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Motion-Graphics-Sequenz zur Charaktervorstellung
Ein komplexer, mehrstufiger Motion-Graphics-Prompt zur Einführung eines Charakter-Teams mit spezifischen UI-Overlays und Übergängen, entwickelt für das Seedance 2.0-Modell.
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Basierend auf den drei Charakteren in den Referenzbildern. Hochauflösend, Unreal Engine-Rendering, Kinoqualität, bonbonfarbene Palette, Ästhetik im japanischen Stil, künstlerisch, mit starkem Rhythmusgefühl. 0–2s: Leere Szene, ein kleiner Punkt in der Mitte, dünner UI-Rahmen, subtile Partikel. Text: „STATUS: STANDBY“ „SYSTEM: INIT“. 2–4s: Der Fuchs links aus image2 erscheint, fährt auf einem schwebenden Skateboard und winkt in die Kamera. Geschwungene Bewegungsspuren im Hintergrund. Text: „ID: 01“ „CODENAME: RED“ „ROLE: TACTICIAN“. 4–6s: Der Hase rechts aus image1 erscheint, schwingt eine Karottenwaffe und nimmt eine Kampfhaltung ein. Kreisförmige Bewegungsspuren. Text: „ID: 02“ „CODENAME: KANA“ „ROLE: EXECUTIONER“ „WEAPON: CARROT“. 6–8s: Der Corgi aus image3 erscheint, schaut nach links und rechts und zeigt ein einfaches, freundliches Lächeln. Konzentrische Kreis-UI unter seinen Pfoten. Text: „ID: 03“ „CODENAME: Arthur“ „ROLE: COMMANDER“. 8–15s: Die drei Charaktere richten sich horizontal aus, von links nach rechts: FIREBIRD, SAGE, MAD RABBIT. Einrastende Ausrichtung, einheitliche kreisförmige Plattform darunter. Text: „SYSTEM SYNC COMPLETE“ „UNIT READY“. Fügen Sie jedem Charakter ein UI-Overlay hinzu: Tracking-Rahmen, Datenbalken, vereinfachte Diagramme. Text: „TRACKING“ „ANALYSIS“ „LOCKED“. Der große Titel „CHAOS UNIT“ erscheint und zerbricht in geometrische Fragmente, die sich nach außen ausdehnen. Text: „SYSTEM ERROR“ „DATA BREAK“. Die Fragmente setzen sich dann wieder zu „CHAOS UNIT“ zusammen, zentriertes Layout mit subtilen kreisförmigen Führungslinien. Text: „REBUILD COMPLETE“ „SYSTEM ONLINE“ „KANAWORKS_AI“. Letzter Frame: „CHAOS UNIT“ oben, die drei Charaktere stehen nebeneinander darunter, mit einer sauberen kreisförmigen Plattform am unteren Rand. Text: „STATUS: LOCKED“ „UNIT: ACTIVE“.
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