IMAGEM Comando

Diorama de Caixa Ornamentada de uma Sala de Contagem de Tesouraria Real

Um prompt mestre complexo e multifacetado para gerar uma fotografia de diorama em miniatura cinematográfica ultrarrealista de uma Sala de Contagem do Tesouro Real, detalhando restrições geométricas rigorosas, variáveis de material, lógica de cena e um sistema de câmera isométrica frontal-direita fixo.

Comando
DIORAMA DE CAIXA ORNAMENTADA — PROMPT MESTRE DE TRÊS CAMADAS (ISOMÉTRICO FRONTAL-DIREITO RÍGIDO)
THEME_LOCATION = Sala de Contagem do Tesouro Real
BOX_VARIABLE = Prata
DOOR_MATERIAL = Ouro
WINDOW_MATERIAL = Ouro
WINDOW_PANE_MATERIAL =
FLOOR_MATERIAL =
STAIRCASE_TYPE = Espiral
STAIRCASE_MATERIAL = Prata
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Prata
DIORAMA_LIGHTING =
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CAMADA 1 — GEOMETRIA FÍSICA (MAIOR PRIORIDADE)
A caixa antiga ornamentada é um recipiente sólido e rígido transformado em arquitetura.
Se BOX_VARIABLE for especificado, todo o recipiente e sua estrutura arquitetônica
esculpida devem ser feitos desse material.
Se BOX_VARIABLE estiver vazio, inferir logicamente de THEME_LOCATION.
A carcaça externa completa deve permanecer intacta em todos os lados.
Sem paredes removidas.
Sem corte de casa de bonecas.
TRAVA DA FACHADA FRONTAL:
O LADO FRONTAL deve conter:
• exatamente UMA porta centralizada
• exatamente DUAS janelas
• uma janela à esquerda da porta
• uma janela à direita da porta
As aberturas devem ser esculpidas ATRAVÉS da parede existente.
Aplicar DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL
se especificado, caso contrário, inferir logicamente.
A parede frontal deve permanecer estruturalmente espessa e completa.
TRAVA DE CONTINUIDADE DE PROFUNDIDADE ORNAMENTAL:
Todas as esculturas devem continuar através da espessura da parede.
As molduras devem parecer esculpidas do mesmo material sólido.
As paredes internas compartilham a mesma espessura estrutural.
A tampa deve corresponder à largura e comprimento da base e ser conectada por dobradiças.
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CAMADA 2 — LÓGICA DA CENA
Criar uma miniatura de dois níveis de THEME_LOCATION totalmente integrada
no recipiente.
Usar FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL /
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL se especificado, caso contrário, inferir logicamente.
O nível superior se conecta diretamente às paredes do recipiente.
O interior da tampa funciona como o teto abobadado.
Todos os adereços, materiais e arquitetura devem corresponder a THEME_LOCATION.
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CAMADA 3 — RENDERIZAÇÃO E CÂMERA
Fotografia de diorama em miniatura cinematográfica ultrarrealista.
Usar DIORAMA_LIGHTING se especificado.
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SISTEMA DE CÂMERA ISOMÉTRICA FRONTAL-DIREITA RÍGIDA
REGRA DE ANCORAGEM DE CANTO:
O CANTO SUPERIOR FRONTAL-DIREITO da caixa deve ser o ponto mais próximo do observador.
REGRA DE PROPORÇÃO DE VISIBILIDADE DA PAREDE:
A parede frontal deve ocupar uma área visível ligeiramente maior do que a parede direita.
Dominância visual aproximada:
• parede frontal ≈ 60% de visibilidade
• parede direita ≈ 40% de visibilidade
Ambas devem ser claramente visíveis simultaneamente.
REGRA DE OCLUSÃO DA BORDA:
A câmera deve permanecer acima da borda da parede frontal.
A borda superior da parede frontal deve sobrepor uma pequena porção do piso interior.
O interior deve ser visto POR CIMA da parede, nunca através de uma parede ausente.
POSIÇÕES DE CÂMERA PROIBIDAS:
NÃO centralizar a câmera na parede frontal.
NÃO usar uma vista frontal direta.
NÃO usar uma vista de cima para baixo.
NÃO priorizar a visibilidade interior sobre a geometria da caixa.
ALVO DE COMPOSIÇÃO:
A imagem deve se assemelhar a uma caixa colecionável em miniatura fotografada profissionalmente
vista de uma posição frontal elevada e estável.

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