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Acerca de la actualización del sistema de calificación

@DbDBHVR_JP
JAPONÉS29 sept 2026
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TL;DR

Los desarrolladores de Dead by Daylight detallaron las recientes correcciones al matchmaking tras la actualización 10.1.0, explicando cómo los ajustes internos de las rachas de victorias/derrotas causaban una excesiva disparidad de habilidad y describiendo los pasos tomados para reequilibrar las calificaciones.

Actualización del sistema de emparejamiento

Desde que introdujimos el nuevo sistema de puntuación en la actualización 10.1.0, hemos estado monitoreando de cerca los datos de emparejamiento y los comentarios de los jugadores. Muchos de ustedes nos han reportado que se están emparejando jugadores con grandes diferencias de habilidad o tiempo de juego, lo que genera partidas desequilibradas.

Con la llegada del nuevo sistema de puntuación, fue necesario reiniciar la puntuación de todos los jugadores una sola vez. Esperábamos que la puntuación de cada jugador convergiera rápidamente hacia un valor que reflejara su verdadera habilidad. Sin embargo, como bien señalaron, esto no ocurrió como teníamos previsto. Nuestra investigación reveló que uno de los ajustes internos de emparejamiento amplió sin querer el rango de posibles rivales y compañeros de equipo.

Ajuste en la ponderación de rachas de victorias y derrotas

Este ajuste interno estaba relacionado con las rachas de victorias y derrotas. Originalmente, el objetivo era ampliar el rango de emparejamiento cuando un jugador entraba en racha, aumentando así el impacto en los cambios de puntuación para ayudarlo a alcanzar más rápido el nivel que le correspondía.

Sin embargo, la configuración real provocó una variación excesiva en la puntuación, lo que derivó en partidas con un rango de niveles de habilidad mucho más amplio de lo planeado. Por eso, a finales de la semana pasada, ajustamos esta ponderación para reducir el impacto de las rachas de victorias y derrotas sobre la puntuación.

Aunque todavía es pronto, los resultados actuales son prometedores: muestran una disminución en la diferencia de habilidad entre los jugadores y mejoras que van en línea con lo que esperábamos. Seguiremos monitoreando y verificando los resultados de emparejamiento durante las próximas semanas, así que por favor compartan sus experiencias y opiniones mientras continuamos investigando.

Recordatorio sobre los reinicios de puntuación

Es importante tener en cuenta que, incluso después del reinicio global de puntuaciones en agosto, algunos jugadores todavía están en proceso de ajustar su puntuación.

Por ejemplo, si no has jugado con The Unknown desde el reinicio, es posible que tu puntuación con ese asesino aún no refleje con precisión tu nivel de habilidad. Como consecuencia, tus primeras partidas con The Unknown podrían sentirse desequilibradas, pero deberían estabilizarse de forma natural en el rango de puntuación correcto a medida que juegues más. Esto aplica para todos los asesinos, no solo para The Unknown. Conforme juegues con distintos asesinos, la puntuación de cada uno se ajustará de manera individual.

Lo que viene

Si bien este cambio por sí solo no creará un sistema perfecto, creemos que es un paso importante hacia la experiencia de emparejamiento que queremos ofrecerles. Seguimos monitoreando cómo afecta esta corrección al emparejamiento con el paso del tiempo. También estamos explorando mejoras a largo plazo para el sistema y haremos más ajustes según sea necesario.

¡Gracias por su comprensión y por compartir sus comentarios! Su aporte fue clave para solucionar estos problemas la semana pasada. Gracias por ayudarnos a mejorar el sistema. Los mantendremos informados a medida que el sistema de emparejamiento siga evolucionando.

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