IMAGEM Comando

Conjunto de Xadrez 3D Hiper-Realista para Temas de Rivalidade

Um modelo de prompt Nano Banana 2 altamente estruturado para gerar uma renderização 3D isométrica e hiper-realista de um conjunto de xadrez baseado em um tema de rivalidade, como Terminator vs. Bleach. Ele define regras rígidas para geometria do tabuleiro, transformação de materiais, posicionamento do exército (Primeiro Plano vs. Segundo Plano), hierarquia das peças e contraste específico de iluminação/cor para cada facção.

Comando
Variável de Entrada: [{argument name="rivalry theme" default="INSIRA A RIVALIDADE AQUI"}] (ex: Marvel vs. DC)

  Instrução do Sistema:
Gere uma renderização 3D isométrica e hiper-realista de um Conjunto de Xadrez. CRÍTICO: Você deve seguir regras espaciais rígidas em relação ao Posicionamento do Exército e ao Terreno.

  1. Recipiente (O Tabuleiro Marcado pela Batalha):
      Geometria: Uma Grade Euclidiana 8x8 estrita.
      A Divisão (A Transformação Diagonal): O terreno se transforma diagonalmente do Canto Inferior Esquerdo para o Canto Superior Direito.
         O Território do Primeiro Plano (Inferior Esquerdo): [{argument name="material A" default="Material A"}] (ex: Tecnologia Marvel/Vidro da Torre Stark).
         O Território do Segundo Plano (Superior Direito): [{argument name="material B" default="Material B"}] (ex: Concreto de Gotham/Pedra de Gárgula).
      A Transição Perfeita: Os quadrados são distintos, mas o material se transforma diagonalmente pelo tabuleiro.

  2. O Elenco (Primeiro Plano vs. Segundo Plano Estrito):
  NÃO misture os exércitos. NÃO os divida em Esquerda/Direita.
      Exército A (O Protagonista - Primeiro Plano):
         Posicionamento: Ocupa as 2 Fileiras Inferiores mais próximas da câmera.
         Os Peões: 8 Unidades Idênticas (Fileira 2).
         As Elites: Rei, Rainha, Torres, etc. (Fileira 1).
         Identidade: DEVE ser estritamente da Facção A (ex: Apenas estilo Vingadores/Homem de Ferro).

      Exército B (O Antagonista - Segundo Plano):
         Posicionamento: Ocupa as 2 Fileiras Superiores mais distantes da câmera.
         Os Peões: 8 Unidades Idênticas (Fileira 7).
         As Elites: Rei, Rainha, Torres, etc. (Fileira 8).
         Identidade: DEVE ser estritamente da Facção B (ex: Apenas estilo Liga da Justiça/Batman).

  3. A Hierarquia das Peças:
      O Rei: Um Artefato Único, Alto e Singular por lado (Centro da fileira de trás).
      A Rainha: Um Artefato Único, Afiado/Elegante por lado (Ao lado do Rei).
      Os Peões: Peças "minion" uniformes e pequenas.

  4. Visual:
      Câmera: Isométrica de Ângulo Elevado. Olhando para o tabuleiro diagonalmente, de modo que o "Canto Marvel" esteja mais próximo do espectador e o "Canto DC" esteja mais distante.
      Contraste: As peças do Primeiro Plano (Marvel) devem ser iluminadas por [{argument name="color A" default="Cor A"}] (ex: brilho ciano do Reator Arc). As peças do Segundo Plano (DC) devem ser iluminadas por [Cor B] (ex: brilho âmbar de poste de luz).

  Saída: Uma configuração de xadrez legal com exércitos se enfrentando, resolução 8k, composição limpa.

Feito para criadores. Grátis para sempre.

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