht.
Nimm am neuen Deep Six Collection Event teil, um Waffensets, ein neues Messer und andere Anpassungsbelohnungen zu erhalten. Proximity Chat kommt in Battlefield Labs für Live, während eine neue Version des Phantom Programms nach REDSEC kommt. Die vollständige Liste der bevorstehenden QoL-Änderungen, Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen findest du unten.
- Um 8:00 UTC steht das Update auf allen Plattformen zum Download bereit und bringt die neuesten Gameplay-Änderungen in Battlefield 6.
- Um 12:00 UTC gehen die Inhalte von Season 4: Tidal Strike live, einschließlich des Deep Six Collection Events, des Phantom Programms und des Proximity Chats.

NEUE INHALTE
Deep Six Collection Event
Deep Six ist ein neues Collection Event, das am 15. September mit Tidal Strike startet und bis zum 12. Oktober läuft. Erhalte eine Reihe exklusiver Belohnungen in Battlefield 6 und REDSEC, indem du Verträge abschließt und Intel-Geräte sammelst. Schalte Premium-Waffensets, Anpassungsbelohnungen und das neue Tauchermesser frei!
Neue Nahkampfwaffe:
Tauchermesser
Ursprünglich von Royal Navy Tauchern in schwierigen maritimen Umgebungen getragen, dient das Royal Navy Dive Knife als ultimative Belohnung für Spieler, die das gesamte Collection Event abschließen.
Proximity Chat
Der Proximity Chat eröffnet neue Möglichkeiten, während eines Matches mit Spielern in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen du hörst, hängt von ihrer Position relativ zu dir ab, wobei Stimmen richtungsbezogen platziert und durch die Umgebung beeinflusst werden. Wände können Stimmen blockieren, Innenräume verändern den Klang, und auch das Sitzen in einem Fahrzeug beeinflusst, was du hörst.
Du kannst sehen, wer über den Proximity Chat spricht, und hast Optionen, Spieler bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Einzelspieler und Squads verwenden standardmäßig den Spiel-Voice-Chat, was es einfacher macht, diese Interaktionen zu nutzen.
Um dir mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir folgende Optionen hinzugefügt:
- Unter dem Commo Rose kannst du jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity Chat global ein- oder ausschalten.
- Wenn du im Battle Royale die Scoreboard öffnest, siehst du eine Liste der letzten Spieler, die du über den Proximity Chat gehört hast. Von dort aus kannst du einen Spieler stummschalten, melden oder blockieren, indem du seinen Namen im EA Connect-Popup auswählst.
- Bis zu vier Spieler können gleichzeitig gehört werden. Eine UI-Nachricht informiert dich, wenn dieses Limit erreicht ist, wobei zusätzliche Sprecher vorübergehend stummgeschaltet werden, bis ein Kanal verfügbar wird.
Wir freuen uns sehr, den Proximity Chat in Battlefield Battle Royale einzuführen, aber Tests unter realen Bedingungen sind wichtig, während wir das Erlebnis weiter optimieren. Wir beobachten Feedback zu Audioreichweite, Klarheit, Moderationstools und wie der Proximity Chat das Gameplay beeinflusst, bevor wir die Funktion weiter ausbauen.
Während dieser Testphase kann der Proximity Chat ein- oder ausgeschaltet werden, während wir Fixes und Verbesserungen anwenden. Sobald du ihn getestet hast, lass uns wissen, was funktioniert, was nicht, und wie sich deine Kommunikation auf dem Schlachtfeld dadurch verändert.
Phantom Programm
Ebenfalls startend mit Tidal Strike können Spieler am Phantom Programm teilnehmen, einer zeitlich begrenzten REDSEC-Operation. Suche nach versteckten Informationen, Easter Eggs und löse das größere Mysterium hinter der Sicherheitsnetzverletzung in Fort Lyndon. Verdiene exklusive Belohnungen, darunter Waffensets und mehr.

Wichtige Updates für 1.4.3.0
- Fahrzeugverbesserungen: Transport-Hubschrauber, RCB90s und Aufklärungs-Hubschrauber haben Gameplay-, Balance-, Darstellungs- und Handhabungsverbesserungen erhalten.
- Gunplay und Lesbarkeit: Waffenvisiere, Optiken, Aufsatzdarstellungen und eine Reihe waffenspezifischer Probleme wurden aktualisiert, um Klarheit und Konsistenz zu verbessern.
- REDSEC-Verbesserungen: Der Missionsablauf im Battle Royale, Ring-Interaktionen, Redeployment, Loot-Verhalten, Spectating und Quality-of-Life-Systeme haben weitere Updates erhalten.
- Portal und Custom Lobbies: Die Zuverlässigkeit von Custom Lobbies, Zuschauer-Tools, Funktionen des Spatial Editors, Portal-Skripting und Tools für Creator wurden erweitert und verfeinert.
- UI und Darstellung: Menüs, Ranglisteninformationen, Store- und Battle Pass-Abläufe, die Darstellung am Rundenende und die Sichtbarkeit von Gegenständen haben eine umfassende Politur erhalten.
- Audio und KI: Das Audiofeedback wurde bei Bewegung, Fahrzeugen und Interface-Interaktionen verbessert, während die KI verbesserte Navigation und Wasserdurchquerung erhält.
Visier-Verbesserungen
In 1.4.3.0 haben wir Visiere über alle Waffenoptiken, Werfer und Gadgets hinweg überarbeitet, um sauberere Visuals, weniger Unordnung und bessere Lesbarkeit vor jedem Hintergrund zu liefern. Diese Verfeinerungen zielen auch darauf ab, die Visuals mit einem stärkeren Leuchten, schärferen Linien und optimierter Gesamtgröße der Mittelpunkte/Visiere zu verbessern, um eine klarere Sicht zu gewährleisten, damit du dich auf das Zielen jedes Schusses konzentrieren kannst.


Entwicklerkommentar: Uns ist ein Bug bekannt, der dazu führt, dass einige Ziele auf der PlayStation 5 übermäßig dicke schwarze Rahmen haben. Wir streben an, dies mit dem Update 1.4.3.5 zu beheben, das in einigen Wochen erscheint.
CHANGELOG
SPIELER
- Behoben eines Problems, bei dem das Aufheben eines gefallenen Support Kits die Fähigkeit zur Wiederbelebung von Teamkollegen auch nach dem Aufheben eines anderen Klassenkits gewährte.
- Behoben eines Problems, bei dem Heilung als Schadensereignis gezählt wurde und Spieler aus der Nutzung ferngesteuerter Gadgets warf.
- Die Kollisionsradius-Prüfungen für Fahrzeug-Versorgungskisten sind nun etwas größer, um Clipping-Bugs von Spielern zu verhindern.
- Werfer spielen nun einen kleinen Splash-VFX ab, wenn das Projektil durch Wasser fliegt.
- Behoben eines Problems, bei dem Spieler beim Schwimmen/an der Oberfläche eine Schadensreduzierung erhielten, wenn die Kugel durch sie hindurchging und das darunterliegende Wasser traf.
- Spieler können nicht mehr durch den Carrier phasen, während sie das Boot mit moderater Geschwindigkeit fahren.
- Die Anfrage zur Wiederbelebung wird nicht mehr unterbrochen, wenn ein freundlicher Wiederbelebender getötet wird oder die Wiederbelebung abbricht.
- Fahrzeuge sind nun unter Wasser besser hörbar.
- Behoben eines Problems, bei dem die Zielrotation falsch reagieren konnte, wenn das Reparaturwerkzeug vom offenen Sitz im UH-79 aus verwendet wurde.
- Behoben eines visuellen Problems, das dazu führte, dass die Hände des Schützen in der Ego-Perspektive im UH-79 glitchten, wenn man nach oben oder unten schaute.
- Behoben eines Problems, bei dem eine präzise Schadensberechnung gelegentlich einen Soldaten töten konnte, der etwa 99 Schaden erlitten hatte.
- Verbessert die Möglichkeit für Spieler in einem Squad, gemeinsam dem Spiel beizutreten.
FAHRZEUGE
- Behoben eines Kamera-Problems, bei dem Panzer und der RCB90 beim Zoomen in der Third-Person-Ansicht ruckeln konnten.
RCB90 Patrouillenboot
- Gesundheit von 800 auf 1000 erhöht.
- Lenkreaktion verbessert.
- Behoben eines Problems, bei dem die passive „Deploy Ramp“ des RCB90 aktiv bleiben konnte, wenn sie es nicht sollte.
- Feedback für RCB90-Waffen- und Fahrzeugereignisse für unterstützte haptische Geräte aktualisiert.
- Tippfehler in der Beschreibung der Lock-Guided Missile des RCB90 Patrouillenboots korrigiert.
AH-6 Little Bird
- Die Überhitzung pro Kugel des Miniguns wurde um ~33 % erhöht, was zu einer Überhitzung führt, die bei Dauerfeuer etwa 1,5 Sekunden schneller eintritt als zuvor.
- Der vom Minigun verursachte Schaden an RCB90 Patrouillenbooten und ATPs um 50 % reduziert.
- Transport-Hubschrauber nehmen nun korrekt Schaden durch leichte Feuerwaffen.
GADGETS
- Behoben eines Problems, bei dem ein Panzer zerstört werden konnte, indem man über ein freundliches tragbares Mörsergerät fuhr.
- AA Gadget Balance: SLM-93A und 9K38 Igla:
- Der Richtungsindikator für Luftfahrzeuge-Lock-On wurde entfernt.
Entwicklerkommentar: Wir haben euer Feedback zur Balancing zwischen Infanterie und Luftfahrzeugen gehört. Wir entfernen die Richtungswarnung, die Piloten über die Position eines MANPAD-Lock-Ons informiert. Das bedeutet, dass Piloten Angriffe früher abbrechen müssen oder warten müssen, bis die Raketenspur ihre Quelle findet, was den MANPAD zu einer effektiveren Abschreckung macht und seinen Benutzer weniger anfällig für sofortige Vergeltungsschläge macht.
- Defibrillatoren feuern keinen Ladungsimpuls mehr bei Positionswechsel ab.
WAFFEN
- Behoben eines Problems, bei dem das Symbol für die schräg montierten Eisenvisiere am EF88 falsch platziert war.
- Behoben eines Problems, bei dem Match-Munition für die M2010 und SVK unbeabsichtigte Schadensreduzierungen gegen Gegner im Wasser hatte.
- Korrigierte Probleme im Zusammenhang mit Waffenstatistiken, die für die EF88, BROD und VSSM nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Beschreibungen mehrerer Waffen aktualisiert, einschließlich Erwähnung von Unterschallmunition, die eine Standardeigenschaft der M45A1 und vz.61 ist.
- Das Gewicht des langen und des leichteren Schalldämpfers beim L115 wurde vertauscht.
- Behoben eines Problems, bei dem vertikale Griffe am RPKM und RPK-74M eine versetzte Handposition hatten, wenn ein Laser oder Licht angebracht war.
- Visiere wurden für bessere Sichtbarkeit verbessert, mit besserer Lesbarkeit vor hellen Hintergründen.
- Es gibt eine neue Option, mit der Spieler die Picture-in-Picture-Zoomfunktion bei Optiken deaktivieren können. Dies ändert den Zoom so, dass nur das Vollbild-FOV verwendet wird, anstatt FOV und zusätzlichen Zoom innerhalb der Optik zu kombinieren. Diese Änderung verändert nicht den gesamten Vergrößerungsmaßstab, stellt aber sicher, dass der gesamte Zoom nur das FOV ändert.
BROD3
- Behoben eines Problems, bei dem sich die Laser nicht mit den kurzen/verlängerten Handschützern am BROD 3 bewegten.
- Laser passen ihre Position am BROD 3 nun korrekt mit dem kurzen und langen Handschutz an.
- Behoben eines Problems, bei dem die Daumenplatzierung unnatürlich war, wenn bestimmte Griffe am BROD 3 angebracht wurden.
- Behoben eines Problems, bei dem dem BROD 3 Handschutz sein Symbol fehlte.
Interdictor Balance Updates
- Mindestschaden von 62 auf 80 erhöht.
- Gliedmaßenschaden entspricht nun dem Brustschaden.
- Sweet Spot-Schaden von 150 auf 100 reduziert.
- Sweet Spot-Reichweite auf 120 m bis 160 m angepasst.
- Schaden gegen Rüstung in REDSEC unabhängig von Trefferort oder Entfernung auf 100 erhöht.
- Falsche Einschlag-Effekte für alle Munitionstypen außer Match Grade Ammo korrigiert.
- Das Anbringen des Iron Sight kostet nun 15 Punkte.
Entwicklerkommentar: Der Schaden des Interdictors entsprach nicht immer seinem mächtigen Gefühl, daher haben wir seine Wirksamkeit und Konsistenz erhöht. Er verursacht nun auf alle Entfernungen 80 Schaden an Brust und Gliedmaßen, was Two-Hit-Kills zuverlässiger macht und One-Hit-Kills gegen geschädigte Feinde häufiger vorkommen lässt. Um Spieler mit Rüstungsplatten besser zu kontern, besonders in REDSEC, haben wir auch den Schaden gegen sie erhöht. Mit diesen Anpassungen war die alte „Sweet Spot“-Mechanik redundant, daher haben wir den Schaden normalisiert, um vorhersehbarere Leistung zu gewährleisten.
KARTEN & MODI
Carrier Strike
- Out of Bounds-Volumina hinzugefügt, um Spawn Camping auf dem Trägerdeck zu reduzieren.
- Behoben eines Problems, bei dem HQ-Symbole in Rush und Breakthrough nicht an der Minimap hafteten.
- Behoben, dass die Benachrichtigung „Alliance Disbanded“ fälschlicherweise in der finalen Runde von Gauntlet erschien.
- Behoben eines Problems, bei dem die Klasse eines Spielers nach dem Verlassen eines Modus-Tutorials abgewählt wurde.
- Jets spawnen nicht mehr auf den Trägern, sobald diese durchbrochen sind, und sind nur noch über den Deploy-Screen verfügbar.
Entwicklerkommentar: Wir lieben die Schlachten im Carrier Strike und haben auch euer Feedback zum Spawn Camping auf Trägern gesehen. Wir führen einige Anpassungen durch, um das Gesamterlebnis des Modus zu verbessern. Lasst uns wissen, was ihr denkt, nachdem ihr die Änderungen ausprobiert habt!
Iberian Offensive
- Behoben eines Problems, bei dem einige Wandabschnitte keine Kollision hatten. Besser einen Helm tragen, wenn man jetzt dagegen rennt.
Manhattan Bridge
- Out-of-bounds-Bereich im ersten Stock eines Gebäudes nahe Punkt E im Conquest angepasst.
- Mehrere Bereiche angepasst, in denen die Kollisionsprüfungen überdehnt waren. Dies macht das Fliegen vorhersehbarer und verhindert, dass Hubschrauber gegen diese Gebäude prallen.
Tsuru Reef Breakthrough
Jeder Sektor wurde erweitert, um beiden Teams mehr Flankierungswege und die Nutzung von Booten zu ermöglichen.
- Sektor 1
- 2 RHIBs hinzugefügt
- Angreifer Light Transport durch APC ersetzt
- Größe der Capture Points bei „A“ vergrößert
- „B“ in ein Lagerhaus entlang der Marina verschoben
- Sektor 2
- Größe des Capture Volume B erhöht, um mehr Deckung einzuschließen
- Angreifer Light Transport durch APC ersetzt
- Verteidiger Light Transport durch Quad ersetzt
- Verteidiger contested Spawns um 10-15 M zurückverschoben
- Angreifer contested/non contested Spawns am Strand behoben
- Sektor 3
- Zusätzlichen Capture Point unten über den Wasserweg hinzugefügt
- Angreifer APC durch Light Transport ersetzt
- APC für Verteidiger entfernt
- Größe des Capture Point „A“ erhöht
- Sektor 4
- Anzahl der Capture Points von 2 auf 1 reduziert
- Größe des Capture Point „A“ an den Docks vergrößert
PROGRESSION
- Kill Confirmed und Assist Confirmed Rundstatistiken zählen nun korrekt zu Career Bests.
- Neue saisonale Hardware-Zuweisungen für Season 4 hinzugefügt.
- Behoben eines Problems, bei dem die SABOTEUR Accolade fälschlicherweise vergeben werden konnte, wenn man seinen eigenen Supply Bag zerstörte.
UI & HUD
- Behoben eines Problems, bei dem der „Steady Aim“-Prompt beim Halten des Atems erschien, selbst wenn er auf Toggle-Modus statt Hold-Modus eingestellt war.
- Behoben des Problems im Net Graph, bei dem Rüstungsbruch-Ereignisse, die auch Gesundheitspunkte reduzierten, als zwei separate Schadensereignisse statt als eines angezeigt wurden.
- Behoben eines Problems, bei dem Vertragsfortschritt falsch angezeigt wurde.
- Den String „Contract Failed“ in „Contract Expired“ geändert.
- Behoben eines Problems, bei dem der Effekt für das Auftauchen spielte, wenn man im Wasser stand und das Loadout bearbeitete.
- Behoben eines Problems, bei dem doppelte Multiplayer-Anforderungstags in der Custom Search erscheinen konnten.
- Behoben eines Problems, bei dem der Event-Tab im Hauptmenü fehlen oder unzugänglich sein konnte, wenn ein Event aktiv war.
- Behoben eines Problems, bei dem bestimmte Events eine falsche Endzeit im Challenges-Tab anzeigen konnten.
- Kurze Verzögerung beim ersten Anzeigen der Battle Pass Instant Rewards behoben.
- Behoben eines Problems, bei dem der Splash Screen auf Super-Ultrawide-Displays abgeschnitten erscheinen konnte.
- Behoben eines Problems, bei dem das XP Boost-Panel mit anderen UI-Elementen im Hauptmenü überlappen konnte.
- Event-Timer aktualisiert, um konsistent über Home- und Event-Tabs hinweg angezeigt zu werden.
- Behoben eines Problems, bei dem leere Belohnungskacheln in der End of Round Progression erscheinen konnten.
- Behoben eines Problems, bei dem Auswahl-Highlights angrenzende Kacheln in den Game Options überlappen konnten.
- Behoben eines Problems, bei dem Hardware-Aufsätze aus Loadouts verschwinden konnten, nachdem ihre Challenge-Unlock-Anforderungen angezeigt wurden.
- Lesbarkeit der Zeilentitel im Play-Menü vor hellen Hintergründen verbessert.
- Layout und Darstellung von Ranglisteninformationen im Player Profile verbessert.
- Ausrichtungsprobleme der Aufsatz-Indikatoren bei mehreren Waffen behoben.
- Behoben eines Problems, bei dem die Tastenkombination zum Liken einer Karte auf dem End of Round-Screen nicht funktionierte.
- Behoben eines Problems, bei dem der Mark All Seen-Button sichtbar bleiben konnte, nachdem alle neuen Item-Indikatoren gelöscht wurden.
- Behoben eines Problems, bei dem der Career Rank im Hauptmenü nach Verlassen eines Matches fehlen konnte.
- Behoben eines Problems, bei dem Charaktere ohne ihre Waffen erschienen, wenn man Unit Details in Loadouts ansah.
- Behoben eines Problems, bei dem Challenge-Fortschritt auf dem End of Round-Screen falsch angezeigt werden konnte.
- Behoben eines Problems, bei dem ausgestattete Player Card Titles im Lobby nicht aktualisieren konnten.
- Behoben eines Problems, bei dem der Clear All Indicators-Button sichtbar bleiben konnte, nachdem alle New-Indikatoren im Battle Pass gelöscht wurden.
- Behoben eines Problems, bei dem Charaktervorschauen nach dem Ausstatten bestimmter Charaktere in Loadouts nicht mehr verfügbar sein konnten.
- Konsistenz der Icon-Artworks über mehrere Charaktere, Waffen und Gadgets hinweg verbessert.
- Den Namen des Scout Helicopters von PAX in MH-350 korrigiert.
- Behoben eines Problems, das dazu führte, dass das BF Pro-Popup häufiger als beabsichtigt erschien.
PORTAL
- Layout-Überlappung zwischen Spieleranzahl- und Ping-Indikatoren im Server Browser behoben.
- Map Bounds fokussieren nun auf den vorgesehenen Spielbereich der Experience, und Out-of-Bounds-Bereiche werden standardmäßig ausgeblendet.
- Portals Musiksystem aktualisiert, sodass das Einreihen eines neuen Radiomusiktracks den aktuell spielenden Track nicht neu startet.
- Ring of Fire zeigt nun einen blinkenden Indikator an, wenn der Spieler sich am Rand des Rings befindet.
- Mesh-Qualität für mehrere Assets verbessert.
- Battle Pickup-Symbole bleiben nicht mehr nach dem Aufsammeln des Items bestehen.
- Neuer BlockingSphere-Objekttyp hinzugefügt, um Spotting zu blockieren, sowie neue VFX für Wolken. Die Beispiel-Level und das Skript BlockingSphereAndCloudsExample finden sich im SDK.
- Aircraft Carrier Variation Mutator hat nun eine neue Option, die Nutzung der Carrier Strike-Version zu erlauben.
- Spieler können nun Custom Objectives und Capture Points pingen.
- Die Funktion SetPlayerMovementSpeedMultiplier ist nun auf 0,8–2,5 begrenzt, mit Verbesserungen zur Reduzierung von Rubberbanding.
- Das OnPlayerEarnedKillAssist-Ereignis feuert nun wie beabsichtigt.
- Breakthrough HUD UI Elements
- Breakthrough- und Team Deathmatch-Score-Ticker hinzugefügt.
- GameModeScore-Aktionen mit Team- und GameStageType-Parametern aktualisiert.
- Wasserflächen-Visualisierung zum Spatial Editor hinzugefügt. Dies ermöglicht Portal-Creators, den Wasserpegel für Level zu sehen.
- Nach rigorosen Schwimmstunden können KI-Bots nun zuverlässiger durch Wasser navigieren.
- Die Verwendung von Save As identifiziert nun das richtige Level zum Exportieren.
- Sandbox Ocean zum SDK hinzugefügt.
- Wake Island zum SDK hinzugefügt.
- Nebel wurde als Option für Out-of-Bounds-Bereiche auf dem Deploy-Screen in der Web App hinzugefügt.
- Als Teil von Sandbox Ocean wurden Ozean-Funktionen hinzugefügt, um das Wasser zu modifizieren. Ein Beispiel-Level und Skript finden sich im SDK.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Der Aufruf von EnableHQ verursacht nicht mehr Out-of-Bounds innerhalb des HQ-Bereichs.
- HQs können nun mit Sectors verknüpft werden, VehicleSpawners können mit HQs verknüpft werden.
- Spieler können Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest nun hosten oder spielen, ohne eine „Timeout“-Fehlermeldung zu erhalten.
- Das Login in die Web App mit einem Locale in der URL leitet nun zur richtigen URL weiter. Die Seite bleibt auch nach dem Login nicht mehr leer.
- Klasseneinschränkungs-Auswahlen werden nun korrekt für Single-Team-Modi widergespiegelt.
- Netzwerk-Payload-Größe für größere räumliche Aufsätze durch Komprimierung reduziert.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template
- Verwendet nun die offizielle Capture-UI
- Verwendet nun offizielle Capture Point Sounds
- KI-Schwierigkeit hinzugefügt (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich KI Fahrzeuge nutzt
- KI-Namen werden nun Teams zugewiesen
- KI-Verhalten verbessert
- Cairo Bazaar Combat Area behoben
- Leistungsverbesserungen
- Neue Karte hinzugefügt: Tsuru Reef
ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough Template
- Offizieller MCOM HUD hinzugefügt (Position ist fixiert, daher ist die Sector-UI vorerst darunter)
- Toggle für UI-Timer hinzugefügt
- KI-Schwierigkeit hinzugefügt (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich KI Fahrzeuge nutzt
- KI-Logik für Tsuru Reef verbessert
- Reichweite des Team Switchers erhöht ObjID(990-999)
- FX beim Beitritt mitten im Spiel behoben
- Unterstützung für FA-81F-Super-Spectre und F-74A-Seacat hinzugefügt
- Leistungsverbesserungen
- Neue Karte hinzugefügt: Tsuru Reef
CUSTOM LOBBIES:
- Unterstützung für die Erstellung von Custom Lobbies erweitert auf:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
Entwicklerkommentar: Wir fügen diese Modi zur Erstellung von Custom Lobbies hinzu, und Spieler können Spiele in diesen Modi ab 1.4.3.0 hosten. Der Spectator Mode wird zum Start von Tidal Strike nicht verfügbar sein, aber wir arbeiten daran, ihn zu diesen Experiences hinzuzufügen.
Custom Experiences werden wahrscheinlich mehrere Anpassungen von ihren Creators erfordern, um in Custom Lobbies und dem Spectator Mode zu funktionieren.
- Behoben eines Problems im Spectator Mode auf Conquest, bei dem die Farbe der Kontur der Capture Zone in einigen Fällen nicht zum richtigen Team passte.
- Behoben eines Problems mit langen Ladezeiten beim Wechseln der Spieler im Spectator Mode in einigen Szenarien.
- Korrigierte Teamfarbe für Headquarters, die im Conquest Mode für Zuschauer falsch war.
- Objective-Farben werden im Mini Map im Spectator Mode nicht mehr als weiß angezeigt.
- Bestätigungs-Visual-Prompt hinzugefügt, wenn Admins 'Apply' in der Map Selection für Custom Lobbies auswählen.
- Benachrichtigungsbanner hinzugefügt, wenn ein Spieler zum Squad Leader in Custom Lobbies befördert wird.
- 'Ready to Start'-Benachrichtigungsprompts auf Host-Screens hinzugefügt, sobald die Mindestspieleranzahl erreicht ist.
- Fähigkeit hinzugefügt, einen Host in Custom Lobbies eindeutig zu sperren und die Host-Fähigkeiten bei Trennung beizubehalten.
- Redundante Chat-Konfigurationsoptionen in den Einstellungen für Custom Lobbies bereinigt.
- Behoben eines visuellen Problems, bei dem Career Ranks von Squad-Mitgliedern temporär denselben Wert anzeigen konnten, wenn sie einer Custom Lobby beitreten.
- Behoben eines Problems, das Hosts daran hinderte, hervorgehobene Spieler in der Spectator-Liste abzuwählen.
- Behoben eines Problems, bei dem schnelles Umschalten der Kartenauswahl dazu führte, dass falsche Kartenauflistungen bestehen blieben.
- Behoben eines Problems, bei dem der Host-Status auf dem Custom Lobby-Screen nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Visuelle Duplizierung von Spielernamen in der Spectator-Liste verbessert.
- Visuelle Highlight-Glitches im nicht zugewiesenen Bereich von Custom Lobbies verbessert.
- Behoben eines Problems, bei dem Custom Lobbies gelegentlich auf einer Karte außerhalb der ausgewählten Playlist starten konnten.
- Behoben eines Problems, das Custom Lobby-Hosts daran hindern konnte, mit der Maus auf PC wieder einem Server beizutreten.
- Behoben eines Problems, bei dem Willkommensnachrichten von Custom Lobbies Spielern nicht angezeigt wurden, wenn sie beitraten.
- Behoben eines Problems, bei dem mehrere Spieler das Host-Symbol erhalten konnten, nachdem der Host zum Spectator wechselte und die Sitzung verließ.
- Behoben eines Problems, bei dem lange Host-Namen den „Unassigned“-Tab auf dem Custom Lobby-Screen überlappen konnten.
- Behoben eines Problems, bei dem das Zurücksetzen der Karte das Spieler-Melde-Menü auf dem Controller öffnete, wenn man als Spectator nutzte.
- Zuschauer können nun Spieler über die Scoreboard spectate, während die Karte geöffnet ist.
- Der Zuschauer kann nun neue POI-Kameras erstellen, indem er Shift hält und die F1-12 Hotkeys drückt.
- Zuschauer können nun mit den dafür vorgesehenen Buttons auf dem Controller zu anderen Mitgliedern derselben Squad wechseln.
AUDIO
- Behoben eines Problems, bei dem die Commander VO Lines für die erste Spawn der verteidigenden Fraktion in Breakthrough nicht abgespielt wurden.
- Behoben eines Problems, bei dem Gehen und Laufen durch Wasser unnatürliche Bewegungsgeräusche erzeugen konnte.
- Fehlende Sounds für die Spectator Options UI im Spectator Mode behoben.
- Behoben eines Problems, bei dem bestimmte Item-Pickup-Sounds von mehr Spielern als beabsichtigt gehört werden konnten.
- Die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat haben nun korrekte SFX, wenn sie im Loadout-Menü ausgewählt werden.
- Behoben eines Problems im Carrier Strike, bei dem die In-Game Commander VO für den Rest der Runde nicht abgespielt wurde, wenn die Intro-Cinematic durch einen schnell füllenden Server abgebrochen wurde.
- Behoben eines Problems, bei dem lokalisierte VO nicht abgespielt werden konnte, wenn man ein feindliches Luftfahrzeug zerstörte.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Waffenmodell nach der Wiederbelebung in der Ego-Perspektiv nicht sichtbar war.
- Fahrzeuge und Gadgets werden nun korrekt zerstört, wenn der Flammenring sie passiert.
- Die Gesundheitsanzeige von Fahrzeugen wird auf der Soldaten-Killcard nicht mehr angezeigt, nachdem man durch ein Fahrzeug getötet wurde.
- Zuschauer erhalten nun die Benachrichtigung über eine Squad-Auslöschung, wenn der beobachtete Spieler eine solche erzielt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Javelin-Werfer im Battle-Royale-Modus nicht immer vom Heck des Box-Trucks geplündert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Audioeffekte für Rauch und Husten der VL-7-Gasgranate weiterliefen, obwohl die Spieler nicht mehr vom Gas betroffen waren.
- Die Bilder für die Belohnungen der „Waffenversteck“-Mission entsprechen nun der Seltenheit jeder einzelnen Belohnung.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeige der Spieleranzahl im Insertions-Hubschrauber noch erschien, nachdem die Hubschrauber-Sequenz im Battle Royale bereits beendet war.
- Eine Schonfrist wurde eingeführt, bevor ein Panzer durch die „Panzerjäger“-Mission im Battle Royale markiert werden kann.
- Die Downloadzeit für Datenextraktionen wurde von 15 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
- Tracker, die vom Flammenring verbraucht wurden, zählen nun zum Fortschritt der „Ausweich“-Mission im Battle Royale.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Respawn-Turm auf dem Flugzeugträger beim Neustationieren von Squad-Mitgliedern im Battle Royale keine sichtbare Kontur hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beute aus Verträgen für Spieler in Fahrzeugen vorübergehend ausgeblendet wurde.
- Die „Waffenversteck“-Mission wurde aktualisiert, um basierend auf dem Level des Squads beim Start der Mission Waffen mit höherer Seltenheit zu vergeben.
KLASSEN
- Sturmtruppe
- Die Sichtbarkeit von markierten Gegnern durch Objekte hindurch wurde verbessert, sobald Hazmat Breacher (Gefahrgut-Sprengmeister) mit dem Tracker-Talent auf Fort Lyndon Stufe 3 erreicht hat.
GADGETS
- Die Munitionsanzahl der M320A1 im Pfad „Pointman-Ausbildung“ wurde korrigiert, sodass die Beschreibung mit der tatsächlichen Kapazität der Waffe im Spiel übereinstimmt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der JAGM-Streik nicht vom Hardware-Unterdrückungssystem erfasst werden konnte.
GAUNTLET
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Banner eines Spielers während der Sequenz am Rundenende abgeschnitten werden konnte.
RANG-LISTE
- Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kosten für Ranglistenpunkte (RP) für die Platzierungen 23–25 im In-Game-HUD fehlten.
- Die Schonfrist für die Strafe beim Verlassen der Vorlobby wurde von 30 Sekunden auf 3 Minuten erhöht, um unbestrafte frühe Abbrecher zu verhindern.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Spieler wegen AFK-Verhaltens über EA Connect zu melden, was den Spielern eine weitere Option bietet, nicht teilnehmende Teamkollegen zu kennzeichnen.
- Ein AFK-Kick-System wurde hinzugefügt.
- Unsere AFK-Systeme identifizieren nun inaktive Spieler und geben eine klare Warnung aus.
- Wenn der Spieler keine Maßnahmen ergreift, um die Warnung zu löschen, wird er aus dem Match entfernt.
- Das System berücksichtigt Situationen wie Zuschauen, Warten auf die Neustationierung im Battle Royale und ähnliche Umstände.
UI & HUD
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Matchmaking nicht mehr reagierte, wenn ein Teamkollege die Warteschlange über den Bildschirm „Rundenende“ verließ.
AUDIO
- Ein Problem in REDSEC wurde behoben, bei dem ein falscher Untertitel für die VO-Zeile des Armor Call-In Handlers angezeigt wurde.
- Ein Problem in REDSEC Quads wurde behoben, bei dem nach einer Squad-Auslöschung eine falsche Handler-VO-Zeile ausgelöst wurde.
KI
- KI-Bots in REDSEC können nun an Seilen hängend die unterirdischen Tunnel in Fort Lyndon erreichen.
Für die neuesten Updates folgt diesem BattlefieldComm X-Account und besucht unsere Website für Neuigkeiten, Guides und saisonale Einblicke. Wenn ihr Probleme melden müsst, besucht bitte die EA-Foren. Wenn ihr an Q&As, Gewinnspielen oder Community-Events teilnehmen oder ein Squad finden möchtet, tretet dem Battlefield Discord bei.
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live Service sowie die Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir sind stets bestrebt, unsere Community so gut wie möglich informiert zu halten.





