VÍDEO Comando
Zelda: Breath of the Wild - Prompt da Cinematográfica do Despertar do Templo
Um prompt detalhado e com várias cenas para o Seedance 2.0 gerar um trailer cinematográfico de 15 segundos no estilo de Zelda: Breath of the Wild, focado na exploração de uma ruína antiga. O prompt especifica uma mistura de cel-shading e aquarela, tons frios de azul-esverdeado, movimentos de câmera e design de som para o despertar de um herói em um templo.
Comando
Tela widescreen 16:9, estilo de tela de jogo de aventura e fantasia mesclando renderização cel-shading e mistura de aquarela, predominantemente tons frios azul-esverdeados com detalhes de luz quente, 15 segundos de exploração de ruínas antigas. 0-4 segundos: Um par de olhos se abre lentamente na escuridão, as pupilas azul-safira refletem a luz azul. A câmera se afasta, um garoto loiro se senta lentamente em um altar de pedra brilhante. Os arredores são uma câmara de pedra antiga e escura, as paredes cobertas por padrões misteriosos que emitem um brilho azul fraco. Os padrões se estendem para fora como circuitos, pulsando e tremeluzindo. Gotas de água caem da parede de pedra, ecoando à distância; 5-9 segundos: O garoto pisa descalço no chão de pedra fria e caminha em direção a uma enorme porta de pedra no final da câmara. Ele estende a mão para tocar a runa do mecanismo circular na porta. A luz azul se espalha para fora do ponto de contato como ondulações na água, e os padrões antigos em toda a porta de pedra são ativados e se acendem sequencialmente. A porta de pedra se abre com um estrondo, e uma luz natural branca deslumbrante entra de fora, submersa em todo o quadro. A câmera segue o garoto enquanto ele entra na luz; 10-15 segundos: A luz se dissipa, e uma magnífica tomada de grande angular se desenrola. O garoto está na beira de um penhasco imponente, de frente para uma vista panorâmica ilimitada de um mundo de fantasia — florestas verde-esmeralda, lagos azuis, enormes ilhas flutuando à distância, montanhas cobertas de neve cercadas por nuvens e uma enorme ruína de castelo emitindo luz dourada no horizonte. O vento sopra o cabelo e as roupas do garoto. A câmera se afasta lentamente e se eleva por trás do garoto, capturando todo o mundo magnífico. Efeitos sonoros: Ecos de gotas de água e ressonância baixa do templo na abertura, efeitos sonoros eletrônicos em camadas quando o mecanismo da porta de pedra é ativado, som de estrondo pesado quando a porta de pedra se abre. Quando o mundo se desenrola, a música orquestral irrompe do silêncio em um tema principal grandioso e magnífico. Sons de vento percorrem o final. Proibido: Qualquer texto, legendas, LOGO ou marca d'água.
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