VÍDEO Comando

Prompt detalhado de luta de stickman para Seedance 2.0

Um prompt extremamente detalhado e com múltiplos cortes para o Seedance 2.0, projetado para gerar uma animação minimalista de luta de stickman em 2D com 15 segundos, especificando formato, BPM, cortes, personagens, ambiente, clima, lógica de cores e uma linha do tempo precisa de ações e movimentos de câmera.

Comando
FORMATO: 15s / 182 BPM / 7 CORTES / animação minimalista de luta de stickman em 2D, fundo branco puro, legibilidade ultra-rápida 
PERSONAGENS: Dois lutadores stickman em 2D desenhados com linhas pretas sólidas em um campo branco vazio. Um é esguio, evasivo e elástico. O outro é mais largo, pesado e pressiona constantemente para frente com força esmagadora. 
AMBIENTE: Vazio branco, sem objetos. Apenas linhas de velocidade pretas, anéis de impacto, quadros de borrão (smear frames), marcas de derrapagem e detalhes precisos em vermelho sangue. O espaço negativo limpo mantém cada movimento instantaneamente legível. 
CLIMA: Brutal, explosivo, implacável, estiloso, inacabado. LÓGICA DE CORES: Gradação monocromática. LINHA DO TEMPO: 0:00-0:01 - Plano aberto, espaço negativo extremo. O lutador esguio está centralizado e parado. O lutador pesado cai de cima já desferindo um golpe descendente. Zoom rápido e brusco. Sensação de 24mm wide. EFEITOS SONOROS: queda de ar, aterrissagem pesada, som de corte. 0:01-0:03 - CORTE NA AÇÃO. Plano lateral aberto. O lutador pesado desfere jab, gancho, joelhada. O lutador esguio esquiva, defende, absorve a joelhada e revida com chute na panturrilha, soco direto, chute giratório. Um arco de sangue vermelho vivo surge no golpe final. Movimento curto de acompanhamento (truck). Sensação de 35mm. EFEITOS SONOROS: chiados, baques secos, batidas de pé, cliques de impacto. 0:03-0:05 - CORTE SECO. Plano lateral médio-aberto. O lutador pesado responde com gancho no corpo, cotovelada, soco giratório, chute pisão, e avança com uma ombrada, forçando o lutador esguio a atravessar o quadro. Pequenos pontos vermelhos explodem perto dos anéis de impacto. Movimento lateral rápido com sensação de undercrank. EFEITOS SONOROS: rachaduras de impacto, chiados de chicote, impacto de pisão, rajadas de ar. 0:05-0:07 - CORTE NA AÇÃO. Plano lateral aberto. O lutador esguio esquiva do próximo golpe, entra na guarda, acerta um soco nas costelas, cotovelada no queixo e um chute ascendente no peito. Um breve spray vermelho surge na última conexão. Movimento curto de acompanhamento. Sensação de filme 35mm. EFEITOS SONOROS: chiado de esquiva, baque no corpo, estalo de cotovelo, estalo de chute, som de derrapagem. 0:07-0:10 - TRANSIÇÃO WHIP PAN. Plano lateral aberto. Ambos colidem novamente e trocam uma sequência selvagem de doze golpes: soco, bloqueio, cotovelada, joelhada, esquiva, soco giratório, chute, agarre, empurrão, gancho, cotovelada giratória, cruzado direto. Pontos vermelhos explodem apenas nos impactos mais fortes. Movimento rápido de acompanhamento com cortes baseados em momentum. Círculos de impacto pretos espessos nos golpes mais pesados. EFEITOS SONOROS: rajada rápida de golpes, chiados fortes, batidas graves, rajadas de respiração. 0:10-0:12 - CORTE NA AÇÃO. Plano aberto em ângulo de minhoca (worm's-eye). O lutador pesado avança novamente. O lutador esguio recebe dois golpes, esquiva do terceiro, pisa na coxa plantada, salta e martela para baixo. Ambos colidem no ar em uma silhueta em forma de X que se separa instantaneamente. Movimento de arco rápido ao redor do choque. Sensação de 24mm wide. EFEITOS SONOROS: chiado ascendente, rajada de golpes, estalo duplo, chiado de explosão, impacto grave. 0:12-0:15 - CORTE SECO. Plano aberto monumental. Ambos aterrissam já em movimento, derrapam um passo, ricocheteiam e avançam de volta ao centro sem pausa, dissolvendo-se em borrões de impacto pretos e pontos vermelhos conforme a troca continua. Pequeno zoom. Termina no meio da luta, sem resolução. Sensação padrão de 50mm. EFEITOS SONOROS: som de derrapagem, forte

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