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NERFS ⬇️
Held Eiszauberer
- Frostschaden: 89 → 46 (-49 %)
Der Held Eiszauberer behauptet zwar, sein kleiner eisiger Kumpel sei nur kalte Luft und völlig harmlos – aber das kaufen wir ihm nicht ab. Frosty Fella wird mit seinem Frosteffekt keine Skelette und Fledermäuse mehr ausschalten können.
Kanone-Evolution:
- Sperrfeuer-Schaden: 281 → 261 (-7 %)
Das ist jetzt die Welt des Lakaienriesen und die evolvierte Kanone lebt nur noch in … Moment, sie ist immer noch das beste Gebäude im Meta? Ihr Sperrfeuer erledigt weiterhin den Dartkobold, ist gegen große Pushes aber etwas weniger effektiv.
Barbarenfass
- Schaden: 232 → 215 (-8 %)
Nach den Buffs für die Barbaren wurde ihr Rock-’n’-Roll-Cousin schnell zum Zauber der Wahl für Cycle- und Control-Decks. Es wird Mauerbrecher nicht mehr vollständig kontern können.
Elixiersammler
- Lebensdauer: 1 Min. 33 Sek. → 1 Min. 50 Sek. (+18 %)
- Produktionsgeschwindigkeit: 13 Sek. → 15 Sek. (+15 %)
Angesichts des Buffs für die Drei Musketiere wollten wir, dass sie auch ohne den Elixiersammler spielbar sind. Sein RoE (Return on Elixir – ja, das haben wir uns gerade ausgedacht) wird sich nun langsamer auszahlen.
Lakaienriese
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 Sek. → 1,7 Sek. (+13 %)
Der Lakaiengigant war als fliegende Siegesbedingung einfach zu bestrafend. Wir verlangsamen seine Angriffsgeschwindigkeit, damit er sich weiter wie ein „Riese“ anfühlt, reduzieren dabei aber seinen Schaden.
Königsgeist
- Trefferpunkte: 1210 → 1152 (-5 %)
Der Königsgeist hatte seine üblichen Heimatdecks – Control und Bridge Spam – verlassen und sich in Bait- und Cycle-Decks eingenistet. Ein Trefferpunkt-Nerf sollte es leichter machen, ihn auszutreiben.
Skelette
- Engerer Spawn-Radius
Skelette bieten nicht nur einige der besten Cycle-Möglichkeiten im Spiel, sondern auch hohen Schaden und starken Ablenkungswert. Ein engerer Spawn-Radius macht sie anfälliger für Flächenschaden.
BUFFS ⬆️
Koboldfass
- Erste Angriffsgeschwindigkeit: 0,4 Sek. → 0,3 Sek. (-25 %)
Koboldbohrer
- Spawn-Schaden am Königsturm: 0 → 20
Lavahund
- Schaden: 53 → 71 (+33 %)
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,3 Sek. → 1,5 Sek. (+15 %)
Rammreiterin
- Schaden: 250 → 271 (+8 %)
Mauerbrecher
- Schaden: 281 → 302 (+7 %)
X-Bogen
- Schaden: 58 → 61 (+4 %)
Wir buffen schwächere Siegesbedingungen, damit sie mit den besten Turm-Knackern im Spiel mithalten können.
Mönch
- Fähigkeit-Wirkzeit: 0,93 Sek. → 0,7 Sek. (-25 %)
Im Alter reagiert der Mönch etwas langsamer. Die Nachdenkliche Abwehr aktiviert sich jetzt schneller – mit etwas weniger Grübeln vor dem Schutz.
Drei Musketiere
- Trefferpunkte: 883 → 906 (+3 %)
Die Drei Musketiere haben ohnehin schon ordentlich Feuerkraft, aber wir geben ihnen etwas mehr Durchhaltevermögen, um ihre Offensive zu stärken.
ÜBERARBEITUNG 🔄
Goldener Ritter
- Schaden: 161 → 168 (+5 %)
- Sturmreichweite: 5,5 → 5 Felder (-9 %)
Vor einigen Monaten erhielt der Goldene Ritter einen Bugfix, der ihn an andere Sturm-Karten anglich. Er zielt jetzt auf den Rand des Kollisionsradius einer Karte statt auf deren Mitte. Wir verringern seine Sturmreichweite, um die zusätzliche Reichweite auszugleichen, die ihm diese Angleichung verschafft hat.
BUGFIXES 🐛
Elitebarbaren-Evolution
- Sichtweite des Speerangriffs: 4,5 → 6 Felder (+33 %)
Evolvierte Elitebarbaren ignorieren beim Speerwurf keine Truppen mehr, die sich außerhalb ihrer normalen Sichtweite befinden.
Königsgeist
- Schaden: 261 → 263 (+1 %)
Wir erhöhen den Schaden des Königsgeists um 1 %, um eine Inkonsistenz bei Interaktionen auf Level 16 gegen den Elektromagier zu beheben.
Nicht vergessen! Karten werden auf Level 11 skaliert, und in den meisten Fällen wirken sich Änderungen an der Basisform auch auf die Evolutions- und Heldenformen einer Karte aus.
Wir sehen uns in der Arena,
Das Clash Royale Team





