VÍDEO Instrucción

Escena de juego de RPG de terror en Pixel Art

Un prompt detallado de generación de video para crear un clip de juego de 15 segundos de un RPG de terror en pixel art, que incluye exploración de personajes, cuadros de diálogo de la interfaz y un encuentro sobrenatural.

Instrucción
Grabación de pantalla de un juego RPG de terror en pixel art 2D con vista cenital, al estilo indie japonés que recuerda a The Witch's House e Ib. Un sprite de una chica anime estoica de cabello pálido navega por el interior de una decadente mansión victoriana; paleta oscura y apagada con luz de velas parpadeante que proyecta largas sombras de píxeles. Ventanas dispersas revelan un cielo nocturno iluminado por la luna en el exterior.

[0s–3s] El sprite de la chica camina hacia una gran puerta ornamentada e interactúa con ella. Aparece un cuadro de diálogo de píxeles en la pantalla que dice: "La puerta está cerrada... Necesito encontrar una llave en algún lugar".

[3s–6s] El sprite se mueve a la derecha y examina una mesa de madera polvorienta. Un cuadro de diálogo centrado se desliza mostrando una nota rasgada: "Cuidado con lo que no puedes ver". Un pequeño globo de diálogo con un signo de interrogación de píxeles aparece sobre su cabeza.

[7s–11s] El sprite permanece inmóvil. En el pasillo oscuro detrás de ella, una figura sombría negra y distorsionada se materializa silenciosamente y se acerca. En el momento en que llega justo detrás de ella, un globo de diálogo con un signo de exclamación rojo estalla sobre su cabeza. Ella se gira instantáneamente. La sombra desaparece.

[11s–15s] Aparece un cuadro de diálogo: "¿Fue eso... solo mi imaginación...?" El sprite reanuda cautelosamente la exploración de los pasillos oscuros, revisando estanterías y pinturas en paredes agrietadas.

BGM atmosférica: melodía de piano etérea y embrujada superpuesta con el tenue tic-tac de un reloj antiguo. Filtro de líneas de escaneo CRT, profundidad de color de 16 bits, animación pixel-perfect. La cámara lenta sigue al sprite con un sutil temblor de pantalla durante el encuentro con la sombra. Iluminación ambiental oscura, tonos fríos desaturados con acentos cálidos de luz de velas.

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