¡Estos cambios ya están en vivo!
NERFS ⬇️
Héroe Mago de Hielo
- Daño de congelación: 89 → 46 (-49 %)
El Héroe Mago de Hielo jura que su amiguito helado es puro hielo y nada de mordida, pero no le creemos ni una palabra. Frosty Fella ya no podrá eliminar Esqueletos y Murciélagos con su efecto de congelación.
Evolución del Cañón:
- Daño de ráfaga: 281 → 261 (-7 %)
Ahora el mundo es del Gigante de Esbirros y el Cañón Evolucionado solo está de pa... ¿sigue siendo la mejor estructura del meta? Su ráfaga todavía acabará con el Duende Dardero, pero será un poco menos efectiva contra los grandes ataques.
Barril de Bárbaros
- Daño: 232 → 215 (-8 %)
Después de las mejoras a los Bárbaros, su primo rockero se convirtió rápidamente en el hechizo pequeño favorito tanto para mazos de ciclo como de control. Ya no podrá contrarrestar por completo a los Rompemuros.
Recolector de Elixir
- Duración: 1m 33s → 1m 50s (+18 %)
- Velocidad de producción: 13s → 15s (+15 %)
Por la mejora a las Tres Mosqueteras, queríamos que fueran viables sin depender del Recolector de Elixir. Ahora su RDE (Retorno De Elixir, sí, nos lo inventamos) tardará más en dar frutos.
Gigante de Esbirros
- Velocidad de golpe: 1.5s → 1.7s (+13 %)
El Gigante de Esbirros era demasiado castigador para ser una condición de victoria voladora. Vamos a reducir su velocidad de golpe para mantener esa sensación de "Gigante", pero bajando su daño total.
Fantasma Real
- Puntos de vida: 1210 → 1152 (-5 %)
El Fantasma Real había salido flotando de sus hogares habituales de control y spam de puente para colarse en mazos de bait y ciclo. Un nerf a sus puntos de vida debería facilitar su exorcismo.
Esqueletos
- Aparición más agrupada
Además de ofrecer uno de los mejores ciclos del juego, los Esqueletos causan mucho daño y son excelentes para distraer. Una aparición más agrupada los hará más vulnerables al daño de área.
BUFFS ⬆️
Barril de Duendes
- Velocidad del primer golpe: 0.4s → 0.3s (-25 %)
Taladro de Duendes
- Daño de aparición en la Torre de Corona: 0 → 20
Sabueso de Lava
- Daño 53 → 71 (+33 %)
- Velocidad de golpe: 1.3s → 1.5s (+15 %)
Carnera
- Daño: 250 → 271 (+8 %)
Rompemuros
- Daño: 281 → 302 (+7 %)
Ballesta
- Daño: 58 → 61 (+4 %)
Estamos mejorando las condiciones de victoria más débiles para ponerlas a la par de las mejores derribadoras de torres del juego.
Monje
- Tiempo de activación de habilidad: 0.93s → 0.7s (-25 %)
Con los años, el Monje se volvió un poco lento para reaccionar. Protección Pensativa ahora se activará más rápido, con un poco menos de meditación antes de proteger.
Tres Mosqueteras
- Puntos de vida: 883 → 906 (+3 %)
Las Tres Mosqueteras ya tienen potencia de fuego de sobra, pero les vamos a dar un poco más de aguante para potenciar su ataque.
REAJUSTE 🔄
Caballero Dorado
- Daño: 161 → 168 (+5 %)
- Alcance de embestida: 5.5 → 5 casillas (-9 %)
Hace unos meses, el Caballero Dorado recibió una corrección de error que lo igualó con otras cartas de embestida. Ahora apunta al borde del radio de colisión de una carta en lugar de a su centro. Vamos a reducir su alcance de embestida para compensar ese alcance extra que le dio este cambio de consistencia.
CORRECCIONES DE ERRORES 🐛
Evolución de Bárbaros de Élite
- Alcance de visión del ataque con lanza: 4.5 → 6 casillas (+33 %)
Los Bárbaros de Élite Evolucionados ya no ignorarán a las tropas fuera de su alcance de visión base mientras lanzan sus lanzas.
Fantasma Real
- Daño: 261 → 263 (+1 %)
Vamos a aumentar el daño del Fantasma Real un 1 % para corregir una inconsistencia de interacción a Nivel 16 contra el Mago Eléctrico.
¡Recuerda! Las cartas se escalan al Nivel 11 y, casi siempre, los cambios en la forma base también afectan las formas Evolucionada y de Héroe de una carta.
Nos vemos en la Arena,
El equipo de Clash Royale





