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RESUMEN
A continuación, compartiremos información sobre los cambios en el meta que llegarán en la versión 30.1. Hablaremos sobre los procesos de pensamiento detrás de las implementaciones.
- Actualización de Conduit
- Mejora de Fuse
- Mejora de Catalyst
- Una retrospectiva de los Accesorios Corruptos y la Reelaboración de la Munición de Energía
- Revisando los efectos del Viaje de Poder Renovado
INTRODUCCIÓN
¡Bienvenidos de nuevo a otra edición de las Notas del Diseñador! Gracias a todos los que se han unido para jugar Apex Legends: Marcado hasta ahora. Sus comentarios han sido invaluables para entender cómo estos cambios han sido recibidos por nuestra comunidad. La intención de este blog, como siempre, es llevarlos detrás de escena y profundizar su comprensión de por qué nuestro equipo de equilibrio está haciendo los cambios que hace en cuanto al meta de Leyendas y armas.
En esta ocasión, hablaremos sobre la actualización de Conduit, y las mejoras adicionales para Fuse y Catalyst. Como el equipo de armas implementó cambios importantes al comienzo de la temporada (Accesorios Corruptos, Reelaboración de Armas de Energía y Viaje de Poder Renovado), haremos una especie de autopsia, discutiendo lo que vemos en los datos de las partidas y cómo estas características nuevas y renovadas cumplieron con nuestros objetivos.
Una vez que se lance esta actualización, continúen discutiendo cómo se sienten los cambios; sus comentarios, junto con los datos de las partidas, son partes integrales de nuestro proceso de gestión del meta en Apex Legends.
MEJORAS DE LEYENDAS
CONDUIT
Después de los cambios de Conduit en la Temporada 29, ¡nos emocionó ver que su tasa de selección y su tasa de victorias en encuentros aumentaron! Lo que no nos emocionó tanto fue cómo su éxito homogeneizó la variedad entre las composiciones de escuadrones y sacó a otros Apoyos del meta. Por ello, procedimos a reducir parte de la fuerza y disponibilidad de la regeneración de su Táctica para compensar su mayor flexibilidad.

Datos del juego en Tríos Clasificatorios y No Clasificatorios del 1/5/2026 al 3/8/2026. Nota: La inflación temporal en la tasa de selección de Axle (la línea de pico particular) se debe al final del período de disponibilidad global, lo que reduce el número de jugadores con Axle disponible para ser seleccionado: nuestro denominador de tasa de selección.
Reconocemos que el acto de equilibrio de nerfear a las leyendas justo después de mejorarlas puede parecer un poco contradictorio para el equilibrio, pero estos ajustes son necesarios para mantener el equilibrio de nuestras Leyendas y, en este caso, terminaron generando una discusión comunitaria productiva sobre lo que hace que Conduit sea única y divertida de jugar. Queremos que Conduit sea aún más expresiva en habilidad, competitiva en su clase y, lo más importante, ¡divertida!
Como se mencionó en las Notas del Diseñador de la Temporada 29, sabíamos que nuestro trabajo no había terminado después de ese primer conjunto de cambios, así que volvemos para pulir la Definitiva de Conduit, ¡con un par de sorpresas adicionales incluidas!
Táctica
Conduit y los aliados afectados por Transferencia Radiante ahora verán una vista previa visual en su barra de escudo que indica cuánto Escudo Temporal se generará al final del período de regeneración. Al hacer que la regeneración sea más predecible visualmente, nuestro objetivo es que los jugadores aprendan a confiar en el escudo entrante y se sientan más seguros al elegir cuándo continuar la pelea.
Definitiva
¡La tan esperada actualización de Barricada de Energía ya está aquí! Analizamos a fondo todos los aspectos de esta habilidad y trabajamos en un montón de cambios de calidad de vida para hacerla sentir más consistente, rápida y útil en una amplia variedad de situaciones.
En primer lugar, varios aspectos del despliegue de la habilidad se han suavizado, lo que significa que se dispara más rápido y te devuelve a las armas antes. Además, hemos agregado un nuevo elemento de HUD y visuales de puntería que ayudan a informar mejor a los jugadores si los inhibidores se romperían al desplegarse.

En cuanto a los propios inhibidores, ahora aparecen más altos y ligeramente más juntos, lo que crea una formación más compacta que cubre más espacio vertical. Finalmente, los inhibidores ahora se pueden desplegar en una línea hacia adelante en lugar de la formación horizontal estándar, simplemente alternando mientras apuntas.
Mejoras
Para acompañar nuestra gran cantidad de actualizaciones de la Definitiva, las mejoras de Nivel 2 de Conduit, Mochila de Batalla y Inhibidor Más Grande, se han reelaborado por completo para poner más énfasis en formas nuevas y únicas de usar Barricada de Energía.
La primera nueva Mejora de Nivel 2 es Concurrencia, que permite a Conduit volver a disparar su Definitiva una vez dentro de los 10 segundos posteriores a su disparo inicial sin tiempo de reutilización. Sin embargo, cada barricada tiene 2 inhibidores menos y aparece en una formación más compacta, por lo que cada barricada individualmente cubre menos espacio, pero tiene el potencial de cubrir más cuando se usan juntas. Nuestra intención es que los jugadores construyan su propia formación de inhibidores usando el nuevo modo de despliegue hacia adelante, ya sea una X, una V, una L... ¡o realmente cualquier forma que puedas imaginar!
Su mejora opuesta es Inhibido, que potencia los inhibidores de Conduit con un radio más grande y una desventaja de inhibición al impactar que oscurece la información en los HUDs de los enemigos. Esta inhibición se sentirá diferente a efectos como el EMP de Crypto, ya que el enfoque de la desventaja de Conduit está en la negación de información en lugar del control de multitudes centrado en la movilidad, como ralentizaciones de movimiento o giro.
FUSE
En la Temporada 28 (febrero de 2026), Fuse recibió una reelaboración parcial, con una nueva Definitiva y varias Mejoras nuevas. Si bien Fuse generalmente se encuentra en el medio del grupo en términos de popularidad, lo vimos aumentar bastante después de esos cambios. A pesar de que sus números se veían bastante sólidos en general, queríamos reconocer sus comentarios sobre su nuevo kit dedicando más tiempo a pulirlo y abordando una serie de preocupaciones de la comunidad.

Datos del juego en Tríos Clasificatorios y No Clasificatorios del 1/2/2026 al 4/5/2026
Pasiva
Spoilers para más adelante en las notas, pero estamos eliminando Imprudente, que proporciona resistencia al daño explosivo, e incorporándola a la base, con un pequeño nerfeo. Reconocemos que cualquier tipo de Resistencia al Daño es un efecto persistente poderoso de tener, pero la resistencia explosiva es muy temática y extremadamente útil junto con las herramientas que Fuse tiene en su kit.
En esa línea, observamos que los oponentes de Fuse no, o más bien, no podían abordar una pelea con un Fuse Imprudente de manera diferente, ya que no había una manera fácil de saber de un vistazo que resistirían el daño. Ahora, el juego de adivinanzas terminó, ¡lo que significa que también hay más espacio para nuevas Mejoras geniales!
Táctica
El aspecto más explosivo de los ajustes de la Temporada 28 de Fuse fue, sin duda, su nueva Mejora de Nivel 2, Saltador de Nudillos. Esta temporada, la estamos incorporando a su kit base porque es absolutamente genial. Y, como beneficio adicional, ¡ahora también se puede disfrutar en Comodín!
Sin embargo, al hacer esto, también estamos nerfeando su fuerza general para enfatizar la compensación de usar Racimo de Nudillos para la movilidad en lugar del daño. Por lo tanto, Fuse ya no recibirá un tiempo de reutilización de Táctica reducido al saltar, y la potencia del salto se ha reducido ligeramente en comparación con la versión anterior de la mejora.
Mantendremos un ojo atento a la movilidad de Fuse, ya que, en esencia, es una Leyenda cuya fuerza prevista es volar a la oposición, no moverse rápidamente por el mapa.
Definitiva
Después de la reelaboración de La Veta Madre en la Temporada 28, reconocemos que no cumplimos con el poder que algunos jugadores esperaban. Estamos tomando medidas para mejorar la sensación y utilidad de esta habilidad, incluida la disminución del tiempo de elevación, el ajuste del arco de disparo para centrarse en la eficacia a distancias más cercanas, la disminución de la caída de daño en la explosión central y la disminución del tiempo que tardan las mini bombas en explotar.
En conjunto, esta habilidad ahora debería sentirse más receptiva y satisfactoria que nunca, lo que resulta en una cascada de explosiones nueva y mejorada que haría llorar a Fuse.
Mejoras
Como se mencionó, Saltador de Nudillos e Imprudente se han eliminado y Reignición se ha movido del Nivel 3 al Nivel 2 para dar paso a un par explosivo de nuevas Mejoras de Nivel 3.
Gran Estallido aumenta el área que cubren las explosiones de Racimo de Nudillos, mientras que Bomba Pegajosa hace que Racimo de Nudillos se adhiera a los enemigos que golpeas, otorgando una reducción del tiempo de reutilización de tu táctica.
En general, el cambio a las Mejoras de Fuse proporciona dos estilos distintos de agresión para que Fuse pueda combinar: cobertura de área versus tiempo de actividad de utilidad. También ha habido pequeños ajustes tanto a Reignición como a Técnicas Pirotécnicas para adaptarse mejor a este nuevo conjunto de Mejoras.
CATALYST
A pesar de que Catalyst experimentó cierto movimiento ascendente con sus mejoras recientes en la Temporada 28, su tasa de selección no ha mantenido tanto esa tendencia como esperábamos. Debido a esto, queríamos revisar los problemas de Cat desde una perspectiva ligeramente diferente: pulir y refinar la experiencia de construcción de bases.

Datos del juego en Tríos Clasificatorios y No Clasificatorios del 1/2/2026 al 20/8/2026
Nuestro enfoque implica abordar las funciones de calidad de vida solicitadas por la comunidad desde hace mucho tiempo, aliviar la tensión de moverse de base en base en medio del ritmo rápido de la batalla y agregar aún más expresión de estilo de juego a través de opciones de mejora renovadas.
Pasiva
Cat ha sido inmune durante mucho tiempo a los efectos del ferrofluido, incluso al de sus enemigos. A pesar de la permanencia de esta inmunidad, hemos decidido eliminarla porque hemos observado que creaba escenarios inconsistentes en comparación con cómo otras leyendas interactúan con sus contrapartes enemigas.
Sentimos que este cambio era especialmente relevante en el lado competitivo del juego, donde potencialmente un tercio de la sala podría no verse afectado por la mayor parte de su kit. A su vez, esto nivela el campo de juego sin importar el tipo de composición de equipo que enfrente Catalyst.
Táctica
La mayoría de las veces, para cuando una Catalyst ha creado la base perfectamente protegida, el anillo, los enemigos agresivos u otras complicaciones la han obligado a abandonar su meticulosa obra maestra. Una forma en que buscamos aliviar la carga de reconstruir es implementando una función de calidad de vida largamente solicitada: colocar trampas ahora refuerza y reconstruye automáticamente las puertas.
Junto con una disminución del tiempo de reutilización de la Táctica, Catalyst ahora debería sentirse mucho más equipada para reajustar sus refuerzos a medida que la batalla se desplaza por el mapa.
Definitiva
Velo Oscuro ha demostrado ser una herramienta poderosa y adaptable para adaptarse a muchas situaciones ofensivas y defensivas, pero queríamos ajustar el tiempo de disparo solo un poco para que sea más suave desplegarlo y levantar el muro. Además, los aliados ya no se ven afectados negativamente al atravesar el muro, lo que permite que el escuadrón de Catalyst juegue de manera más agresiva a su alrededor sin temor a quedar cegado.
Mejoras
Las mejoras de Cat están experimentando una gran reorganización, con Perforador Único siendo eliminado, junto con Velo Resistente y Ferro-Puerta siendo movidos del Nivel 3 al Nivel 2. El primero está ganando reducción del tiempo de reutilización de la Definitiva además de su aumento existente de la duración del muro, mientras que el segundo ahora también aumenta la cantidad máxima de puertas reforzables.
En cuanto al Nivel 3, Púas Ocultas se está moviendo hacia arriba para enfrentarse a una nueva mejora: Ferro-Frenesí. Esta mejora aumenta el número máximo de trampas permitidas en el campo en uno, al mismo tiempo que aumenta la velocidad a la que las trampas infligen daño por tic. A cambio de estos beneficios considerables, las trampas son significativamente más pequeñas, por lo que la colocación inteligente y preventiva será recompensada.
REVISIÓN DE ARMAS Y BOTÍN
Queríamos hacer una retrospectiva sobre los cambios de Armas y Botín que implementamos al comienzo de la temporada, y arrojar algo de luz sobre algunas de nuestras conclusiones y próximos pasos. Cubriremos brevemente la adición de los Accesorios Corruptos, la Reelaboración de la Munición de Energía, así como el Viaje de Poder Renovado. Como recordatorio, la introducción de los Accesorios Corruptos y la reelaboración de la Munición de Energía tenían como objetivo proporcionar formas nuevas y únicas de estrategizar tu equipamiento, y el Viaje de Poder Renovado se dirigía a la inflación del botín que se había acumulado a lo largo de los años.
ACCESORIOS CORRUPTOS Y REELABORACIÓN DE LA MUNICIÓN DE ENERGÍA
Tanto la adición de los Accesorios Corruptos como la Reelaboración de la Munición de Energía estaban orientadas hacia un objetivo similar: crear formas nuevas e interesantes de estrategizar mientras construyes tu equipamiento a lo largo de una partida. Con estos dos cambios importantes, y los nerfeos específicos a R-99, Alternator, RE-45 y Hemlock realizados al comienzo de la temporada, vimos una de las mayores sacudidas que el meta de armas ha visto en más de un año. Las cuatro armas mencionadas anteriormente vieron una disminución tanto en el uso como en las tasas de victorias, lo que permitió que otras armas en sus clases dieran un paso al frente y llenaran los vacíos. Las armas de energía también son algunos de nuestros mayores impulsores de la temporada, y muchas de ellas vieron una mejora en su posición en el meta de armas.

Datos del juego en Tríos Clasificatorios y No Clasificatorios del 13/8/2026 al 20/8/2026 (Nota: Las armas de Paquete de Cuidado no se muestran)

En general, todo se ha desarrollado como habíamos planeado. Viendo cómo fue un cambio tan grande, y todavía ha habido bastante movimiento en los números durante las últimas semanas, estamos adoptando un enfoque conservador para el ajuste de armas en este parche. Triple Take, Bocek y Charge Rifle recibirán una mejora para acercarlos un poco más a sus compañeros de clase de armas.
VIAJE DE PODER RENOVADO
Realizamos cambios amplios y significativos en nuestros sistemas de entrega de botín al abordar el Viaje de Poder Renovado. Como se discutió anteriormente en la última iteración de las Notas del Diseñador, una de nuestras principales razones para hacer el cambio fue abordar la inflación del botín que había estado creciendo en Apex durante mucho tiempo.

Al diseñar y ejecutar esta revisión, anticipamos algunas interrupciones, pero en general, estamos contentos con los resultados. El viaje de poder de las armas se extiende más tarde en la partida, lo que permite una curva de poder mucho más saludable a medida que avanza el juego. Hemos notado algunos puntos débiles específicos de la comunidad y estamos viendo que se reflejan en nuestros datos internos. En la próxima actualización, esperen algunos cambios dirigidos a las tasas de aparición de objetos de curación y la disponibilidad de botín en la fase final del juego (después del restablecimiento de contenedores).
El equilibrio del botín es siempre un esfuerzo continuo, nunca un evento único. Continuaremos monitoreando los datos y los comentarios, y haremos cambios aplicables al botín en el futuro cuando sea necesario.
CONCLUSIÓN
Esperamos que este blog les haya sido útil para profundizar su comprensión de los procesos y el razonamiento detrás de los cambios de equilibrio del equipo de desarrollo. Para obtener un registro completo de todos los cambios que llegarán en la División 2 de Marcado, asegúrense de consultar las Notas del Parche completas que se publicarán el 14 de septiembre de 2026.
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