IMAGEN Instrucción
Prompt de estilo retro gaming de PS1

Un prompt integral diseñado para transformar una imagen en una captura de pantalla de un videojuego de la era de la PlayStation 1, con artefactos técnicos auténticos.
Instrucción
Transforma toda la imagen en una captura de pantalla auténtica tomada directamente de un videojuego de {argument name="console era" default="finales de los años 90 para PlayStation 1 (PS1)"} ejecutándose en el hardware original. Renderiza de nuevo cada elemento de la escena —cada objeto, personaje, superficie, fondo, iluminación y detalle— como {argument name="geometry style" default="modelos 3D de baja poligonización"} con facetas triangulares claramente visibles, geometría angular plana y sin ningún tipo de suavizado o subdivisión. Utiliza texturas de resolución extremadamente baja (256×256 píxeles o menos) que sean borrosas, pixeladas y altamente comprimidas, con costuras de mosaico evidentes, artefactos de mipmapping y un mapeado UV deficiente.
Aplica el clásico mapeado de texturas afín de PS1 en todas las superficies para que las texturas se estiren, deformen, oscilen y distorsionen de forma antinatural con cualquier cambio de perspectiva o ángulo de cámara (especialmente notable en suelos, paredes y objetos curvos). Elimina el suavizado (anti-aliasing) por completo: todos los bordes deben estar marcadamente dentados y pixelados con un efecto de escalera prominente. Utiliza solo sombreado plano básico o sombreado de vértices Gouraud simple sin luces dinámicas, sin sombras en tiempo real, sin reflejos especulares y sin efectos avanzados. Simula la profundidad de color de 16 bits y las limitaciones RGB 5-5-5 de la PS1 introduciendo patrones de tramado (dithering) de tablero de ajedrez o tramado ordenado en todos los degradados de color, cielos, sombras y áreas semitransparentes para evitar el bandeado.
Incluye las peculiaridades gráficas típicas de la PS1: sutiles saltos de vértices, vibración o inestabilidad en la geometría en movimiento o angulada, un ligero pop-in de polígonos o Z-fighting donde sea apropiado, y una distancia de dibujado limitada que puede desvanecerse suavemente en una niebla de bajo detalle. La resolución general debe sentirse como una salida de framebuffer de PS1 de {argument name="resolution" default="320×240"} o 640×480, dando a toda la imagen un aspecto retro ligeramente suave pero definido cuando se visualiza en tamaños modernos. Conserva exactamente la composición de la escena original y el ángulo de cámara, pero convierte todo a este estilo 3D puro de PS1 como si la foto misma hubiera sido modelada y renderizada dentro de un juego real de PS1. Sin superposiciones de texto, sin elementos de HUD, sin subtítulos, sin gráficos de menú, sin líneas de escaneo, sin curvatura CRT y sin ningún tipo de posprocesamiento moderno: solo una captura de pantalla limpia y directa de la salida de video de la consola.Imágenes de referencia
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