BILD Eingabe

Verziertes Schachteldiorama eines königlichen Schatzkammer-Zählraums

Ein komplexer, vielschichtiger Master-Prompt zur Generierung eines ultrarealistischen, filmischen Miniatur-Diorama-Fotos eines königlichen Schatzkammer-Zählraums, der strenge geometrische Beschränkungen, Materialvariablen, Szenenlogik und ein hartes isometrisches Kamerasystem von vorne rechts detailliert.

Eingabe
VERZIERTE KASTEN-DIORAMA — DREI-SCHICHTEN-MASTER-PROMPT (HARTE VORNE-RECHTS-ISOMETRIE)
THEME_LOCATION = Königliche Schatzkammer
BOX_VARIABLE = Silber
DOOR_MATERIAL = Gold
WINDOW_MATERIAL = Gold
WINDOW_PANE_MATERIAL =
FLOOR_MATERIAL =
STAIRCASE_TYPE = Wendeltreppe
STAIRCASE_MATERIAL = Silber
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Silber
DIORAMA_LIGHTING =
========================
SCHICHT 1 — PHYSISCHE GEOMETRIE (HÖCHSTE PRIORITÄT)
Die verzierte antike Box ist ein solider, starrer Behälter, der in Architektur verwandelt wurde.
Wenn BOX_VARIABLE angegeben ist, müssen der gesamte Behälter und seine geschnitzte architektonische
Struktur aus diesem Material gefertigt sein.
Wenn BOX_VARIABLE leer ist, logisch aus THEME_LOCATION ableiten.
Die vollständige Außenhülle muss auf allen Seiten intakt bleiben.
Keine entfernten Wände.
Kein Puppenhaus-Schnitt.
VORDERE FASSADENSPERRE:
Die VORDERSEITE muss enthalten:
• genau EINE zentrierte Tür
• genau ZWEI Fenster
• ein Fenster links von der Tür
• ein Fenster rechts von der Tür
Öffnungen müssen DURCH die bestehende Wand geschnitzt werden.
DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL anwenden,
falls angegeben, ansonsten logisch ableiten.
Die Vorderwand muss strukturell dick und vollständig bleiben.
ORNAMENTALE TIEFENKONTINUITÄTSSPERRE:
Alle Schnitzereien müssen die Wandstärke durchdringen.
Rahmen müssen aus demselben massiven Material geschnitzt erscheinen.
Innenwände haben identische strukturelle Dicke.
Der Deckel muss in Breite und Länge zur Basis passen und scharnierverbunden sein.
========================
SCHICHT 2 — SZENENLOGIK
Erstelle eine zweistöckige Miniatur-THEME_LOCATION, die vollständig
in den Behälter integriert ist.
Verwende FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL /
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL, falls angegeben, ansonsten logisch ableiten.
Die obere Ebene ist direkt an den Behälterwänden befestigt.
Die Innenseite des Deckels fungiert als Gewölbedecke.
Alle Requisiten, Materialien und Architektur müssen zu THEME_LOCATION passen.
========================
SCHICHT 3 — RENDERING & KAMERA
Ultrarealistische, filmische Miniatur-Diorama-Fotografie.
Verwende DIORAMA_LIGHTING, falls angegeben.
========================
HARTE VORNE-RECHTS-ISOMETRISCHES KAMERASYSTEM
ECKENANKER-REGEL:
Die VORNE-RECHTS-OBERE ECKE der Box muss der dem Betrachter nächstgelegene Punkt sein.
WANDSICHTBARKEITSVERHÄLTNIS-REGEL:
Die Vorderwand muss etwas mehr sichtbare Fläche einnehmen als die rechte Wand.
Ungefähre visuelle Dominanz:
• Vorderwand ≈ 60 % Sichtbarkeit
• rechte Wand ≈ 40 % Sichtbarkeit
Beide müssen gleichzeitig deutlich sichtbar sein.
RANDVERDECKUNGS-REGEL:
Die Kamera muss über dem Rand der Vorderwand bleiben.
Die Oberkante der Vorderwand muss einen kleinen Teil des Innenbodens überlappen.
Das Innere muss ÜBER der Wand sichtbar sein, niemals durch eine fehlende Wand.
VERBOTENE KAMERAPOSITIONEN:
Zentriere die Kamera NICHT auf die Vorderwand.
Verwende KEINE gerade Frontalansicht.
Verwende KEINE Draufsicht.
Priorisiere NICHT die Sichtbarkeit des Innenraums gegenüber der Boxgeometrie.
KOMPOSITION ZIEL:
Das Bild muss einer professionell fotografierten Miniatur-Sammelbox ähneln,
die von einer stabilen, erhöhten Front aus betrachtet wird.

Für Kreative gebaut. Für immer kostenlos.

YouMind ist der KI-Kreativ-Copilot, dem Kreative weltweit vertrauen. Jeder Prompt hier ist kuratiert, damit du schneller und besser gestalten kannst.

Mehr Prompts entdecken