Заметка разработчика: август 2026 года

@NIKKE_japan
ЯПОНСКИЙ28 авг. 2026 г.
775K
4.0K
1.5K
97
391

Суть

Директор Ю Хён Сок рассказывает о будущем NIKKE: новые сентябрьские ивенты, улучшения качества жизни (QoL) для снаряжения Overload и изменение формата коллабораций с приоритетом на оригинальный сюжетный контент.

От разработчика поступила заметка за август 2026 года от Ю Хён Сока, директора Goddess of Victory: NIKKE. ✨

Подробности смотрите ниже или по указанному URL. 📕

◆ Заметка

Заметка разработчика за август 2026 года

Здравствуйте.

Я Ю Хён Сок, директор Goddess of Victory: NIKKE.

Летняя жара постепенно сходит на нет. Хочу выразить искреннюю благодарность всем, кто провел это особенно жаркое лето вместе с нами.

В этой заметке разработчика информации больше, чем обычно, так что давайте сразу перейдем к делу.

О сентябрьских событиях

Сначала я расскажу о событиях, запланированных на сентябрь.

В предыдущем событии <PROJECT MATIS> мы сосредоточились на истории отряда Matis, но я чувствовал, что история Дрейка была раскрыта недостаточно.

Чтобы это исправить, будет проведено новое сюжетное событие <GREAT VILLAIN UNION>, посвященное истории Дрейка. Это событие запланировано на обновление в начале сентября, и мы надеемся, что оно вам понравится.

Кроме того, в середине сентября будет обновлено новое событие с кроликами-зайками <COIN RUSH SHOWDOWN>.

Поскольку тема кроликов-заек неизменно пользуется популярностью среди Командиров, многим из вас, вероятно, интересно, какие Никке появятся. Пока я не могу назвать имена, но Никке, дебютировавшие до 2025 года, появятся в новых формах.

Лично я считаю, что визуал получился довольно впечатляющим, так что ждите с нетерпением.

Вместе с этим сюжетное событие к 3.5-летию <STAR ANIS> будет добавлено в Архив событий в середине сентября.

Сцена <T.T. STAR> сама по себе была историей, но она также послужила сигналом к началу Третьего отвоевания поверхности. Поскольку история Третьего отвоевания поверхности приближается, это отличная возможность оглянуться на <STAR ANIS>.

О повторах костюмов и рекрутинге Никке

В середине сентября мы планируем повторный выпуск избранных ограниченных костюмов и ограниченного по времени рекрутинга Никке. Подробности ниже:

Запланированные повторы костюмов

  • Мэри: Медицинский кролик
  • Вайпер: Ядовитый кролик
  • Фолькванг: Влажный кролик
  • Эксия: Кролик-хакер
  • Бэй: Сияющий кролик
  • Алиса: Милый дом

Запланированные повторы рекрутинга Никке

  • Рупи: Зимний покупатель
  • Энн: Чудо-фея
  • Людмила: Зимняя владелица
  • Мика: Снежный друг
  • Мейден: Ледяная роза
  • Гильотина: Зимний убийца

Если есть Никке или костюмы, которых вы ждали, воспользуйтесь этой возможностью.

Статус разработки улучшения повествования

Ранее я упоминал, что мы усилим повествовательные элементы NIKKE. Хотя я пока не могу показать всё, хочу поделиться текущим статусом разработки.

Видя реакции Командиров онлайн и офлайн, я чувствую, что любовь к истории NIKKE с каждым годом становится всё глубже. Я чувствую то же самое.

Хотя история во время <OVER ZONE> была привлекательной, я чувствую, что глубина персонажей, мира и повествования с тех пор значительно выросла. Поэтому то, как мы представляем историю в игре, так же важно, как и само содержание.

Самое заметное изменение, которое вы, возможно, заметили в последнее время, — это увеличение количества событийных сцен по ходу развития сюжета.

Помимо этого, мы проводим различные исследования и разработки на системном уровне. Мы планируем поэтапно внедрять эти функции в течение следующего года, начиная с октября этого года и до 5-й годовщины в 2027 году.

Пока рано говорить о деталях, но мы готовимся улучшить повествование с помощью элементов SD-персонажей, функций для повышения погружения и элементов кастомизации.

О будущих внутриигровых коллаборациях

Чтобы увеличить количество возможностей для оригинальных историй, мы пересматриваем наши планы по коллаборациям, начиная со следующего года.

Ранее коллаборации NIKKE были масштабными (3D-поля, истории из 2 частей, 3 персонажа, включая одного бесплатного, и мини-игры). В будущем мы предложим два формата: План A (традиционный масштабный) и План B (упрощенный формат).

План B будет исключать мини-игры и 3D-поля, сокращать количество персонажей и иметь упрощенный формат истории, похожий на события, приуроченные к 1 апреля.

Запуская их наряду с оригинальными событиями NIKKE, мы стремимся предоставить больше информации о вселенной NIKKE, одновременно привлекая новую аудиторию. Если проект коллаборации того заслуживает, мы по-прежнему будем использовать формат Плана A.

О коротком аниме "MINIKKE"

Вслед за нашей недавней серией коротких аниме, я хочу представить еще одно, которое сейчас находится в производстве.

<MINIKKE> — это короткое аниме из 10 эпизодов (по 5 минут каждый), посвященное SD-персонажам.

Появятся такие известные Никке, как Отряд Богинь и Отряд Старых Сказаний. Оно задумано как легкое и удобное для просмотра. <MINIKKE> будет выпускаться последовательно, начиная с начала сентября.

Улучшение удобства функции «Сюжетная линия»

В середине сентября мы добавим ярлык для функции «Сюжетная линия» прямо из лобби. Это упростит отслеживание хронологического порядка повествования.

Поскольку основной сценарий приближается к критической точке, я призываю тех, кто еще не догнал сюжет, воспользоваться этой функцией. К 8 октября (четверг) прохождение основной истории даст Билеты рекрута и Пользовательские модули в рамках события <TRAIL MARKER>.

Улучшение удобства перегрузочного снаряжения

Перегрузочное снаряжение жизненно важно для развития, но текущая система имеет проблемы с юзабилити. Мы внедряем несколько улучшений в середине сентября.

  1. Сохранение блокировки эффектов: Сейчас вам нужно повторно выбирать блокировку каждый раз при смене эффектов. Мы улучшим это, чтобы заблокированные состояния сохранялись.
  2. Предотвращение идентичных результатов: Мы гарантируем, что повторная смена эффектов или значений не приведет к точно такому же результату, как раньше. (Примечание: незанятые слоты опций могут остаться незанятыми).

Пробный бой для уровня сложности «Вызов» в Одиночном рейде

Чтобы обеспечить честность в рейтингах, мы решаем проблемы, связанные с тренировочной средой на частных серверах. Хотя мы отслеживаем нестандартных клиентов, полностью заблокировать частные среды сложно.

Поэтому, чтобы обеспечить равные условия для всех, начиная с середины сентября, мы откроем Пробный бой для уровня сложности «Вызов» с первого дня Одиночного рейда. Это позволит всем заранее протестировать паттерны боссов и состав отрядов.

Улучшения Арены

Мы готовим несколько обновлений для энтузиастов Арены:

  • Детальные журналы боя: Повторы будут показывать использование навыков взрыва и смерть персонажей.
  • Повторы защиты: Игроки из топ-50 Специальной арены теперь смогут просматривать повторы защиты.
  • Официальный запуск Чемпионской арены: Переход от бета-версии к официальной. Игроки смогут переформировывать отряды перед Четвертьфиналами и Финалами.
  • Смягчение требований: Требование для Чемпионской арены будет смягчено с Топ-4 до Топ-8 в Специальной арене.
  • Унификация правил: Правила приоритета целей будут унифицированы с точки зрения Атакующего на всех Аренах.

Примечание: Сезон Чемпионской арены в конце октября будет приостановлен для обеспечения стабильного применения обновления.

Изменения в структуре игровых ресурсов

Чтобы обеспечить долгосрочную поддержку игры и внедрить такие функции, как «Частичная загрузка», мы должны реструктурировать наши игровые ресурсы. В обновлении в начале сентября всем Командирам потребуется повторно загрузить все игровые ресурсы.

Хотя внутриигровые активы остаются теми же, это большая загрузка, необходимая для будущей эффективности. Мы ценим ваше понимание.

Заключение

Главы 47 и 48 основного сценария были недавно выпущены. Хотя объем был немного меньше, это был осознанный выбор, чтобы найти наилучший темп для истории, а не втискивать ее в фиксированный объем.

Повествование приближается к важной вехе к 4-й годовщине. Обновление к 4-й годовщине планируется как самое масштабное с точки зрения событийных сцен и новой музыки.

Наконец, на личной ноте: я был назначен Вице-президентом SHIFT UP. Я глубоко благодарен за поздравления, которые получил. Моя приверженность NIKKE остается неизменной; я более чем когда-либо полон решимости сделать NIKKE долгоиграющей, любимой игрой.

Мы отправим особый подарок на вашу внутриигровую почту в знак моей благодарности.

Спасибо за вашу постоянную поддержку Goddess of Victory: NIKKE.

Директор Ю Хён Сок и команда разработчиков NIKKE

Сохранение в один клик

Используйте YouMind для глубокого чтения вирусных статей с помощью ИИ

Сохраняйте источники, задавайте точные вопросы, обобщайте аргументы и превращайте вирусные статьи в полезные заметки в одном рабочем пространстве ИИ.

Исследовать YouMind
Для авторов

Превратите ваш Markdown в аккуратную статью для 𝕏

Когда вы публикуете длинные тексты, изображения, таблицы и блоки кода, форматирование в 𝕏 становится мучением. YouMind превращает полный черновик в Markdown в чистую статью, готовую к публикации в 𝕏.

Попробовать Markdown для 𝕏

Другие паттерны для анализа

Недавние виральные статьи

Смотреть другие виральные статьи