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Über das Update des Bewertungssystems

@DbDBHVR_JP
JAPANISCH29. Sept. 2026
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TL;DR

Die Entwickler von Dead by Daylight haben kürzlich durchgeführte Korrekturen am Matchmaking im Anschluss an das Update 10.1.0 detailliert erläutert. Sie erklärten, wie interne Einstellungen für Sieg-/Niederlagenserien zu übermäßigen Skill-Unterschieden führten, und skizzierten die Schritte zur Neuausrichtung der Bewertungen.

Update des Matchmaking-Systems

Seit der Einführung des neuen Bewertungssystems mit Update 10.1.0 haben wir die Matchmaking-Daten und euer Feedback genau im Blick behalten. Viele von euch haben berichtet, dass Spieler mit stark unterschiedlichem Skill-Level oder deutlich abweichender Spielzeit gegeneinander antreten müssen, was zu unausgeglichenen Matches führt.

Mit der Einführung des neuen Bewertungssystems war es notwendig, die Bewertungen aller Spieler einmalig zurückzusetzen. Wir gingen davon aus, dass sich die Bewertung jedes Spielers schnell auf einen Wert einpendelt, der sein tatsächliches Können widerspiegelt. Wie ihr jedoch richtig angemerkt habt, ist das nicht wie geplant passiert. Unsere Untersuchungen haben gezeigt, dass eine der internen Matchmaking-Einstellungen den Bereich möglicher Gegner und Teamkameraden ungewollt zu stark ausgeweitet hat.

Anpassung der Gewichtung von Sieg-/Niederlagenserien

Diese interne Einstellung betraf Sieg- und Niederlagenserien. Ursprünglich sollte der Matchmaking-Bereich vergrößert werden, wenn ein Spieler eine solche Serie erlebt. Dadurch sollte der Einfluss auf Bewertungsänderungen steigen, damit Spieler schneller ihre passende Bewertung erreichen.

Die tatsächlichen Einstellungen führten jedoch zu einer übermäßigen Streuung der Bewertungen und damit zu Matches mit einem viel größeren Leistungsunterschied als beabsichtigt. Deshalb haben wir Ende letzter Woche diese Gewichtung angepasst, um den Einfluss von Sieg- und Niederlagenserien auf die Bewertungen zu verringern.

Auch wenn es noch früh ist, sehen die bisherigen Ergebnisse vielversprechend aus: Die Leistungsunterschiede zwischen den Spielern gehen zurück und die Verbesserungen decken sich mit unseren Erwartungen. Wir werden die Matchmaking-Ergebnisse in den kommenden Wochen weiterhin beobachten und überprüfen. Teilt also gerne eure Erfahrungen und Meinungen mit uns, während wir weiter daran arbeiten.

Nochmals zum Thema Bewertungsrücksetzungen

Wichtig zu wissen: Selbst nach dem globalen Bewertungsrücksetz im August befinden sich einige Spieler noch in der Phase, in der sich ihre Werte neu einpendeln.

Wenn du seit dem Reset beispielsweise nicht mehr als The Unknown gespielt hast, spiegelt deine Bewertung für diesen Killer dein Können möglicherweise noch nicht korrekt wider. Deine ersten paar Spiele als The Unknown könnten sich dadurch unausgeglichen anfühlen, aber mit zunehmender Spielzeit pendelt sich alles ganz natürlich in der richtigen Bewertungsstufe ein. Das gilt für alle Killer, nicht nur für The Unknown. Wenn du verschiedene Killer spielst, passt sich die Bewertung jedes einzelnen individuell an.

Ein Blick nach vorn

Diese Änderung allein macht das System zwar noch nicht perfekt, aber wir sind überzeugt, dass sie ein wichtiger Schritt hin zu dem Matchmaking-Erlebnis ist, das wir euch bieten möchten. Wir beobachten kontinuierlich, wie sich dieser Fix langfristig auf das Matchmaking auswirkt. Gleichzeitig arbeiten wir an langfristigen Systemverbesserungen und nehmen bei Bedarf weitere Anpassungen vor.

Vielen Dank für euer Verständnis und euer Feedback! Eure Rückmeldungen waren entscheidend dafür, dass wir diese Probleme letzte Woche beheben konnten. Danke, dass ihr uns dabei helft, das System gemeinsam besser zu machen. Wir halten euch auf dem Laufenden, während sich das Matchmaking-System weiterentwickelt.

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