VÍDEO Comando

Prompt de animação 2D de luta de stickman para o Seedance 2.0

Um prompt altamente detalhado e com múltiplas cenas para gerar uma animação de luta de stickman brutal, estilizada e fluida, no estilo clássico da internet, usando o Seedance 2.0. O prompt especifica o estilo, design de personagens, ambiente, tipos de inimigos, trabalho de câmera e uma linha do tempo precisa de 12 segundos de ações e impactos.

Comando
ESTILO: Animação 2D limpa de stickman com linhas finas e precisas, sem sombreamento, sem texturas, sem diálogos, sem legendas. Apenas linhas de velocidade, quadros de borrão (smear frames), anéis de impacto, marcas de derrapagem e pequenos detalhes em vermelho vivo nos golpes mais fortes. Energia de luta de stickman brutal, estilizada, fluida e no estilo clássico da internet. PERSONAGEM PRINCIPAL: Um stickman preto sólido, artista marcial, com uma faixa de kung-fu amarrada na testa, com as pontas da faixa balançando durante o movimento. Ele é calmo, preciso, letal e nunca para de descer pela escadaria. Seu estilo mistura kung-fu, chutes de taekwondo, cotoveladas, redirecionamentos, passos na parede, contra-ataques usando a escada e combos rápidos encadeados. AMBIENTE: Um interior de prédio em corte transversal desenhado com linhas pretas finas sobre um fundo branco. Escadas, patamares, portas e corredores visíveis. O herói continua descendo andar por andar enquanto luta sem parar. Inimigos derrotados podem permanecer como corpos coloridos nos andares superiores. INIMIGOS: Cada andar possui um novo stickman colorido com um estilo único. Roxo - lutador aéreo acrobático, chutes giratórios, rebotes na parede. Vermelho - boxeador, ganchos pesados, combos de pressão. Azul - lutador de contra-ataque evasivo, rasteiras, esquivas, golpes de interceptação. Verde - chutador de longo alcance, pernas chicoteantes, ataques de investida. Amarelo - grappler, clinch, quedas, tentativas de arremesso. Laranja - atacante berserker, cotoveladas rápidas e impactos de ombro. Inimigo final - oponente espelho de elite escuro com um contorno branco fino, calmo e técnico. CÂMERA: Principalmente planos abertos de visão lateral mostrando a geometria clara da escada. Cortes rápidos, porém legíveis, ocasionais movimentos de chicote (whip pan), zoom rápido (push-in) e ênfase em impactos. LINHA DO TEMPO: 0:00-0:02 - Plano aberto. O herói desce correndo do andar superior. O inimigo Roxo salta de cima. O herói desvia de um chute voador, pisa no corrimão, gira e desfere um chute lateral forte que joga o Roxo através do patamar. 0:02-0:04 - Corte na ação. O herói desliza pelo corrimão e aterrissa no andar seguinte. O inimigo Vermelho irrompe por uma porta desferindo ganchos. O herói esquiva, defende, desfere uma joelhada nas costelas e finaliza com um chute giratório para trás. Pequena mancha vermelha no impacto. 0:04-0:06 - Movimento de chicote para baixo. O inimigo Azul ataca baixo nas escadas com uma rasteira. O herói pula sobre ela, corre dois passos pela parede, desce com uma cotovelada, redireciona o contra-ataque do Azul e joga o Azul sobre o corrimão. 0:06-0:08 - Corte seco. O inimigo Verde ataca com chutes de longo alcance no patamar. O herói desvia de um chute chicoteante, prende a perna, pisa no joelho de apoio e lança um chute ascendente que envia o Verde para trás através da porta. 0:08-0:10 - Corte no impacto. O inimigo Amarelo embosca pelo canto e agarra o herói em um clinch. O herói desfere cotoveladas curtas, pisa no corrimão, gira sobre a pegada e bate o rosto do Amarelo contra as escadas. 0:10-0:12 - Chicote rápido para baixo. O inimigo Laranja avança para cima como um aríete. Eles se chocam na escadaria em um combo rápido e selvagem: bloqueio, cotovelada, joelhada, esquiva, chute, empurrão, rebote no corrimão, soco direto, cotovelada giratória, pisão, cruzado, chute final no peito. Laranja colide contra o

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