Когда вы выбираете атаку, Пикачу выпускает молнию. Когда вы меняете покемона, появляется Сквиртл и атакует водой.

В этой демонстрации битвы покемонов игровая сторона вычисляет результат выбранного хода, а ИИ превращает этот контент в анимацию сражения. Игра, которой вы управляете, и видео, показывающее результаты, связаны между собой. Варианты использования генерации видео значительно расширились — от простого создания одного короткого ролика. Зарубежные публичные примеры включают фильмы, где зрители голосуют за продолжение, классы, принимающие вопросы, и ведущих, рекламирующих вымышленные продукты. С другой стороны, существуют работы, которые можно попробовать по публичным промптам, например, создание отснятого материала с разными позами на основе изображения персонажа. На этот раз я представлю 15 кейсов, сосредоточившись на самих творениях и опубликованных методах. Поскольку здесь смешаны индивидуальные работы, официальные демонстрации сервисов и примеры разработки приложений, я добавил эти различия в каждый раздел. Все опубликованные твиты имеют более 10 000 просмотров по состоянию на 10 сентября 2026 года. Количество просмотров — это количество раз, когда пост был показан, а не количество воспроизведений видео или зрителей. Цифры унифицированы до значений одного и того же дня, а время генерации и затраты указаны так, как сообщили авторы. Публичные инструкции следует рассматривать как материалы о том, как их сделать, и они рассматриваются отдельно от доказательств того, что результаты соответствовали всем условиям.
Серия MiniMax H3: Модели генерации видео, которые можно попробовать прямо в браузере
MiniMax H3 — это модель, создающая видео на основе текста или изображений. H3 Max — это версия, дополнительно обученная компанией fal на основе H3, а H3 Max Turbo — это производная, ориентированная на скорость и объем обработки. Обычный H3 также упоминается в этой статье, а финальная длинная работа использует H3 Max Director. Director — это отдельный механизм для непрерывной генерации длинных видео и не является той же операцией, что и обычная генерация коротких видео. Первый вариант можно попробовать на экране браузера fal. Выберите «Текст в видео», если создаете из текста, или «Изображение в видео», если используете начальное изображение. После входа в систему выберите модель и введите инструкции или используемые изображения. Перед генерацией проверьте продолжительность, соотношение сторон, разрешение и отображаемую цену. Если это публичная инструкция, которая переключает действия в течение 15 секунд, сравнение будет проще, если вы также учтете продолжительность. Условия для бесплатного пробного периода и платного экрана генерации различаются, поэтому ориентируйтесь на отображение на момент выполнения. В следующих играх и программах также используются приложения, обрабатывающие голосование, память и воспроизведение. Будет проще следовать примерам, если вы отделите часть, рисуемую видеомоделью, от части, где приложение принимает операции. В официальном руководстве fal вы можете попробовать H3 Max 5 раз в день продолжительностью до 15 секунд в Free Sandbox. Поскольку условия отличаются от платной генерации, перед выполнением проверьте оставшееся количество бесплатных попыток и отображение цены. Я попробовал сгенерировать бесплатно ниже:
0:00 / 0:12
Согласно официальному отображению на 10 сентября 2026 года, действует скидка 75% до 14 сентября. Цена для 768p составляет $0,01 за секунду для Turbo и $0,02 за секунду для Max. Генерация 15 секунд в 768p с Turbo будет стоить $0,15. После окончания скидки цена составит $0,04 за секунду, то есть $0,60 при тех же условиях. Время окончания и часовой пояс для скидки не указаны. Пожалуйста, проверьте последнее официальное руководство при использовании.
1. Битвы покемонов превращаются в аниме, когда вы выбираете атаку
2. Генеративная видеоигра, управляемая вашим выбором
3. Демонстрация генерации 15-секундного видео в MiniMax Design
https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Индивидуальное представление/демонстрация генерации. Подтверждено 10 сентября: 403 тыс. просмотров / 318 лайков. Пост @AmControo — это демонстрация генерации с использованием H3 Max в MiniMax Design для 15-секундного видео. По словам автора, время, затраченное на генерацию, составило 33 секунды. 15 секунд здесь — это длина готового видео, а 33 секунды — это время генерации, указанное автором. Эти два числа обозначают разные вещи. Это можно увидеть вместе со следующим постом Alice как пример вывода с экрана использования сервиса. Поскольку детали видео здесь не подтверждены, описания сюжета или разработки не добавляются.
4. Демонстрация H3 Max, показывающая всё от экрана операций до вывода
https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Индивидуальное представление/демонстрация генерации. Подтверждено 10 сентября: 267 тыс. просмотров / 257 лайков. Alice The Ai Expert представляет процесс использования MiniMax Design вместе с сгенерированным видео. В середине есть индикатор ожидания генерации, за которым следует видео с западной шляпой, картами, огнем и т.д. В отличие от постов, показывающих только готовое видео, здесь можно проследить поток от экрана использования до результата. Если пример 3 является примером чтения отчета автора о 15 секундах и 33 секундах, то в примере 4 можно сосредоточиться на том, что было выведено. Это демонстрация, показывающая западные темы вместе с фактическим экраном использования. Запись экрана поста составляет около 30 секунд, но представленное сгенерированное видео имеет длину 15 секунд. Длина записи экрана, включая время ожидания и операции, не засчитывается как продолжительность, сгенерированная моделью за один раз. Даже при использовании fal в качестве точки входа, лимиты использования и отображение экрана MiniMax Design не обязательно одинаковы. Даже для одного и того же представления Max можно проверить, в каком сервисе он используется.
5. Шоу выживания на острове, где зрители управляют историей
https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Демонстрация/трейлер официальной программы сервиса. Подтверждено 10 сентября: 205 тыс. просмотров / 146 лайков. Люди, стоящие на пляже, сцены сбора дров, костер и SOS, нарисованный на песке. В конце видео соединяется с видом на остров сверху. Renoise выпустила трейлер шоу выживания с ИИ, где зрители управляют историей. Официальный сервис объясняет, что они используют H3 Max Turbo через fal. В коротком видео можно понять, что место действия — необитаемый остров, а появляющиеся люди проводят там время. Пляжная жизнь и совместная работа показаны как темы шоу. Примерно 17-секундный трейлер не показывает экран голосования или операции до и после отражения выбора. Участие зрителей — это объяснение проекта автором, и я не подтверждал текущий статус работы или действие, в котором отражаются результаты голосования. Связь такова: приложение, принимающее ввод, передает участие зрителей в историю, а Turbo создает видео. Это не объяснение того, что Turbo самостоятельно обрабатывает голосование или развитие шоу. По сравнению с игрой в примере 2, где один игрок выбирает одно действие, это проект, где зрители участвуют в шоу. Подробные инструкции по производству не являются публичными, но это указано как пример расширения видео до программы с участием зрителей.
6. Новое видео создается каждый раз, когда вы прокручиваете
https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Пример индивидуальной разработки приложения. Подтверждено 10 сентября: 160 тыс. просмотров / 642 лайка. Короткие видео прокручиваются на вертикальном экране смартфона. По мере прокрутки изображение меняется от женщины перед зеркалом к тканевой сумке, собаке на кухне и сцене открывания штор. Внешне это лента, где одно за другим появляются короткие повседневные видео. Джеймс Руссо выпустил это как приложение, похожее на TikTok, которое генерирует контент по мере прокрутки. Это похоже на экран TikTok, но представленное является самодельным приложением. По словам автора, просматриваемое видео также можно продлить до 30 секунд. В примерно 21-секундной публичной демонстрации можно увидеть процесс отправки экранов, где выстроены короткие видео. Для генерации видео используется H3 Max. Автор объясняет, что для работы по созданию приложения и демонстрационных записей экрана использовался OpenAI Codex. Время создания в несколько часов также было указано автором. Создание коротких вертикальных видео с помощью fal — это операция генерации видео. Часть, которая подготавливает следующее видео, и часть, которая создает экран, который можно отправить пальцем, — это отдельная разработка приложения. Из исходного поста можно понять готовое изображение экрана и отдельное использование H3 Max и Codex. В примерах 1 и 2 операция выбора атаки или действия была связана со следующим видео. Здесь операция «отправки к следующему», такая же, как при обычном просмотре видео, является триггером для генерации. Это пример, показывающий, что точки входа для генерации видео могут быть созданы иными способами, кроме экранов, где каждый раз вводятся инструкции. Объяснение автора о возможности продления до 30 секунд — это функция продолжения просматриваемого видео. Можно понять, что операция отправки к новому видео и операция просмотра продолжения текущего видео существуют отдельно.
7. Превращение изображения персонажа в 10-позное модное видео
8. Класс, где объяснительное аниме начинается на месте, когда вы задаете вопрос
9. «Pixelshop»: Ведущий с ИИ представляет продукты, когда вы их передаете
https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Пример индивидуальной разработки приложения. Подтверждено 10 сентября: 112 тыс. просмотров / 419 лайков. «Pixelshop» Прашанта Вирины — это приложение в стиле шопинг-шоу, которое принимает продукты, а ведущий с ИИ представляет их в прямом эфире. Автор объясняет механизм, который принимает продукты, представляет их в программе, а также отвечает на вопросы в чате. Это пример соединения видео о продуктах с вводом зрителей. На показанном экране изображен ведущий в сине-зеленой одежде на фоне с телевизорами. В сцене с электрической зубной щеткой также видны отображение продукта и колонка чата справа. В отличие от видео, где показан только крупный план ведущего, продукт, программа и чат находятся на одном экране. Это форма, где можно понять, что представляется, с экрана, не полагаясь только на слова ведущего. Используемая видеомодель — H3 Max Turbo. Прием продуктов, чат и развитие трансляции — это функции на стороне приложения, объединенные с генерацией видео. В примере 11 зрители участвуют в программе, придумывая несуществующие продукты. Pixelshop можно рассматривать как другой пример, поскольку он подчеркивает механизм представления принятых продуктов. Из публичного поста можно понять готовый экран, соединяющий представление продукта и вопросы зрителей. Поскольку процедура воспроизведения всего приложения не была подтверждена, я не буду делать выводы и добавлять окружающую техническую конфигурацию.
10. «THIS WAY»: Продолжение фильма определяется голосованием зрителей
https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Пример индивидуального интерактивного фильма/разработки приложения. Подтверждено 10 сентября: 97 тыс. просмотров / 1 255 лайков. Темный лес, фонарик, видео, следующее за человеком. Рядом отображаются два действия, которые зрители могут выбрать. «THIS WAY» Генри Добреза — это прототип фильма, где зрители голосуют за следующее развитие событий. В исходном видео экран для зрителей фильма и экран для управления развитием расположены рядом. Остаться с персонажем Марой или последовать за другим голосом. Выбрать левый путь или правый. На экране появляются выборы, требующие принятия решения в середине истории. Если бы это было просто видео в лесу, это был бы хоррор-короткометражка, но особенность этой работы в том, что она принимает выбор зрителей рядом. Согласно объяснению автора, у нее есть механизм запоминания персонажей, хода истории и результатов прошлых выборов. Кроме того, она заранее генерирует два будущих варианта и принимает тот, за который проголосовали, как последующую историю. Роль создания видео и роль определения того, по какой истории двигаться, объединены. В приключении на часовой башне в примере 2 один игрок выбирает действие. В THIS WAY это представлено как то, что несколько зрителей решают продолжение одной и той же истории. Следовательно, не только скорость генерации видео, но и то, когда выставлять варианты, когда их закрывать и как передавать результаты дальше, является частью программы. Из публичного поста можно подтвердить даже эти производственные мысли. Что можно вынести из этой работы, так это метод создания, при котором за фильмом, видимым зрителям, стоит другое, невыбранное будущее. Подготовка, которую невозможно понять только по воспроизведенному фрагменту, становится видимой благодаря объяснению автора. Процесс сохранения имен персонажей и прошлых событий также является дизайном на стороне приложения. Существует подготовка к тому, как передать историю до сих пор в видео, которое будет сгенерировано. Версия Max в посте и последующее обновление до Turbo рассматриваются отдельно. Функции, добавленные позже, не считаются завершенными на момент публикации исходного видео.
11. Ведущий с ИИ продает вымышленные продукты
12. Как использовать Turbo на примере 15-секундной генерации
https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Индивидуальный пример/публичный промпт. Подтверждено 10 сентября: 28 тыс. просмотров / 286 лайков. Округлые буквы и яркая 3D-анимация. A и яблоко, B и мяч, C и кошка, D и утка появляются по порядку, и наконец четыре буквы выстраиваются в ряд. Пост Umesh подчеркивает скорость генерации и стоимость, но если прочитать промпт вместе с видео, можно также понять использование времени. Публичный промпт, представленный создателем. В инструкциях сначала ставится эффект звезды, затем A, B, C, D и финальный обзор. Указано время, которое нужно использовать для каждой буквы, форма и цвет объектов, а также плавные движения камеры. Этому порядку можно следовать и в результатах генерации. Видео с отображением букв — это темы, где легко подтвердить не только соответствие атмосферы, но и то, являются ли они нужными буквами и в правильном ли порядке. Обратите внимание, что связанный промпт был опубликован 3 августа, а автор представил его на примере Turbo 3 сентября. Это видео является новым результатом генерации Turbo с использованием ранее опубликованного ввода. Автор сообщил о генерации 15 секунд в 480p менее чем за 4 секунды, а стоимость составила $0,09375. Если использовать это видео для обучения, проверьте, правильные ли A-D и совпадает ли звуковое чтение в готовом продукте. Поскольку можно проверить временную спецификацию по фактическому отображению, это также подходит в качестве темы для начала чтения публичных промптов. Если посмотреть на первую половину, середину и конец исходного текста по порядку, то введение для каждой буквы и сцена, показывающая их вместе в конце, разделены. Это более конкретно вплоть до того, как использовать 15 секунд, чем инструкции, которые просто размещают A-D на экране. Момент повторного представления промптов, опубликованных в прошлом, на новых примерах Turbo также полезен. Дату публикации промпта и модель, создавшую этот вывод, можно подтвердить отдельно.
13. Применение промпта Koda для съемки к Turbo
14. Сравнение научно-фантастического боя с одним и тем же персонажем и инструкциями
https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Индивидуальный пример сравнения/публичный промпт. Подтверждено 10 сентября: 21 тыс. просмотров / 147 лайков. Белая броня, красные глаза, механические ноги, расходящиеся от спины. Kiki опубликовал сравнение научно-фантастического боя между H3 Max и Seedance 2.5 с использованием одного и того же персонажа и инструкций. Видео: H3 Max слева и Seedance 2.5 справа. Слева можно увидеть крупный план красных глаз, движение с использованием стены и сцену приземления с оружием в руках. Даже с одинаковыми настройками способ изображения человека различается. На стороне H3 Max преобладают плоские аниме-линии, а на стороне Seedance 2.5 — сильное затенение на лице и броне. В ответах настройки персонажа и видеоинструкции разделены. Это пример, где можно прочитать, что двигать и как двигать, отдельно. На стороне персонажа указаны бело-черно-красная цветовая гамма, женщина-пилот, 4 механические ноги, 2 ракетные установки и т.д. Шлем также имеет острую форму, напоминающую кошачьи уши. Сторона видео — это 15-секундный бой на промышленном объекте. Указано показать механические ноги и оружие в начале, затем атаку, движение с использованием стены, приземление, стрельбу и финальную позу. В нем даже описывается, сколько времени использовать для каждого действия, например, 0-2,5 секунды для начального развертывания механических ног и 13,5-14,5 секунды для финальной стрельбы. В видео можно подтвердить механические ноги, красные глаза, красные траектории атак, фигуру у стены и сцену с оружием в руках. Сравнивая расписание инструкций и видео, можно отдельно проследить сцену, показывающую оборудование, и сцену боя. Инструкции по съемке в примере 7 заключались в изменении поз и ракурсов при сохранении внешности человека. В примере 14 дополнительно указаны количество и форма оборудования, и действие переходит к использованию этого оборудования. При подготовке референсного изображения можно также проверить, показано ли не только лицо, но и оборудование, которое вы хотите двигать. Это нужно для того, чтобы увидеть, пытаетесь ли вы двигать оружие или механические ноги, которых нет на изображении, оставляя только исходные инструкции. То, что вы предпочтете — левое или правое — также зависит от желаемого художественного стиля. В этой статье я представляю это как пример сравнения того, как рисуются персонажи и как развиваются сцены, не делая сторону другой модели результатом Max. Публичные инструкции для настроек персонажа Публичный промпт для видео
15. От одного промпта до 13-минутного непрерывного аниме
https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Индивидуальный пример длинной формы/публичный промпт. Подтверждено 10 сентября: 16 тыс. просмотров / 131 лайк. Ловис Один сообщил, что создал 13-минутное аниме за одну непрерывную генерацию. По словам автора, стоимость производства составила $78. Используемая модель — H3 Max Director. Это нужно рассматривать отдельно от генерации коротких видео обычным Max или Turbo, описанной ранее. В публичных инструкциях описываются внешность главного героя, одежда и художественный стиль. Указаны мужчина с небольшими усами и светлая куртка с коралловой отделкой. Художественный стиль включает 3D-выражение с акварелью, чернильными линиями и зернистостью, как у печатной продукции. Содержание — перемещение по мирам с водой, растениями и животными, сохраняя того же главного героя. Ходьба, бег, полет, плавание. Сцены меняются в зависимости от действий главного героя. На подтвержденных извлеченных изображениях также есть мужчина в кремово-коралловой куртке, сцены у воды или в саду, а также сцены с животными. Это конфигурация, которая многократно использует костюм и персонажа в длинном видео. Я не делал вывод, что персонаж был идеально сохранен на протяжении всех 13 минут. То, что я здесь подтвердил, — это публичные инструкции и сцены, извлеченные из видео. Кроме того, одна генерация не означает непрерывность без склеек. В публичном промпте также есть быстрая смена кадров и эффекты разделения экрана. Продолжение одной генерации при смене сцен и методов съемки внутри видео. Можно увидеть, что количество задач генерации и количество кадров в работе — это разные вещи. Еще один момент: в исходном тексте есть спецификация из 30 сцен по 15 секунд. В сумме это 7 минут 30 секунд, поэтому 13-минутный вывод, представленный автором, и временная спецификация не совпадают точно. Скорее, чем воспринимать это как «будет точно 13 минут, если использовать публичный промпт», это пример того, как читать попытку сохранить персонажа и художественный стиль в течение длительного времени. В то время как пример 14 распределял боевые действия на 15 секунд, пример 15 — это инструкция по сохранению персонажа и значительному изменению окружения. Даже для одного и того же представления серии H3 длина и конфигурация, которую они пытаются создать, различаются. Если прочитать длинный исходный текст, можно проследить в порядке: спецификация главного героя, художественный стиль и последовательность сцен. Вместо перепечатки полного текста я оставлю ссылку на ввод, опубликованный автором. Публичный промпт для Director Официальное руководство H3 Max Director
Начните с того, у кого есть публичный ввод
Если вы хотите попробовать анимировать изображение персонажа, вы можете прочитать инструкции Koda в примере 7 и примененный пример Jin.B в примере 13 как набор. Если вы хотите заставить персонажей с экипировкой сражаться, это научно-фантастический бой в примере 14. После просмотра исходного поста откройте публичный промпт и проверьте название модели, входное изображение и продолжительность. Подготовьте изображение, которое вы можете использовать, и проверьте отображение цены перед генерацией. Если это пример с использованием изображения, вы можете выстроить вывод рядом с исходным изображением. Вы можете проверить, не изменились ли лицо и одежда, появились ли указанные позы или оборудование, и не разрушилась ли форма деталей крупным планом. При использовании инструкций обычного H3 в Turbo это применение к другой модели, как в примере 13. Вы можете начать как один фрагмент для сравнения ввода и результатов, а не с предпосылкой, что получится то же самое, что и в оригинальной работе. Прежде чем создавать игровое или программное приложение, посмотрите, что можно сделать с одним изображением и публичными инструкциями. Среди этих 15 кейсов есть работы, где можно проследить вплоть до этой точки входа.





![[Preview] Version 1.4.0 Update Details for Inazuma Eleven Cross](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791218878332_4ygavs_HTlqxPQa0AACIJK.jpg)