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Efectos confirmados de habilidades y cambios en estadísticas en eFootball

@IZ4648
JAPONÉS23 oct 2026
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TL;DR

Esta guía detalla los cambios estadísticos confirmados para diversas habilidades de eFootball, incluyendo las habilidades Especiales y Regulares. También ofrece un desglose de cómo los diferentes niveles del pie menos hábil impactan negativamente atributos del jugador como la precisión y la potencia.

Aquí voy a presentar de forma selectiva los elementos descubiertos a través de Amadeusz que implican variaciones numéricas y que personalmente me resultaron útiles.

Nota: Este artículo refleja la información disponible al 24 de octubre de 2026.

《Impacto del pie débil》

Precisión

Definición / Pase

Potencia

Efecto

Control de recepción

Regate

Máxima

-3

-3

-3

±0

±0

Alta

-7

-10

-10

-2

-6

Normal

-11

-17

-17

-4

-13

Ligeramente baja

-15

-25

-24

-7

-20

《Habilidades especiales》

Impulso ofensivo

Cuando no tienes la posesión y un compañero tiene el balón, tu Velocidad y Aceleración aumentan en 3.

Detonante ofensivo

Mientras tienes la posesión, todos los demás compañeros reciben +3 de Conciencia ofensiva.

Fuerza de voluntad

Cada tiro que realizas aumenta tu Definición y Potencia de tiro en 1 (hasta un máximo de +8).

Fortaleza aérea

Dentro de tu propia área penal durante los duelos aéreos, tu Contacto físico y Salto aumentan en 4.

Pase decisivo

A partir del segundo tiempo, cuando el marcador está empatado o vas perdiendo, tu Pase raso y Pase elevado aumentan en 6.

Caza de sombras

Cuando un rival envía un pase (corto, filtrado, elevado o centro) al espacio detrás de ti, la Velocidad y Aceleración de los MCD, laterales y defensas centrales aumentan en 3. No se activa con tiros, despejes ni rebotes.

Pase visionario

En jugadas de primera intención al recibir el balón, tu Control de balón, Pase raso, Pase elevado, Definición y Cabeceo aumentan en 6.

Pase fenomenal

Cuando estás desequilibrado, el Pase raso y el Pase elevado aumentan en 6. El pase tiene un 60 % menos de probabilidad de salir mal ejecutado y la pérdida de velocidad se reduce aproximadamente a la mitad.

Definición fenomenal

Cuando estás desequilibrado, la Definición en los tiros aumenta en 7. La pérdida de potencia se reduce aproximadamente a la mitad y los tiros mal ejecutados disminuyen a una quinta parte.

Fortaleza

A partir del segundo tiempo, mientras tu equipo va ganando, tu Conciencia defensiva, Recuperación de balón, Agresividad y posicionamiento defensivo aumentan en 6. Esto solo aplica al jugador que posee la habilidad.

Pies magnéticos

Mientras tienes la posesión, por cada rival que esté a menos de 5 metros, tu Regate, Posesión en corto, Contacto físico y Equilibrio aumentan en 2 (hasta un máximo de +8).

Regate con impulso

Al entrar al último tercio del campo, tu Regate, Posesión en corto, Velocidad y Aceleración aumentan en 6.

Rugido espiritual del ARQ

A partir del segundo tiempo, los defensas centrales y laterales de tu equipo reciben +2 de Contacto físico, Salto y Aceleración.

ARQ: Defensa dirigida

Mientras los defensas centrales y laterales están en el primer tercio defensivo, su Conciencia defensiva y Agresividad aumentan en 2.

《Habilidades normales》

Definición acrobática

La Definición en los tiros acrobáticos aumenta en 5. Las voleas acrobáticas generan más potencia a partir del balón entrante y tienen menos probabilidad de salir mal ejecutadas.

Intercepción

La velocidad de reacción ante los pases del jugador al que estás marcando es un 40 % más rápida. La Conciencia defensiva también aumenta en 5 al anticipar un pase.

Tiro con efecto de larga distancia

Los tiros con efecto reciben +5 de Definición desde cualquier parte del campo. La velocidad máxima aumenta hasta 3 km/h (alcanza su punto máximo al 60 % de potencia).

Globo controlado

Los tiros de globo reciben +5 de Definición. La velocidad a partir de la cual correr empieza a afectar negativamente los tiros de globo sube de 11 km/h a 16 km/h.

Supersustituto

A partir del segundo tiempo, todos los atributos excepto la Resistencia aumentan en 1.

Pase filtrado

El Pase raso y el Pase elevado aumentan en 5 en los pases filtrados (tanto rasos como elevados). Los compañeros también son más propensos a hacer carreras hacia adelante mientras tienes la posesión.

Barrida

La Recuperación de balón aumenta en 5 durante las barridas.

Retorno defensivo

Durante los primeros 5 segundos después de perder el balón, puedes sumarte a la persecución desde 15 metros de distancia en lugar de 5 metros.

Espíritu de lucha

La pérdida de precisión en tiros, pases y cabezazos provocada por la presión del rival se reduce en un 20 %.

Tiro descendente

Los tiros de impacto entre el 20 % y el 50 % de potencia se convierten en tiros descendentes y reciben +5 de Definición.

Globo con retroceso

Los pases elevados largos (más de 45 m) enviados mientras te mueves lentamente adquieren efecto de retroceso y caen a los pies del receptor. Los pases filtrados elevados ya no se curvan automáticamente.

Centro preciso

El Pase raso y el Pase elevado aumentan en 5 en los centros. Cuando el juego ajusta la trayectoria del centro, el Efecto también aumenta en 5. Los centros con el exterior del pie llegan hasta 5 metros más lejos.

Bloqueador

La Conciencia defensiva aumenta en 5 dentro del rango de bloqueo. Se reducen los balones sueltos y el jugador intentará bloqueos que normalmente ignoraría.

Cabeceo

El Cabeceo aumenta en 5 en los remates de cabeza. En posiciones adecuadas, la probabilidad de un cabezazo potente hacia abajo se duplica (del 20 % al 40 %).

Marca personal

La Conciencia defensiva aumenta en 5 mientras marcas, y sigues al rival más de cerca.

Tiro de larga distancia

La Definición en los tiros desde fuera del área penal aumenta en 5.

Tiro sin efecto

Los tiros de impacto con el pie hábil entre el 50 % y el 65 % de potencia se convierten en tiros sin efecto y reciben +5 de Definición. La calificación de tiro libre también aumenta significativamente.

Tiro ascendente

Los tiros de impacto con el pie hábil entre el 65 % y el 95 % de potencia se convierten en tiros ascendentes y reciben +5 de Definición.

Saque largo

Los saques de banda llegan hasta 37 metros en lugar de 30 metros y son ligeramente más rápidos.

Tiro de primera

Los balones entrantes se consideran un 10 % más lentos, lo que hace que los tiros de primera tras pases rápidos sean más estables.

Pase de primera

Los balones entrantes se consideran un 10 % más lentos, lo que permite dar pases limpios de primera a balones hasta 2.5 km/h más rápidos.

ARQ: Saque largo

Los saques del arquero llegan hasta 50 metros en lugar de 30 metros.

Despeje alto

Los despejes largos caen a los 60 metros en lugar de a los 50 metros.

Despeje bajo

La altura máxima del despeje se reduce a 1–5 metros (en lugar de 5–12 metros).

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