IMAGEM Comando

Mockup de UI de Locais Salvos do Minecraft

Uma captura de tela em primeira pessoa no estilo pixel-art do Minecraft apresentando um menu personalizado de locais salvos, útil para exibir conceitos de interface de jogo, add-ons ou ferramentas de navegação por teletransporte.

Comando
Um mockup de interface de jogo limpo no estilo Minecraft Bedrock, exibido como uma captura de tela em primeira pessoa ao anoitecer. O fundo é um campo gramado em blocos com árvores pixeladas, um céu suave em tons de azul e roxo, e um pequeno canteiro de plantações na extremidade esquerda. No canto inferior direito, em primeiro plano, mostre um item de bússola em pixel-art grande sendo segurado pela mão do jogador, angulado diagonalmente para cima, com face bege, borda marrom escura, agulha vermelha e ponta azul. No centro-esquerda, sobreponha uma janela de menu retangular do Minecraft com moldura cinza claro, borda fina e escura, e um painel interno preto translúcido. No topo da janela, uma barra de título exibe {argument name="window title" default="Locais Salvos"} em uma fonte pixelada inspirada no Minecraft, com um pequeno botão de fechar 'x' no canto superior direito. Dentro do painel, adicione o texto de instrução {argument name="instruction text" default="Escolha um local salvo."} próximo ao canto superior esquerdo. Abaixo dele, exiba exatamente 3 botões de destino empilhados, cada um largo e centralizado. O primeiro botão está destacado em verde brilhante com texto em pixel branco e contém 2 linhas: {argument name="location 1 name" default="Casa do Pai"} e "Overworld 151, 72, -168". O segundo botão é cinza claro com texto em cinza mais escuro e contém 2 linhas: "Casa do Noah" e "Overworld 132, 72, -158". O terceiro botão é cinza claro com texto em cinza mais escuro e contém 2 linhas: {argument name="location 3 name" default="mineiro da caverna"} e "Overworld -289, 64, -458". Use bordas de pixel nítidas, estética de jogo voxel retrô, profundidade de tela sutil e um visual autêntico de menu do Minecraft Bedrock.

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