Привет всем,
С выходом 4-го сезона Tsuru Reef подарил нам более просторное поле боя, динамичные волны и новые маршруты между островами, заточенные под бои All-Out Warfare. От внешнего вида и ощущения воды до того, как карта открывает новые пути между островами, — было здорово наблюдать, как игроки открывают для себя особенности пространства и то, где завязываются самые масштабные сражения.
Обновление Top Gun
Обновление Top Gun выходит 18 августа и приносит в Battlefield 6 следующую волну контента 4-го сезона: Wake Island, новые режимы, заточенные под воздушные бои, новое вооружение, новую POI на Fort Lyndon в Battle Royale и ещё больше потрясающих режимов Portal. Давайте разберём, что нас ждёт.
Wake Island возвращается 18 августа

Wake Island всегда славилась открытыми боевыми коридорами, переломными моментами, менявшими ход боя на всём острове, и таким комбинированным ведением боя, где у пехоты, техники и авиации есть пространство, чтобы влиять на исход сражения.
Переосмысленная под современную песочницу, эта версия Wake Island делает больший упор на морские сражения и масштабные конфликты на земле, в воздухе и на море. Штабы, размещённые на авианосцах, являются опорными точками обеих сторон, а окружающие воды и планировка острова создают новые возможности для техники, пехотных наступлений и авиационной поддержки.
Штурмуете ли вы остров, обороняете ли ключевые маршруты на лодках или сражаетесь за контроль с воздуха — Wake Island создана, чтобы дарить те самые масштабные моменты Battlefield, которые делают каждый матч уникальным.
Carrier Strike и Fighter Sweep
В составе коллаборации Top Gun это обновление приносит два новых режима, построенных вокруг воздушных боёв, игры на цель и командной координации.
Carrier Strike — это новый режим, в котором обе команды сражаются за уничтожение вражеского авианосца. Захватывайте ключевые сектора на острове, разворачивайте технику и создавайте пилотам возможности для ударов вглубь вражеской территории. Когда авианосец получает урон, битва накаляется: появляется финальная цель внутри корабля, превращая матч в последний скоординированный штурм, который должен завершить бой.
Fighter Sweep прибывает в REDSEC как новая миссия Gauntlet. Сбивайте вражеские истребители и уничтожайте запасы, размещённые по всей арене, чтобы набирать очки для своей команды. Бросайте вызов соперникам в воздушных дуэлях, пикируйте на цели или отрывайтесь под давлением, пока ваш отряд ищет следующую возможность захватить лидерство.
Есть ли у вас всё необходимое, чтобы стать следующим Top Gun?
Новое вооружение и POI на Fort Lyndon
Коллаборация Top Gun также приносит на поле боя новое вооружение.
Interdictor пополняет линейку оружия как новая снайперская винтовка, а F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat становятся новыми двухместными истребителями.
Мы также добавляем на Fort Lyndon новую точку интереса (POI) для Battle Royale — USS Grant. «Разбившийся авианосец» будет предлагать более ценный лут, чем стандартные POI, а в первые несколько недель после запуска он будет отмечен как зона повышенной ценности (High Value Zone), чтобы отряды могли быстро найти и оспорить новую локацию.

Обновления геймплея
Обновления боевого опыта
Мы продолжаем вносить изменения в боевой опыт.
Прицел с индикатором разброса (ADS)
Мы услышали, что игрокам не всегда понятно, как непрерывная стрельба и движение влияют на точность оружия, особенно при прицеливании. Чтобы упростить понимание этого поведения, мы вводим опциональный прицел с индикатором разброса (ADS).
При стрельбе из автоматического оружия с прицеливанием индикатор будет расширяться по мере увеличения разброса, показывая, что ваше оружие становится менее точным во время непрерывной стрельбы. Движение также будет отображаться, помогая вам лучше понимать, как меняется точность при смене позиции или стрельбе на ходу.
Цель — дать игрокам более наглядное визуальное представление о том, как работает разброс, особенно когда вы отрабатываете контроль очередей, движение и обращение с оружием.
По умолчанию эта опция включена только в Тире, но её можно полностью отключить или включить в многопользовательских режимах через настройки. Она также имеет собственный ползунок непрозрачности и варианты цвета, чтобы вы могли настроить её видимость по своему вкусу.
Ассистент управления самолётом
Поскольку это обновление приносит новую авиатехнику и новые режимы, заточенные под воздушный бой, мы также хотим обратить внимание на ассистента управления самолётом.
Эта настройка создана, чтобы помочь большему числу игроков освоиться в небе и лучше понять доступные им варианты управления. Вернувшийся ли вы пилот или игрок, впервые поднимающийся в воздух, — рекомендуем проверить настройки и попробовать ту схему управления, которая подходит именно вам.
В конце концов, дело не только в самолёте — дело в пилоте.
Стрельба
Спасибо, что продолжаете делиться отзывами о стрельбе, времени до убийства (TTK) и времени до смерти (TTD). Наша цель — сохранить отзывчивый и увлекательный бой, при этом давая игрокам достаточно времени, чтобы понять, что произошло, и отреагировать в начале перестрелки.
Как мы уже сообщали ранее, наши первоначальные данные показали, что TTD увеличилось для большинства видов оружия и дистанций после последнего крупного обновления стрельбы. Эти результаты пока остаются стабильными, и мы продолжим следить за ними, оценивая, где может потребоваться дальнейшая балансировка.
Данные из реальных матчей также показывают, что игроки, которые были устранены, чаще успевают нанести урон противнику до своего выбывания. Это говорит нам о том, что больше игроков получают возможность среагировать и дать отпор в перестрелках.
Мы не хотим заходить слишком далеко и превращать врагов в «губок для пуль», поэтому наш фокус — на пересмотре характеристик оружия, выявлении выбивающихся из общей картины позиций и поиске балансных корректировок, включая возможности улучшить оружие, которое показывает себя хуже остальных.

Подбор матчей (Matchmaking)
Мы недавно внесли изменения в плейлисты во всех регионах, чтобы улучшить состояние подбора матчей, время ожидания в очереди и качество матчей в самых активных режимах. Эти изменения призваны лучше группировать игроков вокруг режимов с высокой активностью, сохраняя при этом гибкость через Portal и пользовательский поиск.
Мы уже анализируем первые отзывы и отслеживаем данные, чтобы понять, как эти изменения влияют на общее состояние подбора матчей. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией и вносить дополнительные корректировки при необходимости.
Мы продолжаем читать ваши вопросы и отзывы о подборе матчей, поэтому также планируем обсудить эту тему более подробно: расскажем о наших целях, о том, что мы видим в данных и где можно добиться дальнейших улучшений.
Portal
Представляем программу Advanced Editor для Portal
Advanced Editor — это программа, в рамках которой избранные создатели Portal получают доступ к новым экспериментальным инструментам, включая запечённое освещение и редактирование ландшафта. Эти дополнения улучшают визуальное качество благодаря запечённому освещению и повышению производительности, а также открывают новые творческие возможности: создатели смогут изменять рельеф с помощью редактирования карт высот и раскрашивания ландшафта шейдерами с использованием таких материалов, как трава, земля и камень.
На начальном этапе мы будем продолжать тесно работать с участвующими строителями, собирая отзывы и дорабатывая инструменты.
В рамках предварительного запуска Advanced Editor мы включили кастомный режим Bellum1988 Custom Operation Metro в состав Portal SDK. Созданный с использованием запечённого освещения, он демонстрирует визуальные улучшения и творческие возможности, которые открывают эти новые инструменты. Мы использовали эту карту как внутренний тест инструментов, которые будем внедрять в нашем Advanced Editor.
На этом предварительном этапе доступ к инструментам также получат другие отобранные создатели. Когда режимы будут завершены, проверены и одобрены, мы будем публиковать творения избранных строителей в Portal SDK, чтобы сообщество могло их изучать и развивать.
Наша цель по мере развития программы — продолжать совершенствовать подход к её росту, улучшая циклы итераций и то, как мы поддерживаем строителей, использующих эти продвинутые функции.
Advanced Editor создан для того, чтобы дать строителям ещё больше возможностей раздвигать границы возможного в Portal, а также помогать нам оттачивать эти продвинутые инструменты через реальное использование.
По мере развития программы мы будем расширять её, отмечая невероятные режимы, которые создаёт сообщество. Независимо от того, попали ли вы в первую волну или нет, мы призываем всех продолжать создавать, экспериментировать и делиться с нами своими творениями: ваши усилия помогают формировать будущее Portal.
Если вы заинтересованы в получении доступа, в будущем мы запустим форму регистрации интереса. А пока лучший способ выделиться — продолжать создавать уникальные режимы и взаимодействовать с сообществом Portal.
Tsuru Reef
Игроки смогут создавать кастомные режимы на Tsuru Reef — одной из наших самых больших карт Battlefield. Созданная для боёв на суше, на море и в воздухе, она предоставляет много пространства для фланговых манёвров, сражений на технике и множества способов подхода к каждой цели. Нам не терпится увидеть, что сообщество создаст с её помощью!
Wake Island
Wake Island будет доступна в проверенных режимах (Verified Experiences), а позже в сезоне — в пользовательских режимах (Custom Experiences). Переосмысленная под современную песочницу Battlefield, она делает больший упор на морские сражения: авианосные штабы и масштабные бои на земле, в воздухе и на море. Обновлённая планировка карты открывает новые возможности для боёв на технике, пехотных штурмов и авиационной поддержки.
Пользовательские лобби и режим наблюдателя
Возможности пользовательских лобби и режима наблюдателя появятся с обновлением Top Gun 18 августа — через Battlefield Labs в live-версии игры.
Развивая идеи Portal, пользовательские лобби созданы для того, чтобы дать игрокам больше контроля над тем, как они организуют и проводят матчи. Мы видим применение этих функций в приватных сессиях, сообщественных турнирах, мероприятиях создателей и других организованных способах игры с друзьями, отрядами и более широким сообществом. Режим наблюдателя также даст игрокам новые способы следить за происходящим.
Первоначальная поддержка будет включать Battle Royale Quads и Conquest, а по мере расширения функциональности будут добавлены и другие режимы. Мы опубликуем отдельную подробную статью о пользовательских лобби и режиме наблюдателя до запуска обновления Top Gun с более детальной информацией о том, как работают эти функции и как игроки могут начать их использовать.

Взлёт разрешён
Взлётная полоса свободна. Увидимся в небе над Wake Island.
Чтобы быть в курсе последних обновлений, подписывайтесь на BattlefieldComm в X и заглядывайте на наш сайт, где вас ждут новости, гайды и сезонные инсайты. Если вам нужно сообщить о проблемах, посетите форумы EA. Если вы хотите участвовать в Q&A-сессиях, розыгрышах, сообщественных мероприятиях или найти отряд, присоединяйтесь к Discord-серверу Battlefield.
Увидимся на поле боя.
//Команда Battlefield
Это объявление может измениться: мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать наш Live Service и контент. Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество в курсе.



![[Сокращение времени на 90%] Гениальный метод создания слайдов с помощью ИИ от бывшего сотрудника Goldman Sachs Кея Танаки](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1786125243707_zmhj3e_HPB8_BiboAA7Flo.jpg)

