8888 máquinas de una red muerta. El mint es el viernes. Esto es lo que obtienes, lo que hace y cuándo llega todo.

**01 El Juego
*Cada Node viene con un personaje. El de la captura de pantalla es Dean. El tuyo se verá diferente. El cuerpo, el equipo y el arma se construyen desde el mismo grupo de rasgos del que se extrae la colección, por lo que no hay dos personajes iguales. (Más de 5200 elementos en el grupo de rasgos total)*
La mazmorra funciona con un sistema de 12 fragmentos. Doce niveles, un fragmento por nivel. La barra en la parte inferior de la pantalla es tu progreso. 1/12 significa que el primer nivel está superado. Supera los doce y tendrás un conjunto completo.
Un conjunto completo forja una Acción. Cada Acción se vincula directamente con una acción real aleatoria en el momento en que la forjas. Nadie elige, nadie puede re-intentarlo. A partir de ese momento, el gráfico de la acción impulsa el arte. Los días verdes se vuelven más cálidos. Los días rojos se deterioran. La rareza no es fija en esta colección. Sigue al mercado.
Las ejecuciones son opcionales. Una ejecución saca tu Node y empuja su sincronización por encima de la tasa de inactividad. El impulso tiene un límite, así que nadie supera a la red en esfuerzo. Cualquier exceso se derrama a Nodes inactivos aleatorios. Una billetera que nunca abre el juego aún se sincroniza. Solo se sincroniza más lento.


**02 Detrás de Escena
**La mazmorra se construye baldosa por baldosa. Las habitaciones se diseñan primero en papel, luego se colocan en la pantalla un píxel a la vez. Sin activos generados. Cada habitación, enemigo y objeto está dibujado a mano.
Este reel es la única grabación del interior de la mazmorra hasta la revelación.

GIF
**03 El Arte
**Más de 5200 rasgos. Tres de las formas base se muestran arriba.
La revelación es progresiva. Lo que acuñas es el estado inactivo. Cuando la red alcanza un desbloqueo colectivo, nuevos estados de arte y reliquias se envían a cada Node al mismo tiempo. Mismo chasis, más cicatrices, más sincronización, mayor parte. La máquina que acuñas es la versión base de la que tendrás dentro de un año.

**04 Los Números
**Modelamos dos escenarios. Los datos de entrada son el volumen de trading y la capitalización de mercado del token. Los resultados son lo que un Node recibiría durante el primer año.
(Sin incluir el impulso por tener un @Quotrons404
1Caso Normal23Volumen de trading de $Nodez: $25M4Volumen del pool de Ink: $3M5Capitalización de mercado de $Nodez: $5M67Token por Node: $2008Comisiones + token por Node: $3109Piso del Node: 0.1+ ETH10Retorno diario: $15–30 (sincronización base)
1Caso Alcista23Volumen de trading de $Nodez: $160M4Volumen del pool de Ink: $20M5Capitalización de mercado de $Nodez: $15M67Token por Node: $5008Comisiones + token por Node: $8909Piso del Node: 0.45+ ETH10Retorno diario: $32–60 (sincronización base)
(basado en cálculos reales de nuestro producto actual)

**05 El Mint
**Público: 0.05 ETH
Lista de permitidos: 0.04 ETH
Límite: 3 por billetera
Regalías: 5% (fluyendo directamente al protocolo)
**Airdrops
Dos airdrops de objetos acompañan al mint. Los objetos del juego van para los minteros de nivel público. Otro lote de objetos individuales se distribuye según la actividad de la comunidad, referidos y similares.**
Los detalles de la asignación se publican antes de que abra el mint.

06 Hoja de Ruta de la Etapa Uno
Hito
Fecha
Mint
Viernes, 4 de septiembre (Hora por anunciar)
Revelación
Martes, 8 de septiembre
Juego
Jueves, 10 de septiembre
Token
Viernes, 11 de septiembre
Una semana del mint al token.
La etapa dos se anuncia después del mint.
Los únicos canales oficiales:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
Cualquier otra cosa es falsa.





