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Prompt detallado de pelea de stickman para Seedance 2.0

Un prompt extremadamente detallado y con múltiples cortes para Seedance 2.0, diseñado para generar una animación de pelea de stickman en 2D minimalista de 15 segundos, especificando formato, BPM, cortes, sujetos, entorno, ambiente, lógica de color y una línea de tiempo precisa de acciones y movimientos de cámara.

Instrucción
FORMATO: 15s / 182 BPM / 7 CORTES / animación de pelea de stickman en 2D minimalista, fondo blanco puro, legibilidad ultra rápida 
SUJETOS: Dos luchadores stickman en 2D dibujados con líneas negras sólidas sobre un campo blanco vacío. Uno es delgado, evasivo y elástico. El otro es más ancho, pesado y presiona constantemente hacia adelante con fuerza aplastante. 
ENTORNO: Vacío blanco, sin accesorios. Solo líneas de velocidad negras, anillos de impacto, fotogramas de desenfoque (smear frames), marcas de derrape y acentos de sangre roja intensa. El espacio negativo limpio mantiene cada movimiento legible al instante. 
AMBIENTE: Brutal, explosivo, implacable, elegante, inacabado. LÓGICA DE COLOR: Gradación monocromática LÍNEA DE TIEMPO: 0:00-0:01 - Plano general, espacio negativo extremo. El luchador delgado permanece centrado y quieto. El luchador pesado cae desde arriba lanzando un golpe descendente. Zoom rápido hacia adelante. Sensación de gran angular de 24mm. SFX: caída de aire, aterrizaje seco, silbido de corte. 0:01-0:03 - CORTE EN ACCIÓN. Plano general lateral. El luchador pesado lanza un jab, gancho y rodillazo. El luchador delgado esquiva, bloquea, absorbe el rodillazo y responde con una patada a la pantorrilla, un golpe directo y una patada giratoria. Un arco de sangre roja intensa aparece tras el golpe final. Movimiento de seguimiento corto. Sensación de 35mm. SFX: silbidos, golpes secos, toques de pie, chasquidos de impacto. 0:03-0:05 - CORTE BRUSCO (SMASH CUT). Plano medio lateral. El luchador pesado responde con un gancho al cuerpo, codazo, revés, patada de pisotón y luego embiste con un choque de hombro, forzando al luchador delgado a cruzar el encuadre. Pequeñas manchas rojas estallan cerca de los anillos de impacto. Movimiento lateral rápido con sensación de cámara lenta. SFX: grietas de impacto, silbidos de látigo, pisotón, ráfagas de aire. 0:05-0:07 - CORTE EN ACCIÓN. Plano general lateral. El luchador delgado esquiva el siguiente swing, entra, conecta un golpe a las costillas, un codazo al mentón y luego una patada ascendente al pecho. Un breve rocío rojo aparece tras el último contacto. Movimiento de seguimiento corto. Sensación de película de 35mm. SFX: silbido de esquiva, golpe al cuerpo, crujido de codo, crujido de patada, chirrido de derrape. 0:07-0:10 - TRANSICIÓN DE BARRIDO (WHIP PAN). Plano general lateral. Ambos chocan y realizan una cadena salvaje de doce golpes: puñetazo, bloqueo, codazo, rodillazo, esquiva, revés, patada, agarre, empujón, gancho, codazo giratorio, cruzado directo. Las manchas rojas estallan solo en los impactos más fuertes. Movimiento de seguimiento rápido con cortes basados en el impulso. Círculos de impacto negros gruesos en los golpes más pesados. SFX: ráfaga de golpes rápidos, silbidos fuertes, graves, ráfagas de aliento. 0:10-0:12 - CORTE EN ACCIÓN. Plano contrapicado gran angular. El luchador pesado surge de nuevo. El luchador delgado recibe dos golpes, esquiva el tercero, se impulsa desde el muslo del oponente, salta hacia arriba y golpea hacia abajo. Ambos chocan en el aire en una silueta en forma de X que se separa instantáneamente. Movimiento de arco rápido alrededor del choque. Sensación de gran angular de 24mm. SFX: silbido ascendente, ráfaga de golpes, doble crujido, siseo de explosión, golpe de graves. 0:12-0:15 - CORTE SECO. Plano general monumental. Ambos aterrizan ya en movimiento, derrapan un paso, rebotan y cargan de vuelta al centro sin pausa, disolviéndose en manchas negras y motas rojas mientras continúa el intercambio. Pequeño zoom hacia adelante. Finaliza a mitad de la pelea, sin resolución. Sensación estándar de 50mm. SFX: chirrido de derrape, fuerte

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