IMAGEM Comando
Diorama de Caixa Ornamentada de uma Sala de Contagem de Tesouraria Real

Um prompt mestre complexo e multifacetado para gerar uma fotografia de diorama em miniatura cinematográfica ultrarrealista de uma Sala de Contagem do Tesouro Real, detalhando restrições geométricas rigorosas, variáveis de material, lógica de cena e um sistema de câmera isométrica frontal-direita fixo.
Comando
DIORAMA DE CAIXA ORNAMENTADA — PROMPT MESTRE DE TRÊS CAMADAS (ISOMÉTRICO FRONTAL-DIREITO RÍGIDO) THEME_LOCATION = Sala de Contagem do Tesouro Real BOX_VARIABLE = Prata DOOR_MATERIAL = Ouro WINDOW_MATERIAL = Ouro WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Espiral STAIRCASE_MATERIAL = Prata MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Prata DIORAMA_LIGHTING = ======================== CAMADA 1 — GEOMETRIA FÍSICA (MAIOR PRIORIDADE) A caixa antiga ornamentada é um recipiente sólido e rígido transformado em arquitetura. Se BOX_VARIABLE for especificado, todo o recipiente e sua estrutura arquitetônica esculpida devem ser feitos desse material. Se BOX_VARIABLE estiver vazio, inferir logicamente de THEME_LOCATION. A carcaça externa completa deve permanecer intacta em todos os lados. Sem paredes removidas. Sem corte de casa de bonecas. TRAVA DA FACHADA FRONTAL: O LADO FRONTAL deve conter: • exatamente UMA porta centralizada • exatamente DUAS janelas • uma janela à esquerda da porta • uma janela à direita da porta As aberturas devem ser esculpidas ATRAVÉS da parede existente. Aplicar DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL se especificado, caso contrário, inferir logicamente. A parede frontal deve permanecer estruturalmente espessa e completa. TRAVA DE CONTINUIDADE DE PROFUNDIDADE ORNAMENTAL: Todas as esculturas devem continuar através da espessura da parede. As molduras devem parecer esculpidas do mesmo material sólido. As paredes internas compartilham a mesma espessura estrutural. A tampa deve corresponder à largura e comprimento da base e ser conectada por dobradiças. ======================== CAMADA 2 — LÓGICA DA CENA Criar uma miniatura de dois níveis de THEME_LOCATION totalmente integrada no recipiente. Usar FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL se especificado, caso contrário, inferir logicamente. O nível superior se conecta diretamente às paredes do recipiente. O interior da tampa funciona como o teto abobadado. Todos os adereços, materiais e arquitetura devem corresponder a THEME_LOCATION. ======================== CAMADA 3 — RENDERIZAÇÃO E CÂMERA Fotografia de diorama em miniatura cinematográfica ultrarrealista. Usar DIORAMA_LIGHTING se especificado. ======================== SISTEMA DE CÂMERA ISOMÉTRICA FRONTAL-DIREITA RÍGIDA REGRA DE ANCORAGEM DE CANTO: O CANTO SUPERIOR FRONTAL-DIREITO da caixa deve ser o ponto mais próximo do observador. REGRA DE PROPORÇÃO DE VISIBILIDADE DA PAREDE: A parede frontal deve ocupar uma área visível ligeiramente maior do que a parede direita. Dominância visual aproximada: • parede frontal ≈ 60% de visibilidade • parede direita ≈ 40% de visibilidade Ambas devem ser claramente visíveis simultaneamente. REGRA DE OCLUSÃO DA BORDA: A câmera deve permanecer acima da borda da parede frontal. A borda superior da parede frontal deve sobrepor uma pequena porção do piso interior. O interior deve ser visto POR CIMA da parede, nunca através de uma parede ausente. POSIÇÕES DE CÂMERA PROIBIDAS: NÃO centralizar a câmera na parede frontal. NÃO usar uma vista frontal direta. NÃO usar uma vista de cima para baixo. NÃO priorizar a visibilidade interior sobre a geometria da caixa. ALVO DE COMPOSIÇÃO: A imagem deve se assemelhar a uma caixa colecionável em miniatura fotografada profissionalmente vista de uma posição frontal elevada e estável.
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