BattlePass: Сезон 3
Третий сезон BattlePass, «Morbus Imperium», стартовал в EFT: Arena и предлагает новые награды:
- Пистолет-пулемёт FN P90 (Scourge) с уникальной конфигурацией;
- Новые обвесы для оружия и наборы раскрасок;
- Новая тактическая одежда;
- Новое снаряжение: шлемы, бронежилеты, разгрузочные жилеты и бронеплиты;
- Бронеплиты Blue Force Gear PLATEminus V2 в различных конфигурациях;
- Уникальная противогазовая маска MSA Millennium Riot Control;
- Новые ящики Ref «Morbus» и «Panacea».
Награды BattlePass открываются по мере повышения уровня и приобретаются за Battle Points — сезонную валюту, уникальную для каждого сезона.
Неиспользованные Battle Points из предыдущего сезона были автоматически конвертированы в ящики «Echo Belli» в соотношении 1:30. Игроки получают дополнительный ящик за любой остаток свыше 15 Battle Points. Остаток в 14 или менее Battle Points аннулируется.
Уровни Battle Pass можно приобрести на сайтах EFT: Arena и Escape from Tarkov, а также в Epic Games Store.
Тактическая карта «The Lab»
Добавлена новая тактическая карта «The Lab», включающая более 50 точек интереса, три уровня этажей и уникальные награды:
- Тактическая одежда;
- Наборы раскрасок для оружия;
- Новые чехлы для шлемов;
- Снаряжение, включая новые варианты бронеплит Blue Force Gear PLATEminus V2;
- Ящики «Morbus» и «Panacea»;
- Battle Points для третьего сезона BattlePass.
Награды открываются с помощью Tactical Tokens, которые игроки получают за определённые действия в бою. Жетоны действительны только на соответствующей карте. Вы можете выбрать нужную карту на экране BattlePass с помощью кнопки в правом верхнем углу.
На тактической карте The Lab также есть пункты обмена валюты, где вы можете обменять валюту на ящики нового сезона и Tactical Tokens.
Тактическую карту The Lab можно приобрести на сайтах EFT: Arena и Escape from Tarkov, а также в Epic Games Store.
Новые ящики «Morbus» и «Panacea»
В EFT: Arena добавлены два новых ящика с наградами, «Morbus» и «Panacea», каждый из которых содержит набор уникальных предметов.
Их можно получить как награды BattlePass, на тактической карте The Lab или обменяв Battle Points текущего сезона.
Ящик «Echo Belli»
- Ящик «Echo Belli» больше недоступен для покупки за Battle Points.
- Неиспользованные ящики остаются в инвентаре игрока и не удаляются после сброса прогресса игры или достижения Престижа в EFT.
- Ограниченное количество ящиков всё ещё можно получить на тактической карте Factory.
Награды после матча
В течение третьего сезона BattlePass ящики «Morbus» и «Panacea» выдаются в качестве наград после завершения матчей. Ящик «Echo Belli» больше не выдаётся за завершение матчей.
Переработанный режим BlastGang
Режим BlastGang получил масштабное обновление базовых механик:
- Введена внутриигровая экономика.
- Переработана система активации Устройства. Теперь Устройство взрывается, когда таймер его активации достигает нуля.
- Пресеты заменены на магазин снаряжения внутри матча.
Когда мы создавали BlastGang, мы думали, что одной кастомизации оружия будет достаточно для обеспечения глубины и разнообразия режима. Со временем стало ясно, что мы недооценили один из важнейших компонентов: экономику внутри матча.
С этим обновлением мы решили вернуться к корням режима и взглянуть на то, как игроки принимают решения в ходе матча: когда копить ресурсы, когда рисковать и на что тратить заработанное кровью и потом.
Магазин снаряжения
Игрокам больше не нужно выбирать пресет перед матчем. Все начинают на равных условиях и покупают оружие, броню и шлемы в начале каждого раунда на деньги, заработанные во время матча.
Гранаты также перемещены в магазин, при этом лимиты покупок применяются как к команде, так и к отдельным игрокам.
При этом мы сохранили глубокую кастомизацию, к которой привыкли игроки: ассортимент магазина можно менять, а оружие настраивать под свой стиль игры.
Устройство
Ключевой элемент режима, Устройство, также претерпел значительные изменения. Теперь Устройство взрывается по истечении таймера: ни один игрок не может выжить в радиусе взрыва, а ударная волна наносит урон на значительной части карты.
Активация Устройства теперь разделена на два этапа по три секунды. Оба этапа всё ещё можно выполнить одним взаимодействием, но если активация отменена после первых трёх секунд, первый этап засчитывается как выполненный, и остаётся завершить только второй этап.
Баланс режима
- Раунды стали короче.
- Больше раундов в матче.
- Увеличено время активации Устройства.
- Обновлены локации режима.
Новая локация — Реплика The Lab
В рамках задания «Предварительное исследование» Ref получил чертежи испытательной зоны лаборатории TerraGroup. Используя эти чертежи и ранее полученные фотографии, люди Ref создали детальную модель небольшой секции The Lab.
Карта «Реплика The Lab» доступна всем игрокам в режиме Last Hero.
Новое достижение
- Добавлено достижение за прохождение третьего сезона BattlePass «Morbus Imperium».
Новые задания на оружие
- Для FN P90 Scourge добавлены новое задание W-Task и возможность раскраски.
Улучшенная обратная связь при попаданиях
Система обратной связи по урону переработана. Добавлены новые визуальные эффекты и улучшены звуковые эффекты, чтобы сделать попадания более заметными и помочь игрокам быстрее определять направление входящего огня.
Аудио
- Добавлены отдельные звуковые эффекты для устранения противника попаданием в тело или в голову;
- Переработаны звуковые эффекты, воспроизводимые при получении урона;
- Увеличена громкость звуков попаданий по персонажу.
Интерфейс (UI)
- Добавлен красный индикатор по краям экрана, показывающий направление входящего огня;
- Улучшена визуальная обратная связь при попадании по персонажу.
Эффекты настроены так, чтобы сделать попадания более заметными, не перегружая экран во время боя.
Изменения локаций
Основываясь на статистике побед команд с разных точек спавна, тепловых картах и данных внутренних плейлистов, мы скорректировали баланс карт и переработали несколько проблемных зон:
Fort
- Усилен верхний спавн;
- Закрыты позиции, позволявшие атаковать противников прямо на спавне;
- Добавлен новый маршрут к центру карты;
- Убрана возможность стрелять через спавн с лестницы на точке A;
- Зоны мин переработаны.
Iceberg
- Переработана внутренняя планировка и уменьшено количество труднопроверяемых углов;
- Изменена форма и расположение укрытий на точках захвата;
- Добавлен новый маршрут с улицы для команды, начинающей раунд рядом с канатной дорогой;
- Переработаны укрытия по всей локации.
Изменения заданий Ref
Мы следим за прогрессом игроков в цепочке заданий Ref в EFT: Arena и изучаем вашу обратную связь. Задания, связанные с устранением противников гранатами, оказались слишком сложными и сильно зависели от ситуации.
Поэтому мы переработали задания «All for the Show - Pyrotechnics» и «All for the Show - Major Sponsor», сделав их цели более предсказуемыми и менее зависимыми от действий других игроков.
All for the Show - Pyrotechnics
Победите в матчах на следующих локациях:
- Победите в матче на Fort;
- Победите в матче на Equator;
- Победите в матче на Bowl;
- Победите в матче на Chop Shop;
- Победите в матче на Bay 5.
All for the Show - Major Sponsor
- 10 раз устраните 5 врагов за одну жизнь;
- 10 раз устраните 2 и более врагов попаданиями в голову за один раунд.
Обновлённый шлем DevTac Ronin
Модель баллистического шлема DevTac Ronin полностью переработана.
Теперь шлем можно кастомизировать с помощью мандибул и двух типов накладок на купол: стандартной и усиленной.
Обновлённый шлем доступен в Escape from Tarkov и EFT: Arena.
Изменения баланса
Оружейная
Подход к расчёту Meta Score изменён: модификации оружия теперь могут составлять до 40% от общей стоимости пресета.
- Стоимость модификаций оружия значительно увеличена.
- Стоимость оружия, боеприпасов и магазинов снижена.
- Переработан Meta Score для бронеплит, шлемов и дополнительных модификаций: зоны защиты и штрафы теперь сильнее влияют на итоговый счёт.
- Базовая стоимость медицинских предметов снижена.
Эти изменения баланса основаны на идее, что сборка и характеристики оружия будут определять, сколько магазинов, защитных элементов и медицинских принадлежностей игрок сможет взять с собой в пресете.
Мы надеемся создать систему, в которой игрокам придётся балансировать между огневой мощью, защитой и медицинскими припасами, делая невозможным создание лучшего оружия без жертвы частью снаряжения или медикаментов.
Опыт на локациях
Опыт PMC и опыт прогрессии оружия, получаемый на Fort и Iceberg, увеличен на 35% во всех доступных режимах;
Опыт в игровых режимах
Опыт PMC и опыт прогрессии оружия, получаемый в следующих режимах, увеличен:
- BlastGang на 35%;
- TeamFight на 30%;
- ShootOut на 20%;
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки слышали звуки со Стрельбища, если лидер группы запускал поиск матча во время загрузки на Стрельбище.
- Исправлена ошибка, вызывавшая появление лишней белой обводки при покраске некоторых деталей M4A1.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийства гранатами после смерти игрока не засчитывались в заданиях.
- Исправлена ошибка, мешавшая игрокам вернуться в матч после зависания игры во время их смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые игроки не падали в Режиме наблюдателя и отображались с неверным цветом обводки.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к возврату в главное меню вместо экрана после матча после завершения игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа отображались неправильно при пополнении боеприпасов из ящика, если пистолет ранее был помещён в разгрузочный жилет.
- Исправлена ошибка, мешавшая игрокам переводить рубли из Arena в Seasons, если лимит перевода сбрасывался во время матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, отключившиеся от матча, отображались в окне покупки пресета.
- Исправлена ошибка, из-за которой после смерти открывался подробный просмотр пресета вместо списка игроков, если он был открыт во время матча.
- Удалено окно подтверждения, появлявшееся при попытке выбросить предмет во время матча.
- Различные другие мелкие исправления.





