Cuando seleccionas un movimiento, Pikachu libera un trueno. Cuando cambias, Squirtle sale y ataca con agua.

En esta demo de batalla Pokémon, el lado del juego calcula el resultado del movimiento elegido, y la IA convierte ese contenido en una animación de batalla. El juego que operas y el video que muestra los resultados están conectados. Los casos de uso para la generación de video se han expandido significativamente, pasando de simplemente hacer una sola obra corta. Ejemplos públicos en el extranjero incluyen películas donde la audiencia vota por la secuela, aulas que aceptan preguntas y presentadores que promocionan productos ficticios. Por otro lado, hay obras que puedes probar desde indicaciones públicas, como crear metraje filmado con diferentes poses a partir de una imagen de personaje. Esta vez, presentaré 15 casos centrándome en las creaciones y los métodos publicados. Dado que se mezclan trabajos individuales, demostraciones de servicios oficiales y ejemplos de desarrollo de aplicaciones, he agregado esas diferencias en cada sección. Todos los tweets publicados tienen más de 10,000 vistas al 10 de septiembre de 2026. El número de vistas es la cantidad de veces que se mostró la publicación, no la cantidad de reproducciones de video o espectadores. Las cifras están unificadas a los valores del mismo día, y el tiempo de generación y los costos se indican según lo informado por los autores. Las instrucciones públicas deben leerse como materiales sobre cómo hacerlos y se tratan por separado de la prueba de que los resultados cumplieron con todas las condiciones.
Serie MiniMax H3: Modelos de Generación de Video que Puedes Probar desde un Navegador
MiniMax H3 es un modelo que crea videos basados en texto o imágenes. H3 Max es una versión entrenada adicionalmente por fal basada en H3, y H3 Max Turbo es una derivada que enfatiza la velocidad y el volumen de procesamiento. El H3 regular también aparece en este artículo, y la pieza final de formato largo usa H3 Max Director. Director es un mecanismo separado para la generación continua de formato largo y no es la misma operación que la generación regular de formato corto. Puedes probar el primero desde la pantalla del navegador de fal. Elige Texto a Video si creas desde texto, o Imagen a Video si usas una imagen de inicio. Después de iniciar sesión, selecciona un modelo e ingresa instrucciones o imágenes utilizables. Antes de generar, verifica la duración, la relación de aspecto, la resolución y la visualización del precio. Si es una instrucción pública que cambia acciones dentro de los 15 segundos, es más fácil comparar si también lees la duración. Las condiciones para la prueba gratuita y la pantalla de generación paga son diferentes, así que prioriza la visualización en el momento de la ejecución. En los siguientes juegos y programas, también se utilizan aplicaciones que manejan votación, memoria y reproducción. Es más fácil seguir los ejemplos si separas la parte dibujada por el modelo de video de la parte donde la aplicación acepta operaciones. En la guía oficial de fal, puedes probar H3 Max 5 veces al día por hasta 15 segundos en el Sandbox Gratuito. Dado que las condiciones difieren de la generación paga, verifica el conteo gratuito restante y la visualización del precio antes de ejecutar. Intenté generar de forma gratuita a continuación:
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Según la visualización oficial del 10 de septiembre de 2026, tiene un 75% de descuento hasta el 14 de septiembre. El precio para 768p es de $0.01 por segundo para Turbo y $0.02 por segundo para Max. Generar 15 segundos a 768p con Turbo costaría $0.15. Después de que termine el descuento, será de $0.04 por segundo, por lo que serían $0.60 en las mismas condiciones. La hora de finalización y la zona horaria del descuento no están especificadas. Consulta la guía oficial más reciente al usarlo.
1. Las Batallas Pokémon se Convierten en Anime Cuando Eliges un Movimiento
2. Un Videojuego Generativo Impulsado por tus Elecciones
3. Demo de Generación de Video de 15 Segundos en MiniMax Design
https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Introducción individual/demo de generación. Confirmado el 10 de septiembre: 403k vistas / 318 me gusta. La publicación de @AmControo es una demo de generación usando H3 Max en MiniMax Design para un video de 15 segundos. Según el autor, el tiempo de generación fue de 33 segundos. Los 15 segundos aquí son la duración del video completado, y los 33 segundos son el tiempo de generación reportado por el autor. Los dos números representan cosas diferentes. Esto se puede ver junto con la siguiente publicación de Alice como un ejemplo de salida desde la pantalla de uso de un servicio. Dado que los detalles del video no se han confirmado aquí, no se agregan descripciones del tema o desarrollo.
4. Demo de H3 Max que Muestra Todo, desde la Pantalla de Operación hasta la Salida
https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Introducción individual/demo de generación. Confirmado el 10 de septiembre: 267k vistas / 257 me gusta. Alice The Ai Expert presenta el proceso de uso de MiniMax Design junto con el video generado. Hay una pantalla que indica una espera para la generación en el medio, seguida de un video que usa un sombrero de estilo occidental, cartas, fuego, etc. A diferencia de las publicaciones que solo muestran el video terminado, puedes seguir el flujo desde la pantalla de uso hasta el resultado. Si el ejemplo 3 es un ejemplo de lectura del informe del autor de 15 segundos y 33 segundos, en el ejemplo 4, puedes concentrarte en lo que se generó. Esta es una demo que muestra temas de estilo occidental junto con la pantalla de uso real. La grabación de pantalla de la publicación es de aproximadamente 30 segundos, pero el video generado presentado es de 15 segundos. La duración de la grabación de pantalla, incluido el tiempo de espera y las operaciones, no se cuenta como la duración generada por el modelo de una vez. Incluso cuando se usa fal como punto de entrada, los límites de uso y las pantallas de MiniMax Design no son necesariamente los mismos. Incluso para la misma introducción de Max, puedes verificar en qué servicio se está utilizando.
5. Programa de Supervivencia en una Isla donde la Audiencia Mueve la Historia
https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Demo/trailer del programa oficial del servicio. Confirmado el 10 de septiembre: 205k vistas / 146 me gusta. Personas paradas en una playa, escenas de recolección de madera, una fogata y SOS dibujado en la arena. Finalmente, se conecta a un video que muestra la isla desde arriba. Renoise lanzó un tráiler para un programa de supervivencia con IA donde la audiencia opera la historia. El servicio oficial explica que están usando H3 Max Turbo a través de fal. En el video corto, puedes deducir que el escenario es una isla desierta y que las personas que aparecen están pasando tiempo allí. La vida en la playa y el trabajo colaborativo se muestran como los temas del programa. El tráiler de aproximadamente 17 segundos no muestra la pantalla de votación ni las operaciones antes y después de que se reflejen las elecciones. La participación de la audiencia es la explicación del proyecto del autor, y no he confirmado el estado operativo actual ni la acción donde se reflejan los resultados de la votación. La relación es que la aplicación que acepta la entrada pasa la participación de la audiencia a la historia, y Turbo crea el video. No es una explicación de que Turbo solo maneje la votación o el progreso del programa. En comparación con el juego en el ejemplo 2 donde un jugador elige una sola acción, este es un proyecto donde la audiencia participa en un programa. Las instrucciones detalladas para la producción no son públicas, pero se enumera como un ejemplo de expansión de video a un programa de participación de la audiencia.
6. Se Crea un Nuevo Video Cada Vez que Desplazas
https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Ejemplo de desarrollo de aplicación individual. Confirmado el 10 de septiembre: 160k vistas / 642 me gusta. Los videos cortos fluyen en una pantalla de smartphone vertical. A medida que te desplazas, cambia de una mujer frente a un espejo a una bolsa de tela, un perro en una cocina y una escena abriendo cortinas. La apariencia es un feed donde los videos cortos cotidianos aparecen uno tras otro. James Russo lo lanzó como una aplicación similar a TikTok que genera contenido a medida que te desplazas. Parece una pantalla de TikTok, pero lo que se presentó es una aplicación hecha por él mismo. Según el autor, el video que se está viendo también se puede extender hasta 30 segundos. En la demo pública de aproximadamente 21 segundos, puedes ver el proceso de enviar pantallas donde se alinean videos cortos. H3 Max se utiliza para la generación de video. El autor explica que se usó Codex de OpenAI para el trabajo de crear la aplicación y las grabaciones de pantalla de la demo. El tiempo de producción de unas pocas horas también fue reportado por el autor. Crear videos verticales cortos con fal es la operación de generación de video. La parte que prepara el siguiente video y la parte que crea una pantalla que puedes enviar con el dedo es un desarrollo de aplicación separado. Lo que se puede entender de la publicación original es la imagen terminada de la pantalla y el uso separado de H3 Max y Codex. En los ejemplos 1 y 2, la operación de elegir un movimiento o acción estaba conectada al siguiente video. Aquí, la operación de 'enviar al siguiente', que es la misma que la visualización normal de video, es el desencadenante de la generación. Este es un ejemplo que muestra que se pueden crear puntos de entrada para la generación de video que no sean pantallas donde ingresas instrucciones cada vez. La explicación del autor de que se puede extender a 30 segundos es una función para continuar el que se está viendo. Se puede leer que la operación para enviar a un nuevo video y la operación para ver la continuación del video actual existen por separado.
7. Convertir una Imagen de Personaje en un Video de Moda de 10 Poses
8. Un Aula donde un Anime Explicativo Comienza en el Acto Cuando Haces una Pregunta
9. 'Pixelshop': Un Presentador de IA Introduce Productos Cuando los Entregas
https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Ejemplo de desarrollo de aplicación individual. Confirmado el 10 de septiembre: 112k vistas / 419 me gusta. 'Pixelshop' de Prasanth Veerina es una aplicación tipo programa de compras donde se aceptan productos y un presentador de IA los introduce en una transmisión. El autor explica un mecanismo que acepta productos, los introduce en el programa y también responde a preguntas del chat. Este es un ejemplo de conectar un video que habla sobre productos con la entrada del espectador. La pantalla publicada muestra un presentador con ropa azul verdosa y un fondo con televisores. En la escena que maneja un cepillo de dientes eléctrico, también se ven la pantalla del producto y la columna de chat a la derecha. A diferencia de los videos que solo muestran al presentador en grande, el producto, el programa y el chat están en la misma pantalla. Es una forma en la que puedes seguir lo que se está introduciendo desde la pantalla sin depender solo de las palabras del presentador. El modelo de video utilizado es H3 Max Turbo. La aceptación de productos, el chat y la progresión de la transmisión son funciones del lado de la aplicación combinadas con la generación de video. En el ejemplo 11, los espectadores participan en el programa pensando en productos inexistentes. Pixelshop se puede leer como un ejemplo diferente en el que se destaca el mecanismo para introducir productos aceptados. De la publicación pública, se puede entender la pantalla terminada que conecta la introducción del producto y las preguntas de los espectadores. Dado que no se ha confirmado el procedimiento de reproducción de toda la aplicación, no inferiré ni agregaré la configuración técnica circundante.
10. 'THIS WAY': La Secuela de la Película la Decide el Voto de la Audiencia
https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Ejemplo de desarrollo de película/aplicación participativa individual. Confirmado el 10 de septiembre: 97k vistas / 1,255 me gusta. Bosque oscuro, linterna, video siguiendo a una persona. Al lado, se muestran dos acciones para que la audiencia elija. 'THIS WAY' de Henry Daubrez es un prototipo de una película donde la audiencia elige el siguiente desarrollo votando. En el video original, la pantalla para los espectadores de la película y la pantalla para manejar la progresión están alineadas. Si quedarse con el personaje Mara o seguir otra voz. Si elegir el camino izquierdo o el derecho. Las elecciones que fuerzan un juicio en medio de la historia aparecen en la pantalla. Si fuera solo un video de bosque, sería un corto de terror, pero la característica de este trabajo es que acepta las elecciones de la audiencia al lado. Según la explicación del autor, tiene un mecanismo para recordar personajes, el flujo de la historia y los resultados de elecciones pasadas. Además, genera dos futuros por adelantado y adopta el elegido por voto como la historia que sigue. El rol de crear video y el rol de decidir qué historia continuar están combinados. En la aventura de la torre del reloj en el ejemplo 2, un jugador elige una acción. En THIS WAY, se presenta como múltiples espectadores decidiendo el siguiente paso de la misma historia. Por lo tanto, no solo la velocidad de generación de video, sino también cuándo presentar las opciones, cuándo cerrarlas y cómo pasar los resultados al siguiente son parte del programa. De la publicación pública, incluso puedes confirmar estos pensamientos de producción. Lo que puedes aprender de este trabajo es el método de hacer donde hay otro futuro no elegido detrás de la película visible para la audiencia. La preparación que no se puede entender solo de la pieza reproducida se vuelve visible a través de la explicación del autor. El proceso de mantener los nombres de los personajes y los eventos pasados también es un diseño del lado de la aplicación. Hay preparación sobre cómo pasar la historia hasta ahora al video que se va a generar. La versión Max de la publicación y la actualización posterior a Turbo se tratan por separado. Las características agregadas posteriormente no se consideran completadas en el momento del video original publicado.
11. Un Presentador de IA Vende Productos Ficticios
12. Cómo Usar Turbo desde un Ejemplo de Generación de 15 Segundos
https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Ejemplo individual/indicación pública. Confirmado el 10 de septiembre: 28k vistas / 286 me gusta. Letras redondeadas y animación 3D de colores brillantes. A y manzana, B y pelota, C y gato, D y pato aparecen en orden, y finalmente las cuatro letras se alinean. La publicación de Umesh enfatiza la velocidad y el costo de generación, pero si lees la indicación junto con el video, también puedes entender el uso del tiempo. Indicación pública guiada por el creador. En las instrucciones, se pone un efecto de estrella primero, seguido de A, B, C, D y una revisión final. El tiempo para usar cada letra, la forma y el color de los objetos y los movimientos suaves de la cámara están escritos. Puedes seguir este orden en los resultados de generación también. Los videos que muestran letras son temas donde es fácil confirmar no solo si la atmósfera coincide, sino también si son las letras y el orden previstos. Ten en cuenta que la indicación vinculada se publicó el 3 de agosto y el autor la guió desde el ejemplo de Turbo el 3 de septiembre. Este video es un nuevo resultado de generación de Turbo que utiliza una entrada previamente pública. El autor informó que generó 15 segundos a 480p en menos de 4 segundos, y el costo fue de $0.09375. Si usas este video para educación, verifica si A-D son correctos y si la lectura de audio coincide en el producto terminado. Dado que puedes verificar la especificación de orden de tiempo contra la pantalla real, también es adecuado como tema para comenzar a leer indicaciones públicas. Si miras la primera mitad, el medio y el final del texto original en orden, la introducción para cada letra y la escena que las muestra juntas al final están separadas. Es más concreto hasta cómo proceder con los 15 segundos que las instrucciones que solo colocan A-D en la pantalla. El punto de volver a guiar las indicaciones publicadas en el pasado desde nuevos ejemplos de Turbo también es útil. La fecha de publicación de la indicación y el modelo que creó esta salida se pueden confirmar por separado.
13. Aplicando la Indicación de Grabación de Koda a Turbo
14. Comparando Combates de Ciencia Ficción con el Mismo Personaje e Instrucciones
https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Ejemplo de comparación individual/indicación pública. Confirmado el 10 de septiembre: 21k vistas / 147 me gusta. Armadura blanca, ojos rojos, patas mecánicas extendiéndose desde la espalda. Kiki publicó una comparación de combate de ciencia ficción entre H3 Max y Seedance 2.5 usando el mismo personaje e instrucciones. El video es H3 Max a la izquierda y Seedance 2.5 a la derecha. En el lado izquierdo, puedes ver un primer plano de ojos rojos, movimiento usando una pared y una escena aterrizando y sosteniendo un arma. Incluso con la misma configuración, la forma en que se representa a la persona difiere. El lado de H3 Max tiene líneas de anime planas prominentes, y el lado de Seedance 2.5 tiene un sombreado fuerte en la cara y la armadura. En la respuesta, la configuración del personaje y las instrucciones del video están separadas. Este es un ejemplo donde puedes leer qué mover y cómo moverlo por separado. En el lado del personaje, se especifican la combinación de colores blanco/negro/rojo, piloto femenina, 4 patas mecánicas, 2 pods de misiles, etc. La armadura de la cabeza también tiene una forma afilada que recuerda a orejas de gato. El lado del video es una batalla de 15 segundos ambientada en una instalación industrial. Se especifica mostrar las patas mecánicas y las armas al principio, seguido de un ataque, movimiento usando una pared, aterrizaje, disparo y una pose final. Incluso describe cuánto tiempo usar para cada acción, como 0-2.5 segundos para el despliegue inicial de las patas mecánicas y 13.5-14.5 segundos para el disparo final. En el video, se pueden confirmar las patas mecánicas, los ojos rojos, las trayectorias de ataque rojas, una figura junto a una pared y una escena sosteniendo un arma. Comparando el horario de las instrucciones y el video, puedes seguir la escena que muestra el equipo y la escena de lucha por separado. Las instrucciones de grabación en el ejemplo 7 eran cambiar poses y ángulos mientras se mantenía la apariencia de la persona. En el ejemplo 14, se especifican aún más el número y la forma del equipo, y se procede a acciones usando ese equipo. Al preparar una imagen de referencia, también puedes verificar si no solo la cara sino también el equipo que deseas mover se muestra. Esto es para ver si estás tratando de mover armas o patas mecánicas que no están en la imagen mientras solo dejas las instrucciones originales. Cuál de la izquierda o la derecha prefieres también cambia dependiendo del estilo artístico que quieras crear. En este artículo, presento esto como un ejemplo de comparación de cómo se dibujan los personajes y cómo se desarrollan las escenas, sin hacer que el lado del otro modelo sea un resultado de Max. Instrucciones públicas para la configuración del personaje Indicación pública para el video
15. De una Indicación a un Anime Continuo de 13 Minutos
https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Ejemplo de formato largo individual/indicación pública. Confirmado el 10 de septiembre: 16k vistas / 131 me gusta. Lovis Odin presentó que crearon un anime de 13 minutos en una generación continua. Según el autor, el costo de producción fue de $78. El modelo utilizado fue H3 Max Director. Esto debe leerse por separado de la generación de formato corto de Max o Turbo regular hasta ahora. Las instrucciones públicas describen la apariencia del protagonista, la ropa y el estilo artístico. Se especifican un hombre con un pequeño bigote y una chaqueta de color claro con ribetes de color coral. El estilo artístico incluye una expresión 3D con acuarela, líneas de tinta y una sensación granulada como material impreso. El contenido es moverse a través de mundos con agua, plantas y animales mientras se mantiene al mismo protagonista. Caminar, correr, volar, nadar. Las escenas se mueven según las acciones del protagonista. Las imágenes extraídas confirmadas también tienen un hombre con una chaqueta crema y coral, escenas junto al agua o en el jardín y escenas con animales. Es una configuración que utiliza repetidamente el disfraz y la persona en un video largo. No he concluido que la persona se mantuviera perfectamente durante los 13 minutos. Lo que confirmé aquí son las instrucciones públicas y las escenas extraídas del video. Además, una generación no significa una sola toma sin cortes. La indicación pública también tiene cambios rápidos de corte y efectos de división de pantalla. Continuar una generación mientras se cambian las escenas y los métodos de disparo dentro del video. Puedes ver que el número de tareas de generación y el número de cortes en el trabajo están separados. Un punto más, el texto original tiene una especificación de 30 escenas de 15 segundos. El total es de 7 minutos y 30 segundos, por lo que la salida de 13 minutos presentada por el autor y la especificación de tiempo no coinciden exactamente. En lugar de tomarlo como 'definitivamente serán 13 minutos si usas la indicación pública', este es un ejemplo de leer cómo intentan mantener el personaje y el estilo artístico durante mucho tiempo. Mientras que el ejemplo 14 asignó acciones de combate a 15 segundos, el ejemplo 15 es una instrucción para mantener a la persona y cambiar enormemente el entorno. Incluso para la misma introducción de la serie H3, la duración y la configuración que intentan hacer son diferentes. Si lees el texto original largo, puedes seguir en el orden de especificación del protagonista, estilo artístico y secuencia de escenas. En lugar de reimprimir el texto completo, dejaré un enlace a la entrada publicada por el autor. Indicación pública para Director Guía oficial de H3 Max Director
Comienza con uno que tenga entrada pública
Si quieres intentar mover una imagen de personaje, puedes leer las instrucciones de Koda en el ejemplo 7 y el ejemplo aplicado de Jin.B en el ejemplo 13 como un conjunto. Si quieres hacer que los personajes con equipo luchen, es el combate de ciencia ficción en el ejemplo 14. Después de ver la publicación original, abre la indicación pública y verifica el nombre del modelo, la imagen de entrada y la duración. Prepara una imagen que puedas usar y verifica la visualización del precio antes de generar. Si es un ejemplo que usa una imagen, puedes alinear la salida con la imagen original. Puedes verificar si la cara y la ropa no han cambiado, si las poses o el equipo especificados han aparecido y si la forma de las partes en primer plano no se ha derrumbado. Al usar instrucciones regulares de H3 en Turbo, es una aplicación a un modelo diferente como en el ejemplo 13. Puedes comenzar como una pieza para comparar la entrada y los resultados, en lugar de asumir que saldrá lo mismo que el trabajo original. Antes de hacer un juego o una aplicación de programa, mira lo que se puede hacer con una sola imagen e instrucciones públicas. Entre estos 15 casos, hay obras donde puedes rastrear hasta ese punto de entrada.





