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VALORANT Patch 13.06 AMA-Zusammenfassung: Performance Score & Agent Mastery

@VALORANT
ENGLISCH29. Sept. 2026
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TL;DR

Das VALORANT-Dev-Team stellte klar, dass der Performance Score zwar mit Siegen korreliert, aber die Berechnungen von MMR oder RR nicht direkt verändert. Zudem wurden Fragen zum Fortschritt der Agent Mastery, zu Diskrepanzen im Matchmaking sowie zu zukünftigen Balance-Anpassungen für Agenten wie Neon und Waffen wie die Warden beantwortet.

Falls ihr es verpasst habt: Einige Mitglieder des VALORANT-Entwicklerteams waren auf Reddit zu Gast und haben ein AMA über die Updates veranstaltet, die wir mit Patch 13.06 veröffentlicht haben. Dabei sind sie tiefer auf Themen wie Performance Score, Agent Mastery, Agenten-Balance, Matchmaking-Systeme und den Warden eingegangen.

Schaut euch unten die Highlights an! Einige Fragen und Antworten wurden zusammengefasst, damit sie sich leichter lesen lassen. Wenn ihr aber das gesamte Gespräch sehen wollt (inklusive weiterer Themen, die in dieser Zusammenfassung nicht vorkommen), findet ihr es hier.

Performance Score

Frage [zensiert]: Ich würde gerne wissen, wie genau „Trades“ funktioniert. Zählt das Traden, Getradet-Werden oder beides?

Antwort [riot_kero]: Es zählt beides! Wir finden, VALORANT macht am meisten Spaß, wenn man GEMEINSAM spielt :D

Grundsätzlich möchten wir unsere Spieler dazu ermutigen,

  • Feuergefechte mit mindestens einem weiteren Teammitglied zu starten
  • Im Feuergefecht gemeinsam mit dem Teammitglied herauszukommen (zu swingen)

Frage [Decoraan]:

Ich habe Fragen zu den Faktoren, die in den Performance Score einfließen, und zum Performance Score, wie er im Spiel angezeigt wird.

Was zeigt die Glockenkurve genau? Zeigt sie meinen Score im Vergleich zur Lobby? Meinen eigenen Score? Oder einen allgemeinen Performance Score aller Spieler?

Und was bedeuten all die Einflussfaktoren? Wie werden Utility-Fähigkeiten gezählt? Was ist mit den angepassten Kills/Toden?

Etwas mehr Transparenz darüber, was das alles bedeutet und wie es berechnet wird, wäre großartig. Insgesamt ist das System ein tolles Upgrade und als Konsolenspieler bin ich gespannt, wie es sich weiterentwickelt.

Antwort [riot_kero]:

Glockenkurve

  • Dein Performance Score im Vergleich zu allen anderen Spielern

Angepasste Kills/Tode

  • Nicht alle Kills und Tode in einem Spiel haben denselben Einfluss, und wir wollen belohnen, wenn sie besonders entscheidend sind! First Bloods zum Beispiel wirken sich viel stärker aus als spätere Kills in einer Runde.

Utility

  • Wir normalisieren das pro Agent und pro Fähigkeit, damit wir einen Chamber und eine Clove nicht gleich bewerten. Wir arbeiten aktiv an der Feinabstimmung dieses Bereichs, damit er sich wirklich passend zu deinem gespielten VAL-Match anfühlt.

Matchmaking und RR-Gewinne

Frage [Straight_Worth_6751]: Beeinflusst der Performance Score jetzt das MMR oder basiert es immer noch auf dem ACS?

Antwort [riot_kero]: Weder der Performance Score noch der ACS beeinflussen das MMR. Das MMR spiegelt grundsätzlich wider, wie gut du mit deinem Team spielst und wie gut du dich in deinen Feuergefechten schlägst!

Spiele (und Feuergefechte) zu gewinnen, ist das Wichtigste, um RR zu bekommen. Der neue Performance Score soll Spielern dabei helfen einzuschätzen, wie gut sie zu einem Sieg beitragen. Das heißt: Spieler mit einem durchschnittlich höheren Performance Score gewinnen wahrscheinlich auch häufiger. Eine Reyna, die nur lurkt, hat niedrige Performance Scores. Wenn solche Spieler dann ihre niedrige Winrate sehen, haben sie einen Wert, der ihnen zeigt, dass sie kaum etwas beitragen. Der Score ist keine Ursache, sondern korreliert.

[RiotReally]: Um das noch etwas genauer aufzuschlüsseln: RR wird von einem separaten System berechnet, das eng mit dem MMR verknüpft ist und erwartete Ergebnisse berücksichtigt. Genau das verhindert Situationen, in denen ein Diamant-Spieler mit vier Bronze-Spielern in die Warteschlange geht und riesige Mengen an RR bekommt, nur weil er einen hohen Performance Score (oder früher ACS) hat.

Wir finden nach wie vor, dass der Performance Score eine starke Leistung anerkennen sollte – aber bei einem Diamant-Spieler erwarten wir das in diesem Szenario eben auch. Deshalb soll sein Performance Score seine RR-Gewinne nicht zusätzlich in die Höhe treiben.

Wie du schon gesagt hast: Der Faktor, der am stärksten mit deinem RR zusammenhängt, ist das Gewinnen – und mit deinem Team zu spielen gibt dir dafür die besten Chancen.

Frage [venxtia]: Denkt ihr, dass das aktuelle Matchmaking-System gut ausbalanciert ist? Ich habe gestern ein Comp-Match gespielt (ich bin Gold 2) und das gegnerische Team hatte eine Diamant 1 Reyna …

Antwort [riot_kero]: Wir haben das ganze Jahr über am MMR-System gearbeitet (und werden das auch weiterhin tun). Auch wenn wir mit engeren Matches (geringerer Rundenunterschied/weniger extreme Top-Frags) zufriedener sind, denken wir, dass es noch Spielraum gibt, um auch die sichtbaren Rangunterschiede in Matches zu verringern!

Agent Mastery

Frage [pspspspsps22]: Wird das Mastery-System in zukünftigen Updates erweitert? Zum Beispiel mit einer Pose für Mastery II, mehr Sprays/Buddys/Titeln, Sprachzeilen, Hintergründen usw.?

Gab es Überlegungen, das Kingdom-Credit-Limit in naher Zukunft zu erhöhen, wenn man bedenkt, wie viele Belohnungen es mittlerweile für Spieler gibt?

Ist das Agent-Mastery-System noch ein Work-in-Progress oder hat es eure ursprüngliche Vision erreicht, sodass wir künftig nur noch wenige Anpassungen erwarten können?

Übrigens liebe ich dieses Update. Es war absolut überfällig und motiviert mich tatsächlich, solo zu spielen – was fantastisch ist.

Antwort [Riot_Tyrana]: Tolle Fragen, auf die ich gerne eingehe.

  1. Wir schauen uns ständig Feedback an und prüfen, was bei unseren Spielern am besten ankommt. Aktuell wollen wir sicherstellen, dass das, was wir geliefert haben, unsere Designziele trifft. Intern haben wir aber bereits viele Ideen, wie wir Agent Mastery über reine Belohnungen hinaus erweitern können. Haltet die Augen offen – wir würden liebend gerne hören, was ihr euch wünscht und worauf ihr euch freut!
  1. Das ist etwas, das wir beobachten und worüber wir während des Rollouts von Agent Mastery diskutiert haben. Bevor wir uns auf eine Änderung festlegen, wollen wir erst allgemeine Trends und Ausgaben in der Wirtschaft analysieren, statt überstürzt zu reagieren. Es gibt viele Möglichkeiten, die Wirtschaft anzupassen, aber wir wollen sichergehen, dass wir die richtige Entscheidung für das bestmögliche Ergebnis treffen.
  1. Insgesamt ist das Team sehr zufrieden damit, wo Agent Mastery gelandet ist. Wir sind aber von Anfang an mit der Absicht an AM herangegangen, dass es ein lebendiges System sein soll. Ich würde sagen, die Version, die ihr heute seht, ist das, was wir als „Version 1.0“ betrachten. Wir hatten sehr konkrete Ziele vor Augen, aber wie das in der Entwicklung so ist, verschieben und ändern sich Dinge, damit wir am Ende etwas Sinnvolles für all unsere Spieler liefern können. Wir haben jede Menge Ideen, aber wir möchten sicherstellen, dass AM sich basierend auf dem Feedback der Community und der Spieler weiterentwickelt – damit wir es bestmöglich verbessern. Es ist uns wichtig, Feedback zu sammeln, zu sehen, wie Spieler durch das System fortschreiten, und unsere Roadmap so zu planen, dass wir Änderungen vornehmen können, die euren Erwartungen entsprechen. Freut euch auf mehr in der Zukunft!

Frage [SteveRogers_7]:

Gibt es Pläne, Agenten-IDs und Auszeichnungen in der Agentenauswahl oder in der Lobby anzeigen zu können? Ich schaue mir den Karriere-Reiter meiner Freunde nicht besonders oft an, und es fühlt sich unintuitiv an, diese Prestige-Elemente dort zu verstecken.

Antwort [RiotTrouble]: Wie du schon sagst, ist die Idee dahinter, dass du und deine Freunde diese Erfolge sehen und euch miteinander vergleichen könnt. Wir suchen definitiv nach Wegen, diese Dinge – insbesondere Agent Mastery – im Client sichtbarer zu machen.

Frage [chlschcknfngrs]: Gibt es coole Tipps, wie man Agent Mastery min-maxen kann? Ich war so kurz davor, alle freischaltbaren Gegenstände der Agentenverträge zu sammeln (nur noch etwa 3 Agenten auf Level 9–10 und weitere 3 Agenten auf Level 10 übrig), und jetzt fühlt es sich irgendwie frustrierend an, wieder fast von vorne anzufangen.

Antwort [riot_dango]: Du verdienst Mastery-Punkte einfach durchs Spielen, und du bekommst Bonuspunkte für gewonnene Matches sowie für einen hohen Performance Score. Also gib dein Bestes, spiele auf Sieg, und du levelst schneller!

Wir verstehen dich beim Reset total, besonders wenn du diesen süßen Belohnungen so nah warst. Wir haben tonnenweise neue hinzugefügt, um die Sache frisch zu halten. Und wenn es dir eigentlich um die Waffen-Skins der Agenten geht, musst du bei diesen Agenten nur Lebenszeit-Level 15 erreichen, um sie zu kaufen – ohne vorher die anderen Gegenstände erwerben zu müssen.

Agenten & Spielbalance

Frage [Redditaccountwaste]: Dass es keine Balance-Änderungen gab, war eines der auffälligsten Merkmale des neuen Patches. Ist das Team mit der aktuellen Meta im Vergleich zu früheren Metas zufrieden?

Antwort [penguinVALORANT]: Es gibt ein paar Probleme, die wir angehen müssen und an denen wir definitiv arbeiten werden – „zufrieden für Ende dieses Jahres“ bedeutet nicht automatisch „langfristig zufrieden“, falls das Sinn ergibt. Als Lead für Agenten/Live-Balance habe ich vor allem Folgendes im Kopf:

  • Neons Tuning-Status. Sie liegt bei unseren internen Metriken immer noch am oberen Ende (Winrate + Frustration sind beides Werte, die wir gemeinsam mit unserem großartigen Insights-Team in unserer gesamten Spielerbasis verfolgen und überwachen). Auch wenn wir erwarten, dass Neon frustrierend sein kann, sprengt sie sowohl unsere taktischen Prinzipien für das Gameplay-Erlebnis als auch die reine Ranked-Stärke in mehreren Skill-Brackets. Änderungen hier wären keine simplen Zahlen-Nerfs, wir wollen eher auf Pattern-Ebene ansetzen. Ich muss hier leider etwas vage bleiben und darf nicht zu sehr ins Detail gehen, was wir genau vorhaben, da wir noch aktiv mehrere Änderungen testen und iterieren – verschiedene Ansätze sind also noch in der Schwebe.
  • Das Ranked-Erlebnis fühlt sich zu einheitlich/flach an. Hier gibt es bei mehreren Charakteren etc. noch Arbeit.
  • Wir möchten Makro-Strategien und andere Taktiken stärker belohnen, um die Vielfalt der gespielten Agenten zu erhöhen. Dieses Jahr war lehrreich für uns, da Metas schneller kamen und gingen als in den Vorjahren. Bei einigen Nerfs haben wir übertrieben (Yorus erster Nerf-Durchgang).
  • Das Gunplay-Gefecht wirkt insgesamt gesünder, seit der Bandit draußen ist, und wir behalten den Warden für mögliche Nachbesserungen im Blick.

Frage [Interesting_Web_9936]: Wird es in Zukunft Balance-Updates für den Warden geben, zum Beispiel Änderungen an Kosten oder Feuerrate?

Antwort [TiffyMunchsnax]: Ich kann mich auf keine genauen Details oder Patches festlegen, aber wir besprechen als Team bereits die Daten der ersten Woche. Generell brauchen Spieler bei Waffen etwas länger, um die Mechanik zu verinnerlichen, daher sind manche Balance-Stellschrauben sicherer als andere, die stärker ins Spiel eingreifen. Bei deinem Beispiel: Eine höhere oder niedrigere Feuerrate bringt dein Muskelgedächtnis, das du gerade aufbaust, komplett durcheinander.

Frage [chlschcknfngrs]: Was ist für euch ein „Erfolgskriterium“ bei der Einführung neuer Waffen, abgesehen von einer hohen Nutzung im VCT?

Antwort [TiffyMunchsnax]: Wir balancen nicht nur für den VCT und schauen uns dort die Nutzung an. Das Wichtigste ist aber: Hat die Waffe eine klare Identität, wann man sie einsetzen sollte?

Einige Dinge, die wir dafür analysieren:

  • K/D, Schadenswerte etc.
  • Auswirkungen auf die eigene und die gegnerische Economy
  • Stimmung: Wie ihr in Umfragen über die Waffe denkt
  • Das tatsächliche Gefühl der Waffe (der Sound, der Rückstoß etc.)
  • Mechanische Beherrschung und Positionierung
  • Wie sie in unsere Philosophie der jeweiligen Waffen-Archetypen passt (Gewehre, Shotguns etc.)

All das vergleichen wir relativ zu dem, was aktuell live im Spiel existiert. Den VCT betrachten wir als Ort, an dem wir genauer hinsehen, ob eine klarere Identität vorhanden ist.

An alle, die beim AMA vorbeigeschaut und Fragen gestellt haben: Danke! Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr davon zu machen. GL HF GGs.

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