Hoy lanzamos un hotfix para solucionar cierres inesperados y problemas específicos en Gears of War: E-Day.
Además, estamos revisando los comentarios de los jugadores sobre el balance del modo Versus y trabajando en actualizaciones para la Temporada 1. Pronto compartiremos más detalles.
Agradecemos tu paciencia y, como siempre, si encuentras un error o tienes algún problema, comunícate con nosotros en aka.ms/GearsSupport para que podamos recopilar más información sobre lo que te ocurre.
CORRECCIONES GENERALES
- En PC, XBOX y dispositivos portátiles, implementamos numerosas mejoras de estabilidad y rendimiento, además de reducir los cierres inesperados
- Se corrigió un problema por el cual los personajes podían quedar en pose de T al apuntar rápidamente por la mira después de disparar a ciegas con la Gnasher desde una cobertura media
- En XBOX Cloud Gaming, se corrigió un problema que hacía que la configuración predeterminada se estableciera en Calidad en lugar de Rendimiento
- Se corrigió un problema que impedía iniciar sesión a los jugadores con ajustes incorrectos de fecha y hora en el sistema
CAMPAÑA
- En el Acto Dos, Capítulo Dos, se corrigió un problema por el cual entrar a una esquina en el sitio de construcción podía hacer que la cámara se desprendiera del jugador y quedara atascada
- En el Acto Tres, Capítulo Tres, se corrigió un problema por el cual la Ayuda de Navegación Visual podía quedarse atascada apuntando al sumidero en lugar de actualizarse correctamente
- En el Acto Cuatro, Capítulo Dos, se corrigió un problema que provocaba que el vagón de tren se atascara durante un Objetivo Secundario
- En el Acto Cuatro, Capítulo Cuatro, se corrigió el diálogo de Auntie al inicio de la misión
HORDE SIEGE
- Se corrigió un problema por el cual otros escuadrones que cerraban E-Holes podían impedir que los jugadores completaran el Objetivo Secundario "Cerrar E-Holes"
- Se corrigió un problema que expulsaba a todos los jugadores de un servidor de Horde si uno de ellos no lograba cargar
VERSUS
- En Ranked, se corrigió un problema que disolvía las partidas 1 minuto después de que un jugador se desconectaba y no volvía a unirse (en lugar de 2 minutos)
- Se corrigieron áreas adicionales en los mapas de Versus donde la bomba de Demolición podía volverse inaccesible para los jugadores una vez soltada
- Se corrigió un problema que otorgaba incorrectamente la cinta "Killjoy" al destruir equipo enemigo
PROBLEMAS CONOCIDOS
Estamos al tanto de un exploit en Versus que permite a los jugadores ver a través de las granadas de humo. Ya estamos trabajando en un hotfix. Tomamos medidas disciplinarias contra los usuarios que juegan usando este exploit y otros (por ejemplo, aimbots).
Sabemos que hay reportes de algunos jugadores que siguen experimentando congelamientos o cierres inesperados durante sesiones de juego largas, y ya los estamos investigando.





