VÍDEO Comando
Cena de chuva com Ray Tracing, personagem e surgimento de dragões
Um prompt altamente detalhado e de várias etapas para um vídeo cinematográfico usando estética de Ray Tracing e Unreal Engine, apresentando um personagem sob chuva forte, movimentos de câmera específicos e uma sequência envolvendo chuva congelante, a formação de uma espada de água e o surgimento de dragões de ouro e fogo.
Comando
Ray tracing, renderização Unreal Engine, cidade pequena sob chuva forte. @image1 personagem com penteado e traje idênticos, pele realista, iluminação suave, cinematográfico IMAX, lente 35mm, proporção 4:3, saturação baixa cinza-azulada, granulação de filme, raios de luz suaves, expressão fria, movimento fluido, rastro de espada brilhante. 1–3s: Câmera inclina-se dos pés para o corpo inteiro; respingos de chuva explodem sob os passos. 3–6s: Close-up dos pés caminhando, onda de choque azul se espalha; o mundo perde a saturação, a chuva congela no ar; a câmera recua, aura azul flui do corpo. 6–9s: Close-up da parte superior do corpo; mãos se juntam no peito, a chuva suspensa forma uma espada de água; luz azul converge, gotas criam uma esfera massiva. 9–12s: Close-up lateral do rosto; brilho azul tênue, corte para cima; espada se dissolve, energia em arco explode com a chuva; a câmera segue o corte no céu, nuvens se separam; dragão dourado e dragão de fogo emergem voando.
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