VÍDEO Instrucción
Secuencia de tráiler de juego Cyberpunk
Un prompt increíblemente detallado para una secuencia de tráiler de juego que incluye diseño de personajes, interacciones de interfaz de usuario (UI) y transiciones de entorno desde un vacío blanco hasta una ciudad cyberpunk.
Instrucción
INK INDUSTRIES : TRÁILER DEL JUEGO\nPERSONAJE: Joven atlético, cabello oscuro y rizado, sin camisa, tatuajes en todo el pecho y la espalda, pendiente de aro dorado, cigarrillo en la boca, brazos protésicos cibernéticos negros con nodos LED cian en las articulaciones. Pantalones cortos negros con raya blanca, calcetines blancos, zapatillas deportivas gruesas de color beige. Sentado con las piernas cruzadas en un suelo de vacío blanco.\nCONFIGURACIÓN CINEMATOGRÁFICA: Comienza en un entorno de vacío blanco limpio con una interfaz de juego mínima. Ángulo de cámara cenital mirando hacia el personaje. Renderizado CGI hiperrealista, fondo blanco limpio que transiciona a un entorno denso de favela cyberpunk.\nSECUENCIA [0s–15s]\n[0s–2s] Plano cenital mirando hacia abajo. Personaje sentado en el suelo blanco, mirando hacia la cámara con el humo del cigarrillo ascendiendo. Interfaz del menú del juego a la izquierda: START NEW GAME, CONTINUE resaltado, SETTINGS, EXIT GAME. Perfil del jugador en la parte superior derecha mostrando INK_NOMAD LVL 23. Un cursor hace clic en CONTINUE. El botón palpita. Golpe de bajo sutil.\n[2s–4s] Zoom suave hacia su brazo izquierdo. Los paneles de la interfaz se deslizan desde la izquierda, aparece el panel LEFT ARM EQUIPMENT. La selección resalta PHANTOM GRIP, luego se desliza hacia CHRONOS CLAW. Su mano izquierda se reconfigura mecánicamente, los dedos se separan, nuevos dígitos similares a garras se bloquean en su lugar, los LED cian palpitan con más brillo. Las barras de estadísticas se animan en el panel derecho. Sonidos de clic de servo.\n[4s–7s] La cámara orbita suavemente hacia su lado derecho. Nueva interfaz se desliza: cuadrícula de ARMAMENT CUSTOMIZATION que muestra componentes de HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM. La selección recorre las piezas rápidamente. Su brazo derecho se desmonta sección por sección: las placas del antebrazo se separan, nuevas placas se deslizan, la articulación del codo se intercambia, la mano se reconfigura con cableado expuesto y pistones visibles durante el cambio. Cada componente se bloquea con un chasquido mecánico. El contador de Tech Points aumenta.\n[7s–8.5s] La cámara retrocede a un plano medio. El botón CONFIRM CONFIG palpita. Clic. Todos los paneles de la interfaz se colapsan hacia adentro. El personaje descruza las piernas, cambia de posición, ahora sentado relajado, una rodilla levantada, la mano cibernética lleva el cigarrillo a la boca. El humo se enrosca.\n[8.5s–10s] Aparece una barra de LOADING en la parte inferior. Se llena rápidamente de 0 a 100%. El entorno blanco comienza a oscurecerse, las sombras se arrastran desde los bordes, una luz dorada cálida se filtra. El vacío blanco se disuelve como niebla disipándose. El personaje comienza a ponerse de pie en un movimiento fluido.\n[10s–15s] El entorno completo se carga a su alrededor mientras se pone de pie. Se materializa una densa favela cyberpunk, letreros de neón parpadeando, calles mojadas reflejando la luz, multitudes poblando el lugar, motocicletas, cables eléctricos enredados, edificios apilados que ascienden hacia rascacielos futuristas en la distancia. La cámara se establece en una vista en tercera persona detrás de él, mostrando toda su espalda tatuada. Los elementos del HUD se desvanecen, minimapa en la parte superior izquierda, barra de salud, contador de munición en la parte inferior derecha. Aparece un marcador de misión. Da un paso hacia la calle, un charco salpica bajo su zapato. La luz de la hora dorada atraviesa el callejón. El ruido ambiental de la ciudad inunda el lugar, charlas, música distante, zumbido de neón.\nESTILO: CGI hiperrealista. Secciones de vacío blanco: limpio, mini
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