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Bestätigte Skill-Effekte und Statusänderungen in eFootball

@IZ4648
JAPANISCH23. Okt. 2026
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TL;DR

Dieser Leitfaden enthält detaillierte statistische Änderungen für verschiedene eFootball-Fähigkeiten, einschließlich Spezial- und regulärer Fähigkeiten. Er bietet zudem eine Aufschlüsselung darüber, wie unterschiedliche Stufen des schwachen Fußes Spielerattribute wie Genauigkeit und Kraft negativ beeinflussen.

Hier stelle ich ausgewählte Punkte vor, die über Amadeusz entdeckt wurden, sich auf numerische Schwankungen beziehen und die ich persönlich als nützlich empfunden habe.

Hinweis: Dieser Artikel spiegelt den Informationsstand vom 24. Oktober 2026 wider.

《Einfluss des schwachen Fußes》

Genauigkeit

Torschuss / Passspiel

Schusskraft

Effet

Ballannahme

Dribbling

Höchste

-3

-3

-3

±0

±0

Hoch

-7

-10

-10

-2

-6

Normal

-11

-17

-17

-4

-13

Etwas niedrig

-15

-25

-24

-7

-20

《Spezialfähigkeiten》

Angriffsschub

Wenn du nicht in Ballbesitz bist und ein Mitspieler den Ball hat, werden deine Geschwindigkeit und Beschleunigung um 3 erhöht.

Angriffs-Auslöser

Wenn du in Ballbesitz bist, erhalten alle anderen Mitspieler +3 Offensivbewusstsein.

Willenskraft

Jeder deiner Schüsse erhöht deinen Torschuss und deine Schusskraft um 1 (bis zu einem Maximum von +8).

Luftfestung

Im eigenen Strafraum bei Kopfballduellen werden dein Körperkontakt und deine Sprungkraft um 4 erhöht.

Spielentscheidender Pass

Ab der zweiten Halbzeit, wenn es unentschieden steht oder ihr zurückliegt, werden dein Flachpass und Steilpass um 6 erhöht.

Schattenjagd

Wenn ein Gegner einen Pass (kurz, steil, hoch oder Flanke) in den Raum hinter dir spielt, werden Geschwindigkeit und Beschleunigung von defensiven Mittelfeldspielern, Außenverteidigern und Innenverteidigern um 3 erhöht. Wird bei Schüssen, Befreiungsschlägen oder Abprallern nicht aktiviert.

Visionärer Pass

Bei Direktabnahmen nach einer Ballannahme werden deine Ballkontrolle, dein Flachpass, Steilpass, Torschuss und Kopfball um 6 erhöht.

Phänomenaler Pass

Bei Gleichgewichtsverlust werden Flachpass und Steilpass um 6 erhöht. Die Wahrscheinlichkeit eines missglückten Passes sinkt um 60 % und der Geschwindigkeitsverlust wird etwa halbiert.

Phänomenaler Abschluss

Bei Gleichgewichtsverlust wird der Torschuss um 7 erhöht. Der Kraftverlust wird etwa halbiert und Fehlschüsse werden auf ein Fünftel reduziert.

Festung

Ab der zweiten Halbzeit, solange dein Team führt, werden dein Defensivbewusstsein, Balleroberung, Aggressivität und deine defensive Positionierung um 6 erhöht. Dies gilt nur für den Spieler mit dieser Fähigkeit.

Magnetfüße

Während du in Ballbesitz bist, werden dein Dribbling, Enges Dribbling, Körperkontakt und Gleichgewicht pro Gegner innerhalb von 5 Metern um 2 erhöht (bis zu einem Maximum von +8).

Schwung-Dribbling

Beim Betreten des letzten Drittels werden dein Dribbling, Enges Dribbling, deine Geschwindigkeit und Beschleunigung um 6 erhöht.

TW-Kampfschrei

Ab der zweiten Halbzeit erhalten die Innen- und Außenverteidiger deines Teams +2 Körperkontakt, Sprungkraft und Beschleunigung.

TW-Defensivregie

Solange sich Innen- und Außenverteidiger im defensiven Drittel befinden, werden ihr Defensivbewusstsein und ihre Aggressivität um 2 erhöht.

《Reguläre Fähigkeiten》

Akrobatischer Abschluss

Der Torschuss bei akrobatischen Schüssen wird um 5 erhöht. Akrobatische Volleys erzeugen mehr Kraft aus dem ankommenden Ball und sind weniger anfällig für Fehlschüsse.

Abfangen

Die Reaktionsgeschwindigkeit auf Pässe des Spielers, den du deckst, ist um 40 % schneller. Das Defensivbewusstsein wird beim Lesen eines Passes zusätzlich um 5 erhöht.

Distanz-Effet-Schuss

Effetschüsse erhalten von überall auf dem Platz +5 Torschuss. Die Höchstgeschwindigkeit wird um bis zu 3 km/h erhöht (Spitzenwert bei 60 % Kraft).

Kontrollierter Lupfer

Lupfer erhalten +5 Torschuss. Die Geschwindigkeit, ab der sich das Laufen negativ auf Lupfer auswirkt, wird von 11 km/h auf 16 km/h angehoben.

Super-Joker

Ab der zweiten Halbzeit werden alle Attribute außer Ausdauer um 1 erhöht.

Steilpass

Flachpass und Steilpass werden bei Steilpässen (sowohl flach als auch hoch) um 5 erhöht. Mitspieler starten zudem häufiger Läufe in die Tiefe, während du in Ballbesitz bist.

Grätsche

Die Balleroberung wird während einer Grätsche um 5 erhöht.

Rückwärtspressing

In den ersten 5 Sekunden nach Ballverlust kannst du die Verfolgung aus 15 Metern statt aus 5 Metern aufnehmen.

Kampfgeist

Der Genauigkeitsverlust bei Schüssen, Pässen und Kopfbällen durch gegnerischen Druck wird um 20 % reduziert.

Drop-Shot

Impact-Schüsse mit 20–50 % Kraft werden zu Drop-Shots und erhalten +5 Torschuss.

Backspin-Lob

Lange hohe Pässe (45 m+), die in langsamer Bewegung gespielt werden, erhalten Rückdrall und fallen dem Empfänger direkt vor die Füße. Hohe Steilpässe biegen nicht mehr automatisch ab.

Präzisionsflanke

Flachpass und Steilpass werden bei Flanken um 5 erhöht. Wenn das Spiel die Flugbahn der Flanke anpasst, wird auch der Effet um 5 erhöht. Außenristflanken fliegen bis zu 5 Meter weiter.

Blocker

Das Defensivbewusstsein wird innerhalb der Blockreichweite um 5 erhöht. Es gibt weniger freie Bälle und der Spieler versucht Blocks, die er normalerweise ignorieren würde.

Kopfball

Der Kopfball wird bei Kopfbällen um 5 erhöht. In geeigneten Positionen verdoppelt sich die Chance auf einen kraftvollen Aufsetzer-Kopfball (von 20 % auf 40 %).

Manndeckung

Das Defensivbewusstsein wird während der Manndeckung um 5 erhöht und du verfolgst den Gegner enger.

Distanzschuss

Der Torschuss bei Schüssen von außerhalb des Strafraums wird um 5 erhöht.

Knuckle-Schuss

Impact-Schüsse mit dem starken Fuß bei 50–65 % Kraft werden zu Knuckle-Schüssen und erhalten +5 Torschuss. Auch die Freistoßwertung steigt deutlich.

Aufsteigender Schuss

Impact-Schüsse mit dem starken Fuß bei 65–95 % Kraft werden zu aufsteigenden Schüssen und erhalten +5 Torschuss.

Weiter Einwurf

Einwürfe fliegen bis zu 37 Meter statt 30 Meter weit und sind etwas schneller.

Direktschuss

Ankommende Bälle werden als 10 % langsamer behandelt, wodurch Direktschüsse nach schnellen Pässen stabiler werden.

Direktpass

Ankommende Bälle werden als 10 % langsamer behandelt, sodass saubere Direktpässe bei Bällen möglich sind, die bis zu 2,5 km/h schneller sind.

TW-Weiter Abwurf

Torwartabwürfe fliegen bis zu 50 Meter statt 30 Meter weit.

Hoher Abschlag

Lange Abschläge landen bei 60 Metern statt bei 50 Metern.

Flacher Abschlag

Die maximale Höhe des Abschlags wird auf 1–5 Meter reduziert (statt 5–12 Meter).

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