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PS1 Retro-Gaming-Stil Prompt

Ein umfassender Prompt, der darauf ausgelegt ist, ein Bild in einen Low-Poly-Screenshot eines Videospiels aus der PlayStation 1-Ära zu verwandeln, inklusive authentischer technischer Artefakte.
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Verwandle das gesamte Bild in einen authentischen Screenshot, der direkt von einem {argument name="console era" default="PlayStation 1 (PS1) aus den späten 1990er Jahren"} Videospiel auf der Original-Hardware aufgenommen wurde. Rendere jedes einzelne Element der Szene neu – jedes Objekt, jeden Charakter, jede Oberfläche, jeden Hintergrund, jede Beleuchtung und jedes Detail – als {argument name="geometry style" default="Low-Polygon-3D-Modelle"} mit deutlich sichtbaren dreieckigen Facetten, flacher, kantiger Geometrie und absolut ohne Glättung oder Unterteilung. Verwende Texturen mit extrem niedriger Auflösung (256×256 Pixel oder kleiner), die unscharf, verpixelt und stark komprimiert sind, mit offensichtlichen Kachelnähten, Mipmapping-Artefakten und fehlerhaftem UV-Mapping.
Wende klassisches PS1-Affine-Textur-Mapping auf alle Oberflächen an, sodass sich Texturen bei jeder Änderung der Perspektive oder des Kamerawinkels sichtbar dehnen, verzerren, wackeln und verformen (besonders auffällig bei Böden, Wänden und gekrümmten Objekten). Entferne jegliches Anti-Aliasing vollständig – jede Kante muss scharf gezackt und verpixelt sein, mit markanten Treppeneffekten. Verwende nur einfache Flat-Shading- oder simple Gouraud-Vertex-Shading-Methoden ohne dynamische Lichter, ohne Echtzeitschatten, ohne Glanzlichter und ohne fortgeschrittene Effekte. Simuliere die 16-Bit-Farbtiefe und die 5-5-5 RGB-Beschränkungen der PS1, indem du sichtbare Schachbrett- oder geordnete Dithering-Muster in allen Farbverläufen, Himmeln, Schatten und halbtransparenten Bereichen einfügst, um Banding zu vermeiden.
Füge typische grafische Eigenheiten der PS1 hinzu: subtiles Vertex-Snapping/Jitter/Wackeln bei bewegter oder angewinkelter Geometrie, leichtes Polygon-Pop-in oder Z-Fighting, wo passend, und eine begrenzte Sichtweite, die sanft in einen detailarmen Nebel übergeht. Die Gesamtauflösung sollte sich wie eine rohe {argument name="resolution" default="320×240"} oder 640×480 PS1-Framebuffer-Ausgabe anfühlen, was dem gesamten Bild bei Betrachtung in modernen Größen einen leicht weichen, aber knackigen Retro-Pixel-Look verleiht. Bewahre die ursprüngliche Szenenkomposition und den Kamerawinkel exakt bei, konvertiere aber alles in diesen reinen PS1-3D-Stil, als wäre das Foto selbst innerhalb eines echten PS1-Spiels modelliert und gerendert worden. Keine Texteinblendungen, keine HUD-Elemente, keine Untertitel, keine Menügrafiken, keine Scanlines, keine CRT-Krümmung und keinerlei moderne Nachbearbeitung – nur ein sauberer, direkter Screenshot aus der Videoausgabe der Konsole.Referenzbilder
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