YouMind iOS 1.2: Lanzamiento imperfecto

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CaiCai
29 oct 2025 en reciente
YouMind iOS 1.2: Lanzamiento imperfecto

Después de meses de desarrollo, la nueva versión de YouMind para iOS ya está disponible. Primero, una disculpa. Esta aún no es la versión completa. Decidimos lanzar esta versión de experiencia temprana después de una audaz exploración. Todavía hay muchos detalles que debemos pulir. ¿Por qué la prisa por lanzar? Dos razones. Queremos escuchar sus comentarios y queremos usar la iteración rápida para acelerar el ritmo de nuestro equipo.

En esta publicación, quiero compartir tres decisiones clave detrás de esta actualización.

Por qué apostamos por iOS 26 y Liquid Glass

Quienes han estado con nosotros saben que somos un equipo de SaaS con años de experiencia en ese dominio. Pero el desarrollo nativo es un territorio relativamente nuevo para nosotros. Incluso coningenieros talentososuniéndose al equipo, todavía estamos aprendiendo desde cero.

Ya que estamos empezando desde cero de todos modos, tomamos una decisión audaz:adoptar el lenguaje de diseño de iOS 26 directamente y abrazar completamente Liquid Glass

¿Por qué apostar por una nueva tecnología cuando todavía estamos aprendiendo los conceptos básicos? Porque creemos que es mejor crecer junto con el último diseño de Apple que perseguir soluciones maduras del pasado. Esta decisión significa un mayor riesgo técnico, pero también significa que estamos manteniendo el ritmo desde el primer día.

Pero este viaje ha sido complicado. Desechamos al menos 10 versiones, descubriendo repetidamente cómo mantener la funcionalidad de YouMind intacta mientras hacíamos que el diseño se ajustara verdaderamente a iOS 26. Por supuesto, no podemos construir una biblioteca completa de componentes de Liquid Glass desde cero como lo hace Linear. Ese tipo de capacidad de ingeniería nos da una envidia increíble. Pero dentro de nuestras limitaciones, haremos que la experiencia general sea lo más natural posible.

Hacer de Board el punto de entrada principal en dispositivos móviles

Una vez que tuvimos el objetivo de diseño, tuvimos que pensar más profundamente. No solo estamos intercambiando componentes por el simple hecho de hacerlo. Necesitamos repensar todo el producto.

Este fue nuestro diseño de primera generación. Se ve muy bien, pero entrar en un Board requería un flujo torpe. Los usuarios tenían que depender de que los materiales aparecieran en la lista de "Recientes" o hacer clic en Board y luego elegir de la lista. Eso es realmente inconveniente en dispositivos móviles.

Esto es lo que cambió en la nueva versión.Hicimos de Board el punto de entrada principal. Los usuarios pueden ir directamente a sus Boards de uso frecuente y cambiar fácilmente entre varios Boards. Con esta estructura, puede usar sin problemas el Chat de IA más la captura de material en dispositivos móviles, lo que le permite transmitir cualquier material que necesite desde escenarios móviles directamente a su espacio de aprendizaje y creación en tiempo real.

Junto con el diseño de Liquid Glass, cambiar entre funciones se vuelve mucho más fluido. Podría decirse que este tipo de diseño es común en dispositivos móviles. Cierto. Pero aquí está la cuestión: ¿cómo se permite que iOS tenga su propio modelo de interacción único dentro de un marco SaaS ya maduro sin dejar de sincronizarse con el lado SaaS? Ahí es donde reside realmente el desafío de diseño.

Constantemente tenemos que equilibrar el nuevo lenguaje de diseño, la lógica del producto de YouMind y los patrones de uso móvil. Esta versión todavía tiene algunos puntos imperfectos, tanto en diseño como en ingeniería. Pequeños arrepentimientos. Pero con el tiempo, encontraremos mejores soluciones.

Construyendo Mobile como un producto independiente

La sabiduría convencional dice que para los productos que priorizan SaaS, la aplicación móvil suele ser solo un subconjunto de funciones. Es prácticamente una regla de la industria. En parte para gestionar recursos, en parte porque los escenarios móviles realmente solo cubren algunas funciones.

Pero elegimos un camino diferente.

Cuando decidimos invertir en el desarrollo de iOS, lo dejamos claro: iOS no es un accesorio de SaaS. Es un punto de entrada principal con su propio posicionamiento.En contextos móviles, juega un papel fundamental: ayudar a los usuarios a recopilar, procesar y leer materiales, permitiendo que el aprendizaje y la creación también se desarrollen de forma natural en dispositivos móviles.

Con ese enfoque, nuestro diseño de iOS no solo sigue el manual tradicional. Estamos tratando de encontrar su propio camino.

Por ejemplo,mejoraremos significativamente la grabación de voz en dispositivos móviles. Esto se convertirá en una capacidad central de la versión de iOS. Imagine estos escenarios: surge una idea durante un viaje de negocios, la graba al instante. Después de que termina una reunión, revisa los puntos clave mientras camina. Antes de acostarse, usa su voz para capturar las conclusiones del día. Lo más importante, cuando abre su computadora portátil, esos materiales ya están esperando en su Board. Ya sea para aprender o crear, todo se conecta sin problemas.

La grabación de voz difiere de SaaS, pero también retroalimenta a SaaS, haciendo que toda la experiencia de captura de información sea más completa. A medida que iteremos, descubrirá más posibilidades como esta.

La versión de iOS también seguirá el modelo IPO (Input, Process, Output) de YouMind, construyendo sobre cada etapa: recopilar, aprender, pensar, crear. Claro, ahora mismo parece un poco tosco. Pero nuestro diseño ya ha pasado por varias iteraciones, y estamos seguros de que le brindaremos una experiencia diferente.