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Social Game Special Move Production Prompt für Nano Banana Pro

Ein sehr detaillierter, mehrteiliger Prompt, der darauf ausgelegt ist, einen Screenshot einer Spezialbewegungssequenz eines Social Games zu generieren (Cut-in, Bewegungsname, Schadensanzeige). Er erfordert strikt die Beibehaltung des ursprünglichen Kunststils des Charakters aus einem Referenzbild, während dramatische Effekte, UI und ein zufälliger, japanischer Bewegungsname im Chuunibyou-Stil sowie ein Schadenswert abgeleitet werden.
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Qualität: Ultrahohe Qualität / 4K-Äquivalent / High Definition / Hoher Kontrast Format: UI für die Aktivierungsszene von Spezialbewegungen für die neuesten Smartphone-Spiele Verwendung: Offizielle Screenshots auf Spielniveau, die in sozialen Medien geteilt werden ──────────────────── [Am wichtigsten: Vollständige Fixierung des Charakter-Kunststils] ・Gesichtszüge, Augenform, Pupillentextur, Kontur, Frisur, Farbgebung, Farbnutzung oder Atmosphäre des Charakters in der Eingabeillustration dürfen keinesfalls verändert werden. ・Es ist verboten, den Charakter in eine andere Person, den Stil eines anderen Künstlers oder den Kunststil zu ändern. ・Der Charakter ist als „Erweiterung der Originalillustration“ zu behandeln. ・Neuzeichnen, Neugestalten oder Neuinterpretieren ist verboten. [Zulässiger Inferenzbereich] ・Die Inferenz ist nur auf Folgendes beschränkt: UI / Text / Effekte / Schadenszahlenwert / Richtung ・Das Aussehen, das wahrgenommene Alter und der Eindruck des Charakters sind vollständig fixiert. ──────────────────── [Komposition/Kamera] ・Komposition von Brust- bis Taillenhöhe. ・Der Charakter nimmt 60-70 % des Bildschirms ein. ・Das Gesicht, insbesondere die „Augen“, sollten oben oder an den Seiten des Bildschirms positioniert sein. ・Kein Text, UI oder Effekte um die Augen platzieren. ・Ganzkörperkomposition ist verboten. ──────────────────── [Name der Spezialbewegung (Hauptthema, maximale Anzeige)] ・Feste Anzeige in der Mitte des Bildschirms. ・Extradicke, extragroße japanische Pinselschrift. ・Die derzeit maximal mögliche Größe. ・Ein Teil des Textes ragt über den Bildschirm hinaus. ・Auf keinen Fall das Gesicht des Charakters, insbesondere die Augen, überlappen. [Goldener Rand des Bewegungsnamens (Feineinstellung, wichtig)] ・Den goldenen Rand „leicht dünn“ anpassen. ・Den Rand straffen, um die Textdichte zu erhöhen. ・Das goldene Leuchten dezent halten, Kontrast zur schwarzen Vollfarbe priorisieren. ・Logo-Gefühl und Gewicht priorisieren, Auffälligkeit um eine Stufe reduzieren. [Regel zur Generierung des Namens der Spezialbewegung] ・Jedes Mal einen völlig originellen japanischen Bewegungsnamen generieren, basierend auf der Weltanschauung, dem Attribut und der Atmosphäre der Eingabeillustration. ・Im Chuunibyou-Stil und tiefgründig. ・Elemente wie Mythologie, Urteil, azurblaues Eis, karmesinroter Lotus, Untergang, Maschine und Göttlichkeit einbeziehen. ・Bestehende Werknamen, Eigennamen, Beispiele oder Muster sind verboten. ・„Beispiel“, „Muster“ oder „Platzhalter“ dürfen überhaupt nicht angezeigt werden. ──────────────────── [Bewegungsstärke (Variabel, optimiert)] ・Die Stärke der Spezialbewegung zeigt jedes Mal einen anderen numerischen Wert an. ・Schadenszahlenwerte werden zufällig innerhalb des folgenden Bereichs generiert: 12.000.000 ~ 98.000.000 ・Fester Maximalwert ist verboten. ・Wiederholende Ziffern, Maximalwerte oder exakte Übereinstimmungen sind verboten. ・Natürliche, kräftig aussehende, ungleichmäßige Zahlenwerte priorisieren. [Schadenszahlen-Schriftart (Gewichtsverstärkung)] ・Die Schriftart ist dick, eckig und hat einen niedrigen Schwerpunkt. ・Horizontal leicht breiter, nicht übermäßig vertikal komprimiert. ・Metallische/felsartige Massivität. ・Dezentes Leuchten, das Schatten und Dreidimensionalität nutzt, um Gewicht zu vermitteln. ・Vermittelt den Eindruck, dass die „Zahlen selbst schwer sind“. [Anzeigezusammensetzung der Stärke] ・CRITICAL!! muss angezeigt werden. ・Der Schadenszahlenwert hat die maximale Präsenz in der Mitte des Bildschirms. ・Visueller Fluss: CRITICAL → Zahlenwert → Bewegungsname. ──────────────────── [OVERKILL-Anzeigeregel (Am wichtigsten)] ・Der Text OVERKILL darf überhaupt nicht angezeigt werden. ・Er darf nirgendwo im Text, in der Benutzeroberfläche oder in den Effekten verwendet werden. ──────────────────── [Charakterinformations-UI] ・Seltenheit (UR / LR) ・Lv.MAX ・Klein und konsolidiert oben auf dem Bildschirm. ・Behauptet sich nicht mehr als der Charakter. [HP/Anzeige] ・Die HP-Leiste ist dünn am unteren Rand platziert. ・Vermitteln, dass HP 0 oder weniger sind, nur durch die Anzeige des Balkens. ・Betonung durch Text ist verboten. [Andere UI] ・AUTO / SPEED / MENU sind minimal am Bildschirmrand platziert. ・Halbtransparentes Design, nicht überladen mit Informationen. ──────────────────── [Richtlinie für die Richtung] ・Nur die Mitte (Bewegungsname + Schaden) bewegt sich intensiv. ・Das Gesicht, die Augen und der Ausdruck des Charakters bleiben ruhig. ・„Kunststil ist statisch, Text und Zahlen sind schwer, Effekte sind minimal, aber stark.“ [Farbgestaltung] ・Schwarz × Gold × Attributfarbe ・Ruhige Töne um das Gesicht. ・Maximaler Kontrast in der Mitte. ──────────────────── [Punkte zur strikten Einhaltung] ・Der Kunststil des Charakters darf absolut nicht geändert werden. ・Text oder UI dürfen die Augen nicht überlappen. ・Der Bewegungsname ist zentriert und hat die maximale Größe. ・OVERKILL darf nicht angezeigt werden. ・Der Schadenszahlenwert darf nicht fixiert werden. ・Erläuterungstexte, Beispiele oder ergänzende Texte dürfen nicht angezeigt werden.
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