Battlefield 6 Game Update 1.4.3.0 se despliega el martes 15 de septiembre, junto con la Temporada 4: Tidal Strike.
Enfrenta el nuevo Evento de Colección Deep Six para ganar Paquetes de Armas, un nuevo cuchillo y otras Recompensas de Personalización. El Chat de Proximidad llega a Battlefield Labs para Live, mientras que una nueva versión del Programa Phantom llega a REDSEC. A continuación, encontrarás la lista completa de próximos cambios en calidad de vida (QoL), actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores.
- A las 8:00 UTC, la actualización estará disponible para descargar en todas las plataformas, trayendo los últimos cambios de jugabilidad a Battlefield 6.
- A las 12:00 UTC, el contenido de la Temporada 4: Tidal Strike estará activo, incluyendo el Evento de Colección Deep Six, el Programa Phantom y el Chat de Proximidad.

NUEVO CONTENIDO
Evento de Colección Deep Six
Deep Six es un nuevo Evento de Colección que comienza con Tidal Strike el 15 de septiembre y se extiende hasta el 12 de octubre. Gana una serie de recompensas exclusivas en Battlefield 6 y REDSEC completando contratos y recolectando dispositivos de inteligencia. ¡Desbloquea Paquetes de Armas premium, Recompensas de Personalización y el nuevo Cuchillo de Buzo!
Nueva Arma Cuerpo a Cuerpo:
Cuchillo de Buzo
Originalmente portado por buzos de la Royal Navy que operaban en entornos marítimos desafiantes, el Cuchillo de Buceo de la Royal Navy sirve como la recompensa definitiva para los jugadores que completen todo el Evento de Colección.
Chat de Proximidad
El Chat de Proximidad abre nuevas formas de comunicarte con jugadores cercanos durante una partida. A quién escuchas depende de su posición relativa a ti, con voces colocadas direccionalmente y moldeadas por el entorno circundante. Las paredes pueden obstruir las voces, los espacios interiores pueden cambiar cómo suenan, y estar dentro de un vehículo también afectará lo que escuchas.
Podrás ver quién está hablando a través del Chat de Proximidad, con opciones para silenciar o reportar jugadores cuando sea necesario. Los jugadores solitarios y los escuadrones usarán por defecto el chat de voz del juego, facilitando aprovechar estas interacciones.
Para darte más control sobre esta experiencia, también hemos agregado las siguientes opciones:
- Debajo de la Rueda de Comunicación, ahora puedes cambiar rápidamente de canal y activar o desactivar globalmente el Chat de Proximidad.
- Abrir la tabla de puntuación en Battle Royale mostrará una lista de jugadores recientes que has escuchado a través del Chat de Proximidad. Desde allí, puedes silenciar, reportar o bloquear a un jugador seleccionando su nombre a través de la ventana emergente de EA Connect.
- Se pueden escuchar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Un mensaje en la interfaz te avisará cuando se alcance este límite, silenciando temporalmente a hablantes adicionales hasta que un canal esté disponible.
Estamos emocionados de traer el Chat de Proximidad a Battlefield Battle Royale, pero las pruebas en el mundo real serán importantes mientras seguimos ajustando la experiencia. Estaremos observando de cerca los comentarios sobre el rango de audio, la claridad, las herramientas de moderación y cómo el Chat de Proximidad afecta la jugabilidad antes de expandir la función aún más.
Durante este período de pruebas, el Chat de Proximidad puede activarse o desactivarse mientras aplicamos correcciones y mejoras. Una vez que hayas tenido la oportunidad de probarlo, háznos saber qué funciona, qué no, y cómo cambia la forma en que te comunicas en el campo de batalla.
Programa Phantom
También comenzando con Tidal Strike, los jugadores pueden abordar el Programa Phantom, una operación limitada en el tiempo de REDSEC. Busca inteligencia oculta, easter eggs y el mayor misterio detrás de la brecha de seguridad de la red de Fort Lyndon. Gana recompensas exclusivas, incluyendo Paquetes de Armas y más.

Actualizaciones Principales para 1.4.3.0
- Mejoras en Vehículos: Los Helicópteros de Transporte, RCB90s y Helicópteros de Reconocimiento han recibido mejoras en jugabilidad, equilibrio, presentación y manejo.
- Combate y Legibilidad: Las miras de armas, ópticas, presentación de accesorios y una variedad de problemas específicos de armas han sido actualizados para mejorar la claridad y consistencia.
- Mejoras en REDSEC: El flujo de misiones de Battle Royale, interacciones del anillo, redespliegue, comportamiento del botín, modo espectador y sistemas de calidad de vida han recibido más actualizaciones.
- Portal y Salas Personalizadas: La confiabilidad de las Salas Personalizadas, herramientas de espectador, funcionalidad del Editor Espacial, scripting de Portal y herramientas para creadores han sido expandidas y refinadas.
- UI y Presentación: Menús, información de Clasificatoria, flujos de Tienda y Pase de Batalla, presentación de Fin de Ronda y visibilidad de ítems han recibido un pulido general.
- Audio e IA: La retroalimentación de audio ha mejorado en movimiento, vehículos e interacciones de interfaz, mientras que la IA gana navegación mejorada y capacidad de atravesar agua.
Mejoras en Miras
En 1.4.3.0, hemos renovado las miras en todas las ópticas de armas, lanzadores y gadgets para ofrecer visuales más limpios, menos saturación y mejor legibilidad contra cualquier fondo. Estos refinamientos también buscan mejorar los visuales con un brillo más pronunciado, líneas más nítidas y un tamaño optimizado de los puntos centrales/miras, asegurando una vista más clara para que puedas enfocarte en apuntar cada disparo.


Comentario del desarrollador: Somos conscientes de un error que hace que algunas miras tengan bordes negros demasiado gruesos en PlayStation 5. Esperamos resolver esto con la actualización 1.4.3.5, que llegará en unas pocas semanas.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR
- Corregido un problema donde recoger un Kit de Soporte caído otorgaba la habilidad de revivir compañeros incluso después de recoger otro kit de clase.
- Corregido un problema donde curar contaba como un evento de daño que expulsaba a los jugadores del uso de gadgets controlados remotamente.
- Las comprobaciones del radio de colisión de las cajas de suministro de vehículos son ahora ligeramente más grandes para prevenir bugs de clipping de jugadores.
- Los lanzadores ahora tendrán un pequeño VFX de salpicadura cuando el proyectil atraviesa el agua.
- Arreglado un problema donde, al nadar/en la superficie, los jugadores recibían una reducción de daño cuando la bala pasaba a través de ellos y golpeaba el agua debajo.
- Los jugadores ya no pueden atravesar el Portaaeronaves mientras conducen el barco a una velocidad moderada.
- Solicitar revivir ya no se interrumpe si un revividor aliado es asesinado o cancela el revive.
- Hecho los vehículos más audibles mientras el jugador está bajo el agua.
- Corregido un problema donde la rotación de la mira podía comportarse incorrectamente al usar la Herramienta de Reparación desde el asiento abierto en el UH-79.
- Arreglado un problema visual que causaba que las manos en primera persona del artillero tuvieran glitches al mirar hacia arriba o abajo en el UH-79.
- Corregido un problema donde un cálculo preciso de daño podía ocasionalmente matar a un soldado que había recibido aproximadamente 99 de daño.
- Mejorada la capacidad de los jugadores en un escuadrón para unirse al juego juntos.
VEHÍCULOS
- Corregido un problema de cámara donde tanques y el RCB90 podían tener tartamudeos al hacer zoom en tercera persona.
Barco Patrulla RCB90
- Salud aumentada de 800 a 1000.
- Mejorada la respuesta de dirección.
- Corregido un problema donde el pasivo Ramp de Despliegue del RCB90 podía permanecer activo cuando no debía.
- Actualizada la retroalimentación de eventos de arma y vehículo del RCB90 para dispositivos hápticos soportados.
- Corregido un error tipográfico en la descripción del Misil Guiado por Bloqueo del Barco Patrulla RCB90.
AH-6 Little Bird
- El sobrecalentamiento por bala de la ametralladora Minigun ha aumentado ~33%, sobrecalentándose aproximadamente ~1.5 segundos más rápido que antes con fuego continuo.
- Disminuido el daño de la Minigun infligido a Barcos Patrulla RCB90 y ATPs en un 50%.
- Los Helicópteros de Transporte ahora pueden recibir correctamente daño de fuego de armas pequeñas.
GADGETS
- Corregido un problema donde un tanque podía ser destruido al atropellar un Mortero Portátil aliado.
- Equilibrio de Gadgets AA: SLM-93A y 9K38 Igla:
- El indicador direccional de bloqueo para vehículos aéreos ha sido eliminado.
Comentario del desarrollador: Hemos escuchado tus comentarios sobre el balance entre infantería y aeronaves. Estamos eliminando la advertencia direccional que alerta a los pilotos sobre la ubicación de un bloqueo MANPAD. Esto significa que los pilotos tendrán que interrumpir ataques antes o esperar a que la estela del misil encuentre su fuente, haciendo al MANPAD un disuasorio más efectivo y a su usuario menos vulnerable a represalias inmediatas.
- Los desfibriladores ya no disparan una carga al cambiar de postura.
ARMAS
- Resuelto un problema donde el icono de las miras inclinadas en el EF88 estaba mal colocado.
- Arreglado un problema donde la munición de partido para el M2010 y SVK tenía reducciones de daño no intencionadas contra oponentes en el agua.
- Corregidos problemas relacionados con estadísticas de armas que no se actualizaban correctamente para el EF88, BROD y VSSM.
- Actualizadas descripciones en varias armas, incluyendo mención de munición subsónica, que es un atributo predeterminado en el M45A1 y vz.61.
- El peso del supresor largo y aligerado en el L115 ha sido intercambiado.
- Corregido un problema donde las Empuñaduras Verticales en RPKM y RPK-74M tienen una posición de mano desplazada cuando se equipa un láser o luz.
- Las miras han sido mejoradas para mayor visibilidad, con mejor legibilidad contra fondos brillantes.
- Hay una nueva opción que permite a los jugadores desactivar la funcionalidad de zoom Imagen-en-Imagen en ópticas, lo que cambiará el zoom para usar solo FOV de pantalla completa en lugar de combinar FOV y zoom adicional dentro de la óptica. Cambiar esto no altera la escala total de magnificación pero asegura que el zoom total solo cambie el FOV.
BROD3
- Corregido un problema donde los láseres no se movían con los guardamanos cortos/extendidos en el BROD 3.
- Los láseres ahora ajustan correctamente su posición en el BROD 3 con el guardamanos corto y largo.
- Resuelto un problema donde la colocación del pulgar era antinatural al equipar ciertas empuñaduras en el BROD 3.
- Corregido un problema donde el Guardamanos del BROD 3 carecía de su icono.
Actualizaciones de Equilibrio del Interdictor
- Daño mínimo aumentado de 62 a 80.
- El daño en extremidades ahora coincide con el daño en el pecho.
- Daño en punto dulce disminuido de 150 a 100.
- Rango de punto dulce ajustado a 120m a 160m.
- Daño contra armadura en REDSEC aumentado a 100 independientemente de la ubicación del impacto o distancia.
- Efectos visuales de impacto incorrectos fueron corregidos para todos los tipos de munición excepto Munición Grado Partido.
- El accesorio de Mira Hierro ahora cuesta 15 puntos.
Comentario del desarrollador: El daño del Interdictor no siempre coincidía con su sensación poderosa, así que hemos aumentado su efectividad y consistencia. Ahora inflige 80 de daño al pecho y extremidades a todas las distancias, haciendo los kills de dos disparos mucho más fiables y los kills de un disparo contra enemigos dañados más comunes. Para contrarrestar mejor a los jugadores que usan placas de armadura, especialmente en REDSEC, también hemos aumentado su daño contra ellas. Con estos ajustes, la antigua mecánica de "punto dulce" era redundante, así que hemos normalizado el daño para un rendimiento más predecible.
MAPAS Y MODOS
Carrier Strike
- Agregados volúmenes Fuera de Límites para reducir instancias de spawn camping en la cubierta del portaaviones.
- Corregido un problema donde los iconos de HQ no se adherían al minimapa en Rush y Breakthrough.
- Arreglada la notificación "Alianza Disuelta" apareciendo incorrectamente durante la ronda final de Gauntlet.
- Corregido un problema donde la clase de un jugador sería deseleccionada después de salir de un tutorial de modo.
- Los jets ya no aparecerán en los portaaviones una vez violados, y solo estarán disponibles a través de la pantalla de despliegue.
Comentario del desarrollador: Nos encanta ver las batallas en Carrier Strike, y también hemos visto tus comentarios sobre el spawn camping en portaaviones. Estamos implementando algunos ajustes para mejorar la experiencia general del modo. Por favor, dinos qué piensas una vez que hayas tenido la oportunidad de jugar con estos cambios!
Iberian Offensive
- Resuelto un problema donde algunas secciones de pared no tenían colisión. Mejor usa casco cuando corras hacia esas ahora.
Manhattan Bridge
- Ajustados límites fuera de zona en el primer piso de un edificio cerca del punto E en conquista.
- Ajustadas varias áreas donde las comprobaciones de colisión estaban sobreextendidas. Esto hará que volar sea más predecible y causará que menos helicópteros choquen contra estos edificios.
Tsuru Reef Breakthrough
Cada sector ha sido expandido para permitir a ambos equipos más rutas de flanqueo y el uso de barcos.
- Sector 1
- Agregados 2 RHIBs
- Intercambiado Transporte Ligero Atacante por APC
- Expandido el tamaño de los Puntos de Captura en “A”
- Movido “B” a un Almacén a lo largo de la Marina
- Sector 2
- Aumentado el tamaño del volumen de captura B para incluir más cobertura
- Intercambiado Transporte Ligero Atacante por APC
- Intercambiado Transporte Ligero Defensor por Quad
- Movidos spawns disputados de Defensores 10-15M hacia atrás
- Arreglados spawns disputados/no disputados de Atacantes en la playa
- Sector 3
- Agregado un Punto de Captura adicional abajo cruzando el canal
- Intercambiado APC Atacante por Transporte Ligero
- Eliminado APC para Defensores
- Aumentado el tamaño del Punto de Captura “A”
- Sector 4
- Reducido el número de Puntos de Captura de 2 a 1
- Expandido el tamaño del Punto de Captura “A” abajo en los Muelles
PROGRESIÓN
- Las estadísticas de ronda Kill Confirmado y Asistencia Confirmada ahora rastrean correctamente hacia Mejores de Carrera.
- Nuevas asignaciones de hardware de temporada han sido agregadas para la Temporada 4.
- Corregido un problema donde la Distinción SABOTEUR podía ser otorgada incorrectamente al destruir tu propia Bolsa de Suministro.
UI & HUD
- Corregido un problema donde el aviso "Mira Estable" aparecería al aguantar la respiración, incluso si estaba configurado en modo toggle en lugar de modo hold.
- Arreglado el problema en el gráfico de red donde mostraba eventos de ruptura de armadura que también infligían daño a la salud como dos eventos de daño separados en lugar de uno.
- Corregido un problema donde el progreso del contrato se mostraba incorrectamente.
- Cambiado la cadena Contrato Fallido a Contrato Expirado.
- Corregido un problema donde el efecto de pantalla de resurgimiento reproducía al estar parado en el agua y editando loadout.
- Corregido un problema donde etiquetas duplicadas de requisitos multijugador podían aparecer en Búsqueda Personalizada.
- Corregido un problema donde la pestaña de Evento podía faltar o ser inaccesible desde el menú principal cuando un evento estaba activo.
- Corregido un problema donde ciertos eventos podían mostrar una hora de finalización incorrecta en la pestaña de Desafíos.
- Arreglado un breve retraso al ver Recompensas Instantáneas del Pase de Batalla por primera vez.
- Corregido un problema donde la pantalla de bienvenida podía aparecer recortada en pantallas super ultrawide.
- Corregido un problema donde el panel de Boost de XP podía superponerse con otros elementos de UI en el menú principal.
- Actualizados temporizadores de eventos para mostrarse consistentemente a través de las pestañas Inicio y Evento.
- Corregido un problema donde baldosas de recompensa vacías podían aparecer en progresión de Fin de Ronda.
- Corregido un problema donde resaltados de selección podían superponerse con baldosas adyacentes en Opciones de Juego.
- Corregido un problema donde accesorios de Hardware podían desaparecer de Loadouts después de ver sus requisitos de desbloqueo de Desafío.
- Mejorada la legibilidad de títulos de fila en el menú Jugar cuando se muestran sobre fondos brillantes.
- Mejorado el diseño y presentación de información de Clasificatoria en el Perfil de Jugador.
- Arreglados problemas de alineación de indicadores de accesorios en varias armas.
- Corregido un problema donde el atajo de teclado para dar like a un mapa no funcionaba en la pantalla de Fin de Ronda.
- Corregido un problema donde el botón Marcar Todo Visto podía permanecer visible después de limpiar todos los indicadores de nuevos ítems.
- Corregido un problema donde el Rango de Carrera podía faltar en el menú principal después de dejar una partida.
- Corregido un problema donde personajes podían aparecer sin sus armas al ver Detalles de Unidad en Loadouts.
- Corregido un problema donde el progreso de Desafíos podía mostrarse incorrectamente en la pantalla de Fin de Ronda.
- Corregido un problema donde Títulos de Tarjeta de Jugador equipados podían fallar en actualizarse en el Lobby.
- Corregido un problema donde el botón Limpiar Todos los Indicadores podía permanecer visible después de limpiar todos los indicadores Nuevos en el Pase de Batalla.
- Corregido un problema donde vistas previas de personaje podían volverse no disponibles después de equipar ciertos personajes en Loadouts.
- Mejorada la consistencia del arte de iconos a través de múltiples personajes, armas y gadgets.
- Corregido el nombre del Helicóptero de Reconocimiento de PAX a MH-350.
- Resuelto un problema que causaba que el popup de BF Pro apareciera con más frecuencia de la prevista.
PORTAL
- Arreglado superposición de diseño entre indicadores de conteo de jugadores y ping en el Explorador de Servidores.
- Los límites del mapa ahora se enfocan en el espacio de juego previsto de la experiencia, y las áreas Fuera de Límites serán ocultadas por defecto.
- Actualizado el sistema de música de Portal para que poner en cola una nueva pista de radio musical ya no reinicie la pista actualmente reproduciéndose.
- Ring of Fire ahora muestra un indicador parpadeante cuando el jugador está cerca del borde del Anillo.
- La calidad de malla ha sido mejorada para varios assets.
- Los iconos de Pickup de Batalla ya no persisten después de recoger el ítem.
- Agregado un nuevo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear el spotting y añadidos nuevos VFX para nubes. El nivel de ejemplo y script BlockingSphereAndCloudsExample se encuentran en el SDK.
- El mutador Variación de Portaaviones ahora tiene una nueva opción para permitir el uso de la versión Carrier Strike.
- Los jugadores ahora pueden marcar objetivos personalizados y Puntos de Captura.
- La función SetPlayerMovementSpeedMultiplier está ahora limitada a 0.8–2.5, con mejoras para reducir rubberbanding.
- El evento OnPlayerEarnedKillAssist ahora se dispara según lo previsto.
- Elementos de UI del HUD de Breakthrough
- Agregados tickers de puntaje para Breakthrough y Team Deathmatch.
- Actualizadas acciones GameModeScore con params Team y GameStageType.
- Agregada visualización de plano de agua al Editor Espacial. Esto permite a los creadores de Portal ver el nivel de agua para niveles.
- Después de rigurosas lecciones de natación, los bots de IA ahora pueden navegar a través del agua de manera más fiable.
- Usar Guardar Como ahora identifica el nivel correcto para exportar.
- Agregado Sandbox Ocean al SDK.
- Agregado Wake Island al SDK.
- Niebla ha sido agregada como una opción para áreas Fuera de Límites en la pantalla de despliegue en la Web App.
- Como parte de Sandbox Ocean, funciones de océano han sido agregadas para modificar el agua. Un nivel de ejemplo y script se encuentran en el SDK
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Llamar a EnableHQ ya no causa out-of-bounds dentro del área de HQ.
- HQs ahora pueden ser vinculados a Sectores, VehicleSpawners pueden ser vinculados a HQs
- Los jugadores ahora pueden hospedar o jugar Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sin obtener un mensaje de error "Timeout"
- Iniciar sesión en la Web App con un locale en la URL ahora redirige a la URL correcta. La página tampoco permanecerá en blanco después de iniciar sesión.
- Las selecciones de restricción de clase ahora se reflejan correctamente para modos de equipo único.
- Reducido el tamaño de payload de red para adjuntos espaciales más grandes mediante compresión.
Plantilla Custom Conquest de Portal de ViperStudiosAndy
- Ahora usa la UI oficial de captura
- Ahora usa sonidos oficiales de punto de captura
- Agregada dificultad de IA (1 Fácil | 2 Predeterminada | 3 Difícil | 4 Imposible)
- Agregada opción para controlar qué tan probable es que la IA use vehículos
- Los nombres de IA ahora serán asignados a equipos
- Comportamiento de IA mejorado
- Arreglada Área de Combate Cairo Bazaar
- Mejoras de rendimiento
- Nuevo Mapa Agregado: Tsuru Reef
Plantilla Custom Breakthrough de Portal de ViperStudiosAndy
- HUD MCOM oficial agregado (la ubicación es fija, así que la UI de sector está debajo por ahora)
- Agregado toggle para temporizador de UI
- Agregada dificultad de IA (1 Fácil | 2 Predeterminada | 3 Difícil | 4 Imposible)
- Agregada opción para controlar qué tan probable es que la IA use vehículos
- Lógica de IA mejorada para Tsuru Reef
- Rango de cambio de equipo aumentado ObjID(990-999)
- Arreglados FX al unirse a mitad de partida
- Agregado soporte para FA-81F-Super-Spectre y F-74A-Seacat
- Mejoras de rendimiento
- Nuevo Mapa Agregado: Tsuru Reef
SALAS PERSONALIZADAS:
- Expandido el soporte de creación de Salas Personalizadas para cubrir:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Experiencias Personalizadas
Comentario del desarrollador: Estamos agregando estos modos a la creación de Salas Personalizadas, y los jugadores podrán hospedar juegos en estos modos desde 1.4.3.0 en adelante. El modo espectador no estará disponible en el lanzamiento de Tidal Strike, pero estamos trabajando en agregarlo a estas experiencias.
Las Experiencias Personalizadas probablemente requerirán varios ajustes de sus creadores para funcionar en Salas Personalizadas y Modo Espectador.
- Arreglado un problema en modo espectador en Conquista donde el color del contorno de la zona de captura no coincidía con el equipo correcto en algunos casos.
- Arreglado un problema con tiempos de carga largos al cambiar jugadores en Espectador en algunos escenarios.
- Corregido el color de equipo para Cuartel General siendo incorrecto en modo Conquista para espectadores.
- Los colores de objetivo ya no se muestran como blancos en el Minimapa mientras se está en modo Espectador.
- Agregado un aviso visual de confirmación cuando los administradores seleccionan 'Aplicar' en Selección de Mapa para Salas Personalizadas.
- Agregados banners de notificación cuando un jugador es promovido a Líder de Escuadrón en Salas Personalizadas.
- Agregados avisos de notificación 'Listo para Empezar' en pantallas de host una vez que se alcanzan los conteos mínimos de jugadores.
- Agregada la capacidad de bloquear a un host para ser único en Salas Personalizadas y retener las habilidades de host tras desconexión.
- Limpieza de opciones redundantes de configuración de chat en menús de ajustes de Sala Personalizada.
- Corregido un problema visual donde Rangos de Carrera de miembros del escuadrón podían mostrar temporalmente el mismo valor al unirse a una Sala Personalizada.
- Arreglado un problema que impedía a hosts deseleccionar jugadores resaltados en la lista de Espectadores.
- Corregido un problema donde alternancia rápida de selección de mapa causaba que listados de mapas incorrectos persistieran.
- Corregido un problema donde el estado de host no se actualizaba correctamente en la pantalla de Sala Personalizada.
- Mejorada la duplicación visual de nombres de jugadores en la lista de espectadores.
- Mejorados glitches visuales de resaltado en la sección no asignada de Salas Personalizadas.
- Resuelto un problema donde Salas Personalizadas podían ocasionalmente comenzar en un mapa fuera de la playlist seleccionada.
- Resuelto un problema que podía impedir a hosts de Salas Personalizadas volver a unirse a un servidor usando el mouse en PC.
- Resuelto un problema donde mensajes de bienvenida de Salas Personalizadas no eran mostrados a jugadores cuando se unían.
- Resuelto un problema donde múltiples jugadores podían recibir el icono de Host después de que el host cambiara a Espectador y dejara la sesión.
- Resuelto un problema donde nombres de host largos podían superponerse con la pestaña “No Asignado” en la pantalla de Sala Personalizada.
- Corregido un problema donde resetear el mapa abría el menú de reporte de jugador en mando al usar espectador.
- Los espectadores ahora pueden observar jugadores desde la tabla de puntuación con el mapa abierto.
- El espectador ahora puede crear nuevas cámaras POI manteniendo Shift y presionando las Teclas de Función F1-12.
- Los espectadores ahora pueden cambiar a otros miembros del mismo escuadrón usando los botones designados en el mando.
AUDIO
- Corregido un problema donde las líneas VO del Comandante del primer spawn para la facción defensora en Breakthrough no se reproducían.
- Resuelto un problema donde caminar y correr a través del agua podía producir sonidos de movimiento antinaturales.
- Arreglados sonidos faltantes para UI de opciones de espectador en Modo Espectador.
- Corregido un problema donde ciertos sonidos de recogida de ítems podían ser escuchados por más jugadores de los previstos.
- El F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat ahora tienen SFX apropiados al seleccionarlos en el menú de Loadout.
- Resuelto un problema en Carrier Strike donde el VO del Comandante in-game fallaba en reproducirse para el resto de la ronda si la cinemática introductoria era cortada por un servidor llenándose rápidamente.
- Corregido un problema donde VO localizado podía fallar en reproducirse al destruir un vehículo aéreo enemigo.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Se corrigió un problema por el cual el modelo del arma era invisible en la vista en primera persona después de revivir.
- Los vehículos y los gadgets ahora se destruyen correctamente cuando el Anillo de Fuego pasa a través de ellos.
- Los indicadores de salud del vehículo ya no se muestran en la tarjeta de baja del soldado después de ser eliminado por un vehículo.
- Los espectadores ahora reciben la notificación de aniquilación de escuadrón cuando el jugador observado logra una aniquilación de escuadrón.
- Se corrigió un problema donde el lanzador Javelin no siempre podía saquearse desde la parte trasera del camión de mudanza (Box Truck) en Battle Royale.
- Se corrigió un problema donde los efectos de audio de humo VL-7 y la tos podían continuar después de que los jugadores ya no fueran afectados por el gas.
- Las imágenes de recompensa de la misión Almacén de Armas ahora coinciden con la rareza de cada recompensa.
- Se corrigió un problema donde el conteo de jugadores del helicóptero de inserción podía aparecer después de que la secuencia del helicóptero había terminado en Battle Royale.
- Se añadió un período de gracia antes de que un tanque pueda ser cazado por la misión Cazador de Tanques en Battle Royale.
- El tiempo de descarga de Extracción de Datos se redujo de 15 segundos a 5 segundos.
- Los rastreadores consumidos por el Anillo de Fuego ahora cuentan para el progreso de la misión Evasión en Battle Royale.
- Se corrigió un problema donde la Torre de Resurrección en el portaaviones no tenía un contorno visible al redesplicar miembros del escuadrón en Battle Royale.
- Se corrigió un problema donde el botín de contratos estaba temporalmente oculto para los jugadores en vehículos.
- Se actualizó la misión Almacén de Armas para otorgar armas de mayor rareza basándose en el nivel del escuadrón al iniciar la misión.
CLASES
- Asalto
- Mejorada la capacidad de los jugadores para ver enemigos marcados a través de objetos después de alcanzar el Nivel 3 como Breacher Hazmat con el talento Rastreador en Fort Lyndon.
GADGETS
- Corregido el conteo de munición del M320A1 mostrado en la Ruta de Entrenamiento de Vanguardia para que la descripción coincida con la capacidad del arma dentro del juego.
- Se corrigió un problema donde el Golpe JAGM no era objetivo del Sistema de Supresión de Hardware.
GAUNTLET
- Se corrigió un problema donde el estandarte de un jugador podía recortarse durante la secuencia de Fin de Ronda.
RANKED
- Se arregló un error visual que causaba que el costo de puntos de clasificación (RP) para las posiciones 23–25 faltara en el HUD dentro del juego.
- Ajustado el período de gracia de penalización por salir del pre-lobby de 30 segundos a 3 minutos para evitar salidas tempranas sin penalización.
- Se añadió la capacidad de reportar a un jugador por estar AFK a través de EA Connect, dando a los jugadores otra forma de marcar a compañeros de equipo que no están participando.
- Añadido el Sistema de Expulsión por AFK.
- Nuestros sistemas AFK ahora identificarán a los jugadores que han quedado inactivos y proporcionarán una advertencia clara.
- Si el jugador no toma ninguna acción para eliminar la advertencia, será removido de la partida.
- El sistema tendrá en cuenta situaciones como observar, esperar para redesplicar en Battle Royale y similares.
UI & HUD
- Se corrigió un problema donde el matchmaking podía volverse irresponsivo si un compañero de equipo abandonaba la cola desde la pantalla de Fin de Ronda.
AUDIO
- Se corrigió un problema en REDSEC donde se mostraba un subtítulo incorrecto para la línea de voz del Handler de Llamada de Armadura.
- Se resolvió un problema en Cuartetos REDSEC donde una línea de voz incorrecta del Handler se activaba después de que tu escuadrón fuera aniquilado.
IA
- Los bots de IA en REDSEC ahora pueden usar cuerdas colgantes para llegar a los túneles subterráneos en Fort Lyndon.
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