
การสร้างสรรค์ และเรื่องราวต่าง ๆ
AI features
- Views
- 438K
- Likes
- 608
- Reposts
- 45
- Comments
- 24
- Bookmarks
- 1.6K
TL;DR
หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Whatnot เผยแนวทางการสร้างสรรค์ที่แหวกแนว ด้วยทีมขนาดเล็กที่เน้นบุคลากรระดับอาวุโส ซึ่งให้ความสำคัญกับความเร็วและการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคลมากกว่าการบริหารจัดการที่ซับซ้อน เพื่อสร้างผลกระทบทางธุรกิจที่ยิ่งใหญ่
Reading the ไทย translation
ในสองปีที่ผ่านมา มีผู้สมัครตำแหน่ง Product Manager ที่ Whatnot ถึง 31,832 คน แต่เราจ้างแค่คนเดียว คุณมีโอกาสทำโฮลอินวัน (hole in one) ในการเล่นกอล์ฟมากกว่าที่จะได้งานจากการสมัครเฉยๆ ธรรมดาถึงสองเท่า
นั่นไม่ใช่ความล้มเหลวของกระบวนการ ผมสร้างผลิตภัณฑ์ – และทีมผลิตภัณฑ์ – มานานกว่าทศวรรษ และหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผมตัดสินใจมาร่วมงานกับ Whatnot เมื่อประมาณ 3 ปีที่แล้วก็คือวัฒนธรรมผลิตภัณฑ์ที่ตั้งใจสร้างขึ้นอย่างมาก ไม่มีใครรู้ว่าการเป็น PM ในยุคของ AI การเป็น PM หมายถึงอะไร แต่ทุกสิ่งที่ผมเห็นบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนเข้าหาเราและวิธีการที่เราสร้างงานสร้างที่นี่ – เพราะไม่มีเครื่องมือใดจะทำให้คุณมีประโยชน์ได้ ถ้าคุณไม่ได้ทำงานที่ถูกต้อง
ก่อนอื่นเราต้องยอมรับ: PM โดยเฉลี่ยนั้นธรรมดามาก
หน้าที่ของผลิตภัณฑ์เกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการขยายขนาด – ทีมวิศวกรรมใหญ่เกินไปที่ CEO หรือ GM จะจัดการโดยตรง จึงต้องมีตัวเชื่อมระหว่างธุรกิจ <> เทคโนโลยี เมื่อเวลาผ่านไป เราก็ขี้เกียจและทำให้บทบาทนี้กลายเป็น "ทุกครั้งที่คุณจ้าง Engineering Manager คุณก็จ้าง PM" แต่ในขณะที่ Eng Director จัดการคน 30-40 คนผ่าน EM ของพวกเขา PM Director จัดการแค่ห้าคน แรงจูงใจควบคุมโลก ดังนั้นงานของ Director เหล่านั้นจึงกลายเป็น "หาเหตุผลเพื่อเพิ่มจำนวนคนในทีมวิศวกรรมของฉัน" เพื่อที่พวกเขาจะได้เพิ่มจำนวนคนในทีมของตัวเองและเป็น VP ได้" บทบาทของ PM ระดับจูเนียร์ค่อยๆ เปลี่ยนจาก "CEO ของผลิตภัณฑ์" ไปเป็น "พี่เลี้ยงเด็กของปุ่มต่างๆ" และวิศวกรที่คิดถึงผลิตภัณฑ์ก็กลายเป็นคนรับคำสั่งที่ถูกทำให้เด็กอ่อน
แล้ว COVID ก็มา และอุตสาหกรรมก็จ้างวิศวกรซอฟต์แวร์ใหม่จำนวนมากถึง 500,000 คนในเวลาแค่สี่ปี และมี PM ใหม่ประมาณ 80,000 คนถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกัน นั่นคือ PM 80,000 คนที่ฝังตัวอยู่ในทีมขนาดใหญ่ที่ FAANG ห่างไกลจากลูกค้า ห่างจาก Zoom ที่สำคัญถึง 50 ชั้น ระดับ ถูกสอนการเป็น PM แบบระบายสีตามตัวเลขที่โรงเรียนผลิตภัณฑ์ ในยุคที่การเติบโตของการมีส่วนร่วมได้มาโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งดูเหมือนว่าอะไรก็ได้ผล
โอกาสทำงาน
ความเป็นไปได้ที่ใครสักคนจะโผล่ออกมาจากสิ่งนั้นด้วยสัญชาตญาณผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ และความมุ่งมั่น จริงๆ แล้วดูเหมือนจะน้อยกว่าการทำโฮลอินวันเสียอีก
ประการที่สอง: เราทำให้สิ่งที่ดีที่สุดของเราแย่ลง
เมื่องานของคุณคือการควบคุมคนห้าคน สิ่งที่คุณทำได้ที่คุณทำได้ในแต่ละวันคือการเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับงานของคนอื่น พวกเขาไม่ชอบและเรียกมันว่าการจัดการแบบจุกจิกในแบบสำรวจนิรนาม คุณก็เลยถอย แล้วคุณจะใช้เวลาของคุณอย่างไร? คุณเล่าเรื่อง นำพาสิ่งต่างๆ ผ่านการรีวิวเพื่อให้ทีมของคุณ 'ประสบความสำเร็จ' หาเหตุผลเพื่อขอทรัพยากร แต่คุณไม่รู้ว่าจะเล่าเรื่องอะไร คุณก็เลยตั้งทีมวิจัยผู้ใช้เพื่อบอกคุณว่างานที่ต้องทำคืออะไร แล้วก็ตั้งทีม PMM เพื่อเล่าเรื่องนั้นให้ลูกค้าฟัง หน้าที่ที่ครั้งหนึ่งเคยมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพราะมันรวบรวมบริบทและกระจายความชัดเจน ได้แยกตัวออกไปอยู่ในหอคอยงาช้างที่สูงขึ้นเรื่อยๆ
แต่ความจริงที่แท้จริงอยู่ในโมเดลข้อมูลของระบบของคุณ ในการขายสาย โทร, ตั๋ว CX, ใน analytics – ไม่ใช่ใน 2x2 สวยๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น
เวลาทั้งหมดที่คุณใช้ในการจัดการหมายความว่าความเข้าใจโดยธรรมชาติของคุณเกี่ยวกับปัญหากำลังล้าสมัย สัญชาตญาณของคุณที่มีต่อลูกค่อยๆ จางลง โอกาสที่คุณจะถูกต้องก็ลดลง
อัตราการตีลูกของเราในฐานะฟังก์ชันลดลงทั้งเพราะตัวส่วนขยายใหญ่ขึ้น และเพราะการขยายตัวนั้นหมายความว่าทุกคนที่เก่งด้านผลิตภัณฑ์เมื่อเจ็ดปีก่อนถูกเลื่อนขั้นเลื่อนตำแหน่งออกจากการทำงานจริง (หรือรวยพอที่แรงจูงใจในการอยู่และเล่นการเมืองต่ำ)
วิถี Whatnot
ตั้งแต่เริ่มแรก ทีมผลิตภัณฑ์ของ Whatnot สร้างขึ้นบนหลักการที่ค่อนข้างง่าย: เราเสียใจที่การจัดการผลิตภัณฑ์มีอยู่จริง ฝ่ายขายและวิศวกรรมทำงานกันได้ดีก่อนที่เราจะถูกจ้าง ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ทำได้ พวกเขาควรจะส่งงานโดยไม่ต้องมี gatekeeping ตามขั้นตอนหรือเอกสารไร้สาระ ผลิตภัณฑ์เป็นฝีมือ ไม่ใช่คุณวุฒิ ใครก็ตามที่ทำได้ดีเรียนรู้จากการลงมือทำและจากการอยู่ใกล้คนเก่งๆ ที่กำลังทำ
ผมเพิ่งสัมภาษณ์เมื่อไม่นานมานี้ มีคนบอกผมว่า Whatnot รู้สึกเหมือน Twitch และ eBay มีลูกด้วยกัน – ในแง่วัฒนธรรมแล้วมันผิดอย่างสิ้นเชิง แต่ในแง่ของขอบเขตผลิตภัณฑ์ก็ถือว่าเทียบได้พอสมควร การประมาณการแบบอนุรักษ์นิยมบอกว่าสององค์กรนั้นรวมกันมี PM มากกว่า 400 คน เรามี 20 คน PM 20 คนสำหรับพนักงานทั้งหมด 1,200+ คน
PM ของเราแมปกับปัญหา ไม่ใช่กับ EM ทั้งสองอย่างมักจะทับซ้อนกัน แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ถ้าคุณกำลังสร้างรูปแบบการขายใหม่สำหรับผู้ขายแฟชั่น คุณจะทำงานร่วมกับ EM ที่ดูแลว่ารายการสินค้าและคลังสินค้าทำงานอย่างไรอย่างใกล้ชิด แต่ก็รวมถึง EM ด้านโลจิสติกส์และการชำระเงินด้วย
การต้องทำงานข้ามหลาย stack และชั่งน้ำหนักผลกระทบต่อลูกค้าที่แตกต่างกันไม่ใช่เรื่องง่าย – มันต้องใช้บริบทที่กว้างของธุรกิจ ความสามารถในการคาดการณ์ผลกระทบที่ตามมาของการเปลี่ยนแปลงต่อฟีเจอร์ใดๆ ความชำนาญในการสลับบริบท ความสามารถในการสร้างและใช้ความไว้เนื้อเชื่อใจทั่วทั้งองค์กร แทนที่จะเป็นแค่กับพาร์ทเนอร์คนเดียว นั่นคือเหตุผลที่เราจ้าง PM ระดับอาวุโสเกือบทั้งหมด PM ที่เบื่อหน่ายกับการประชุมเพื่อสร้างความสอดคล้องไม่รู้จบและกระหายที่จะสร้างอีกครั้ง หรือไม่เราก็เปลี่ยนคนขายหรือคนปฏิบัติการที่มีแนวโน้มดีมาเป็น PM และให้พวกเขาเรียนรู้จากการลงมือทำ เรามองหาคนที่ทำโฮลอินวันซึ่งเป็น L5/L6 ในช่วงกลางอาชีพอยู่เสมอ แต่สถิติไม่ได้โกหกว่าเราพบพวกเขาบ่อยแค่ไหน
สุดท้าย ทุกคนส่งงาน รวมถึงผมด้วย ผมทำงานโดยตรงกับ ผมทำงานโดยตรงกับทีมวิศวกรและนักออกแบบเพื่อส่งฟีเจอร์ในฐานะ IC เสมอ และผู้ร่วมก่อตั้งทั้งสองคนก็ทำเช่นกัน เมื่อถึงเวลาที่ต้องทดสอบว่า PM สามารถ vibecode ฟีเจอร์เล็กๆ ได้หรือไม่ ผมเป็นหนูทดลองก่อน เมื่อถึงเวลาที่ต้องดูแลการเริ่มต้นผู้ขายรายแรกในออสเตรเลีย Logan ผู้ร่วมก่อตั้งของเราทำ เมื่อ Zendesk เริ่มมีตั๋วลูกค้าตกหล่น Grant CEO ของเราคุยกับวิศวกรฝ่ายสนับสนุนของพวกเขา
ในฐานะบริษัท เรา กำหนดให้พนักงานทุกคนต้องขาย ซื้อ และทำตั๋ว CX หรือไม่ก็ให้คะแนนต่ำกว่าต่ำกว่าความคาดหวัง ถ้า PM จะเป็นผู้นำในบริษัทที่มีความมุ่งมั่นในการให้ความสำคัญกับลูกค้าเช่นนี้ เราต้องเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่าสิ่งต่างๆ ทำงานอย่างไร และเข้าใจอย่างกว้างขวางว่าทำไม เราเรียกมันว่า "เป็นรูปตัว T" – มีบริบทที่กว้างและความลึกในพื้นที่ของคุณพร้อมๆ กัน ความลึกและประสบการณ์ช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องรอการรีวิวจากผู้บริหาร 5 ระดับ การตัดสินใจเหล่านั้นก็กลายเป็นการกระทำ
สมาชิกของทีมเทคนิค
ตอนนี้มีเสียงดังมากเกี่ยวกับ "การสร้าง" มากมาย... ไม่ เอกสารข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ (PRD) ยังไม่ตาย PRD ก็แค่ภาชนะสำหรับคิดอย่างชัดเจนเกี่ยวกับปัญหาและอธิบายให้คนอื่นฟัง ถ้าคุณทำให้มันโต้ตอบได้ถ้าต้องการ ไม่มีใครสนใจ ไม่ ต้นทุนการส่งผลิตภัณฑ์แย่ๆ ยังไม่เป็นศูนย์ ลูกค้าของคุณยังคงเป็นคนจ่าย การโยนสปาเก็ตตี้ใส่พวกเขาเร็วขึ้น 16 เท่าไม่ใช่การปฏิวัติ มันแค่น่ารำคาญ และไม่ ทุกคนจะไม่เป็นทั้ง Eng, Designer และ PM ระดับ S-tier ในคนเดียว มีบางคนที่จะเป็น แต่แรงขับเคลื่อนไดรเวอร์เดียวกันของความเชี่ยวชาญเฉพาะ – สิ่งที่ผู้คนชอบและถนัด – จะยังคงขับเคลื่อนวิธีการทำงานของเราทำงาน
สิ่งที่กำลังเปลี่ยนแปลงคือการตระหนักว่าการเป็น IC เป็นการใช้ทักษะ ประสบการณ์ และเวลาอันจำกัดบนโลกนี้ได้ดีกว่าการร่างเอกสารเดิมเป็นครั้งที่ 5 เพื่อให้ตรงกับรูปแบบที่คนจุกจิกชอบ PM สองสามคนที่ Whatnot เป็นผู้จัดการ แต่แต่ละคนใช้เวลา 90%+ ในฐานะ IC ไม่มีความแตกต่างในตำแหน่งหรือค่าตอบแทนของเราสำหรับผู้ที่จัดการหรือไม่ เพราะเราไม่เห็นคุณค่าในตัวมัน AI ให้ leverage ที่เหลือเชื่อแก่เรา – ผมทำงานได้เร็วขึ้นในแทบทุกงานในกระบวนการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นการทำความเข้าใจข้อมูลที่เคยต้องใช้ Data Scientist เพื่อคลี่คลาย หรือเปลี่ยน PRD ให้เป็น SOP ของ CX ทุกรูปแบบที่ปกติแล้วจะเป็นหัวข้อของการนอนดึกในออฟฟิศในสัปดาห์เปิดตัว ผมสร้างบอทเพื่อคัดแยกคำถาม 100 คำถามต่อสัปดาห์จากฝ่ายขาย หรือเพื่อหาช่องว่างในการแปลที่เราเหลือไว้ในการทดลองล่าสุด
สิ่งที่ก่อกวนที่สุดเกี่ยวกับ AI สำหรับ PM คือมันแสดงให้เห็นว่า leverage ของการโค้ชคนและการทำงานผ่านพวกเขาไม่ใช่แหล่ง leverage เพียงแหล่งเดียวอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคนเหล่านั้น – โดยไม่ใช่ความผิดของพวกเขาเอง – ธรรมดามาก แต่ leverage นั้นมีให้เฉพาะคนที่ยังรู้วิธีทำงานเท่านั้น
สิ่งต่างๆ
สิ่งที่น่าหวังใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับแนวโน้มนี้คือมันจะดึงดูด PM ที่เก่งที่สุดกลับมาทำงาน PM จริงๆ การคิดถึงความต้องการของลูกค้าและธุรกิจ และรสนิยมที่ดีในการแก้ปัญหาด้วยวิธีที่ดีที่สุด ในฐานะลูกค้าของบริษัทอื่น ผมตื่นเต้นที่จะได้เห็นผู้มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมของเรากลับมาสร้าง – มันจะทำให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาดีขึ้น ในฐานะคนที่หมกมุ่นอยู่กับการสร้างทีม PM ทีมที่เล็กที่สุดและมี leverage สร้าง leverage สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ ผมตื่นเต้นที่มันจะปลดปล่อยมนุษย์ที่ยอดเยี่ยมที่ส่งงานรีวิวโรดแมปแบบขอไปทีมาครึ่งทศวรรษ
แสดง อย่าบอก
ด้านล่างนี้ผมจะคัดลอก (แบบเต็ม) เอกสารเดียวที่เราเกี่ยวกับวิธีการทำงานด้านผลิตภัณฑ์ที่ Whatnot ถ้าเราเคยเจอกันแม้แต่ครั้งเดียว คุณไม่ต้องให้ผมบอกว่าใครเป็นผู้เขียน – นี่คือวิธีที่เราพูดและทำงาน
คุณยังไปดูได้ว่าใครทำงานในทีมของเรา – อย่างน้อยหกคนในทีมวันนี้ที่สามารถเป็น CPO ที่สตาร์ทอัพระดับ Series B-C ซึ่งจะใช้เวลาช่วงเย็นคุยโทรศัพท์กับผู้ขาย ค้นหา 400 400 ครั้งใน Hex Thread หรือร่าง v1 comms สำหรับการเปิดตัวพรุ่งนี้ มันคืออดีตผู้ก่อตั้งสี่คนที่ไม่เคยเห็นด้วยในชีวิตว่ามีอะไรที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของพวกเขา มันคืออดีต FAANG director สี่คนที่ไม่ได้ใช้เวลาทั้งวันโต้เถียงว่าควรอยู่ตรงไหนในตารางเก้าช่อง มันคือ PM ระดับเริ่มต้นหกคนที่มีรสนิยมยอดเยี่ยม ได้รับการบอกว่าพวกเขาต้องลองอะไรอีกมากเพราะเราเรียนรู้จากการลงมือทำเท่านั้น
ผมสงสัยว่าคำประกาศของเราที่ว่า PM สูงสุด 20 คนจะคงอยู่ตลอดไป – โอกาสที่อยู่ตรงหน้าเราที่ Whatnot นั้นใหญ่มากจนเราจะไม่จำกัดตัวเองโดยพลการ – แต่มาตรฐานสำหรับคนที่เราจ้างจะสูงขึ้นเรื่อยๆ เมื่ออุตสาหกรรมและเครื่องมือ AI ยังคงให้รางวัลแก่ IC ที่ยอดเยี่ยมด้วย leverage ถ้าคุณเป็นคนแบบนั้น และสิ่งที่ผมบรรยายข้างต้นคือสิ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้น คุณจะหาทางติดต่อผมได้เอง
การสร้างที่ Whatnot
การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมเป็นเรื่องยาก ไม่ใช่แค่ว่าคุณต้องมีข้อมูลเชิงลึกที่ถูกต้องเกี่ยวกับปัญหา ทำให้รายละเอียดถูกต้อง นำออกสู่ตลาดถูกต้อง วัดผลอย่างถูกต้องเพื่อให้เข้าใจประสิทธิภาพ หรือปรับปรุงอย่างรวดเร็ว มันคือคุณต้องทำทั้งหมดนั้นหรือมันก็ไม่เวิร์ค แย่กว่านั้น การล้มเหลวมีราคาแพง เรามีทีมน้อยและมีโอกาสมากมายอยู่ตรงหน้า – การตี .300 เยี่ยมถ้าคุณเล่นใน MLB แต่เพื่อให้บรรลุการณ์ของเราเป็นจริง เราต้องการประมาณ .500 ถ้าไม่มีค่าเฉลี่ยสูง เราก็จำกัดการเติบโตในระยะสั้น หรือเราเชื่อมโยงการเติบโตของธุรกิจกับการเติบโตของจำนวนพนักงานและจำกัดตัวเองในระยะยาว
เอกสารนี้มี 2 ส่วน:
- ปรัชญาของเรา – สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง
- กระบวนการของเรา – สิ่งเหล่านี้จะพัฒนาและ SOT ปัจจุบันของ SOT ถูกเก็บไว้ที่นี่
วิธีที่เราสร้างทำให้เรามี leverage
คุณไม่สามารถสร้างตึกทีละห้อง คุณต้องออกแบบทั้งตึกพร้อมกันและสร้างทั้งหมดพร้อมกัน โชคดีที่เราไม่ได้ทำงานก่อสร้าง เราทำงานในซอฟต์แวร์ การสร้างแบบวนซ้ำคือพลังพิเศษของเรา เราเปิดตัวหน่วยที่เล็กที่สุดที่ให้คุณค่าจริงแก่ผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ที่มั่นคงเสมอ แต่ออกแบบสิ่งต่างๆ ให้ไกลออกไปเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถขยายได้
เส้นทางแห่งความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ที่นี่เดิน 7 ขั้นตอนอย่างสม่ำเสมอ:
1) มันเป็นเรื่องที่สำคัญสำหรับผู้ใช้และธุรกิจของเรา
จัดลำดับความสำคัญอย่างเด็ดขาดในสิ่งที่มีผลกระทบมากที่สุดที่แก้ปัญหาให้ผู้ใช้และความต้องการทางธุรกิจ
- คุณต้องสามารถอธิบายคุณค่านั้นได้อย่างชัดเจน "เปิดใช้งานผู้ค้าปลีกรายใหญ่ให้ขายสินค้าสินค้าที่เก็บในหลายสถานที่ในการแสดงเดียว – โดยการอัปเดต 'จัดส่งจาก' ให้เป็นฟิลด์ผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่ฟิลด์การแสดง"
- คิดถึงระบบ
- ผลิตภัณฑ์นี้มีคุณค่าทันทีเมื่อเปิดตัวหรือไม่?
- มันเป็น 'ส่วนประกอบพื้นฐาน' สำหรับสิ่งอื่นหรือไม่?
ถ้า (1) ไม่เป็นจริง อย่าดำเนินการ ถ้า (1) เป็นจริง หาวิธีที่มันจะกลายเป็น (2) เมื่อเวลาผ่านไป
2) มันเป็นสิ่งที่ผู้คนต้องการ
เข้าใจจุดเจ็บปวด ความปรารถนา และพฤติกรรมของพวกเขาเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ให้พวกเขา
- คุณไม่รู้เรื่องนั้นเว้นแต่คุณจะเข้าใจผู้ใช้ที่คุณสร้างให้อย่างละเอียด ผสาน qual และ quant เข้าด้วยกัน
- คิดถึงผลิตภัณฑ์ของคุณในบริบทของเวิร์กโฟลว์ผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่
- อย่าเพิ่มเลเยอร์ทับของแย่ๆ
- อย่าระเบิดเวิร์กโฟลว์ที่แก้ปัญหา B เพราะคุณกำลังจดจ่อกับปัญหา A
- ถ้าปัญหาจริง – คุณรู้หรือไม่ว่าพวกเขาทำงานรอบๆ มันอย่างไรในวันนี้?
- ระวังของแวววาว โดยเฉพาะของแวววาวที่คุณสร้างที่อื่นในอดีต
3) ความต้องการของลูกค้าไม่สอดคล้องกับผังองค์กรของเรา / ไม่เคยได้รับการตอบสนองด้วยฟีเจอร์เดียว
ถ้าคุณสร้างเฉพาะที่ คุณสร้างอย่างไร้เดียงสา
- คุณต้องทำงานย้อนกลับจากประสบการณ์ลูกค้าที่สมบูรณ์ ไม่ใช่ความเป็นเจ้าของโค้ด ไปแก้ปัญหาให้ได้ จบ
- สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน – PM คนอื่นจะต้องผลักดันเข้าไปใน "พื้นที่ของคุณ" ช่วยพวกเขา
- หลักการนี้คือเหตุผลที่เรามุ่งมั่นที่จะมีทีมผลิตภัณฑ์และการออกแบบที่เล็กที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ยิ่งมีคนที่มีบทบาทจำกัดมากเท่าไรมากเท่าไหร่ โรดแมปก็จะยิ่งสายตาสั้นมากขึ้น และเราเสียเวลากับการประสานงานและการปรึกษาหารือมากขึ้นเท่านั้น
4) มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุดที่แก้ปัญหาได้
กุญแจสำคัญในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ที่ผู้ใช้ชื่นชอบคือการหลีกเลี่ยงงานที่ไม่จำเป็นและไม่มีผลกระทบ
- ง่ายไม่ใช่แค่สร้างเร็ว มันมักจะประสบความสำเร็จมากที่สุดเช่นกัน
- การคิดถึงระบบไม่ได้หมายถึงการสร้างทั้งระบบล่วงหน้า
- ยิ่งคุณสร้างมากขึ้นก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณถูกต้อง มันก็ยิ่งแพงขึ้นเมื่อคุณผิด
5) มันได้รับการตรวจสอบกับผู้ชมที่เล็กที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
คุณแค่เดาจนกว่าจะมีใครสักคนใช้มัน
- เอา prototype ที่เป็นกระดาษหรือคลิกได้ไปให้ผู้ขายโดยเร็วที่สุด การให้พนักงาน dogfooding จับบั๊กได้ดีกว่าการตรวจสอบโซลูชันเพราะเราไม่ใช่เราไม่ใช่ลูกค้าของเรา
- คิดถึง GTM motion ของคุณ
- ผลิตภัณฑ์ที่ผู้ขายใช้: เริ่มต้นด้วยผู้ขาย <10 ราย ขยายตามจำนวนผู้ขายหรือไปยังหมวดหมู่สองสามหมวดหมู่ก่อนจะไปสู่ GA
- ผลิตภัณฑ์ที่ผู้ซื้อ: เริ่มต้นด้วยหมวดหมู่หรือเปอร์เซ็นต์เล็กๆ และเพิ่มขึ้นตามสัญญาณ
- ผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศ (มองเห็นได้ทั้งสองฝ่าย): เริ่มต้นด้วยหมวดหมู่หรือตลาดเล็กๆ
- ถ้าคุณอยู่ในโหมดตรวจสอบ การแก้ปัญหา การแก้ปัญหาเรื่องการรับรู้ (ภายในหรือภายนอก) เป็นโหมดที่ล้มเหลว
- มันเล็กเกินไปจนไม่ส่งผลกระทบต่อผู้คนจริงๆ
- คุณยังไม่รู้ว่ามันจะใช้ได้หรือไม่ – อย่าเสียเวลาคนอื่น
6) เมื่อตรวจสอบแล้ว เราก็ปรับปรุงมันอย่างบ้าคลั่ง
เมื่อเปิดตัวให้ลูกค้าแล้ว เราส่งการปรับปรุงทุกสัปดาห์ถ้าไม่ใช่ทุกวัน
- ถ้าคุณได้ยิน "เมื่อเราส่ง X แล้วเราถึงจะไป Y ได้" มันเป็นสัญญาณอันตรายใหญ่
- เมื่อเรารู้ว่ามันจะเป็นสิ่งหนึ่ง คุณต้องกลับไปแก้ไข้อนกลับไปแก้ไข Catex และ CX
- เปิดตัว ตรวจสอบ วัดผล ปรับปรุง ปรับปรุง ปรับปรุง > แล้วไปยังไปยังลำดับความสำคัญถัดไป
7) เรา ทะลุกำแพงเมื่ออยู่ในเบต้า
การได้ประกายไฟเป็นเรื่องยาก เมื่อคุณมีแล้ว คุณต้องเติมเชื้อเพลิงไม่เช่นนั้นมันจะตาย
- ความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายและเร็วมากคือมันไม่สมบูรณ์และดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ในระยะยาวอย่างแท้จริง เมื่อคุณเปิดตัวแล้ว คุณต้องทำให้มันไปจากศักยภาพสูงไปสู่ผลกระทบสูง
- มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่าที่คุณสร้างให้สูงสุด และไม่จัดการกับทุกข้อร้องเรียน ความเสี่ยง หรือผลกระทบเล็กน้อย
- การหาว่าข้อร้องเรียน ความเสี่ยง และผลกระทบใดที่ต้องกังวลเป็นคำถามที่ต้องใช้ดุลยพินิจสำหรับแต่ละการเปิดตัว การกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ใช่ความเสี่ยงนั้นอันตรายพอๆ กับความล้มเหลวในการกังวลเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น
8) นี่ไม่ใช่รายการ The Bachelor – แยกทุกอย่างออกจากกัน
มีแนวโน้มตามธรรมชาติเมื่อออกแบบระบบที่ต้องการส่งหลายส่วนพร้อมกัน ในระบบที่ซับซ้อนพอสมควรเช่นของเรา โอกาสที่หลายทีมกำลังทำงานบนส่วนประกอบของระบบแบบขนาน และอาจดูสมเหตุสมผลที่จะส่งพวกเขาด้วยกันเพื่อให้เป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ครั้งเดียวแทนที่จะเป็นสองครั้ง มันเป็นสองครั้ง มันยังเป็นกับดัก
- ตราบใดที่แต่ละชิ้นส่วนเป็นอิสระและเป็นประโยชน์ต่อลูกค้า ให้เปิดตัวโดยเร็วที่สุด
- มันช่วยให้เราวัดแต่ละชิ้นส่วนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเข้าใจการมีส่วนร่วมของพวกเขา
- การทิ้งผลิตภัณฑ์ที่เป็นประโยชน์ไว้ใน staging เพื่อรออีกชิ้นหนึ่งไม่ดีต่อลูกค้า
บทบาทของการรีวิวและข้อเสนอแนะ
เราได้บันทึกกระบวนการผลิตภัณฑ์ที่มีเจตนาเพื่อให้แน่ให้แน่ใจว่าเรากำลังทำงานในสิ่งที่ถูกต้องและในวิธีที่ถูกต้อง ซึ่งรวมถึงหน้าที่ด้านการมองเห็น การอนุมัติ และความรับผิดชอบ แต่สิ่งที่สำคัญกว่าการยึดติดกับกระบวนการนั้นอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าคือการซึมซับปรัชญาพื้นฐาน – ซึ่งอธิบายไว้อย่างดีใน thread นี้บน Twitter… (จริงๆ นะ อ่านก่อนดำเนินการ)
- ในระบบที่ซับซ้อน คุณต้องมีการจัดแนว (alignment) มากกว่าที่คุณคิดเพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้อง เพราะคำนั้นอาจถูกตีความผิด:
- Alignment ไม่เคยหมายถึงฉันทหมายถึงฉันทามติ ฉันทามติคือศัตรูของการตัดสินใจที่ดี
- Alignment ไม่ได้หมายถึงการเชื่อมโยงสายงาน การประสานงานคือศัตรูของความเร็ว
- การทดสอบ alignment – แผนงานที่เขียนขึ้น ถ้า Grant ขอหนึ่งอัน แสดงว่าเราไม่ได้ alignment กัน
- ความเป็นอิสระ (autonomy) ที่ Whatnot คือความเป็นอิสระในการดำเนินการ ไม่มีใครมีหรือควรคาดหวังความเป็นอิสระในกลยุทธ์ หากไม่มี alignment ความเป็นอิสระก็สูญเปล่า
เพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังที่ Whatnot PM หรือ Designer
- ระบุสิ่งที่ต้องการ alignment ทันทีและแสวงหามันอย่างจริงจัง
- เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจาก alignment ไปสู่การดำเนินการเพราะพวกเขาเข้าใจการอภิปรายและ alignment อย่างลึกซึ้ง พวกเขาไม่ฟังเพื่อหา 'ใช่' ในการอภิปร
- สามารถกรอกรายละเอียดการดำเนินการกับทีมของตน / ปลดบล็อกการตัดสินใจที่ตามหลัง alignment อย่างรวดเร็ว
ทำไมความเร็วถึงสำคัญ
ทั้งระบบของเราทั้งหมดตั้งอยู่บนพื้นฐานของการเพิ่มความเร็วในการส่งสิ่งที่ถูกต้องให้สูงสุด ขั้นตอนที่ 1-3 ของเส้นทางแห่งความสำเร็จเกี่ยวกับการหาว่าเราคิดว่าสิ่งที่ถูกต้องคืออะไร ขั้นตอนที่ 4-7 เกี่ยวกับวิธีที่เราตรวจสอบ ปรับปรุง และขยายสิ่งนั้น เราทำเช่นนั้นเพราะ:
1) ทุกอย่างในระบบของเราทบต้น – ทั้งดีและไม่ดี
ในปี 2025 เราทำการทดลอง 750 ครั้งในเวลาประมาณ 250 วันทำการ ซึ่งออกมาประมาณ 3 การตัดสินใจส่ง/ไม่ส่งต่อวัน ถ้าคุณจำลองผลกระทบระยะยาวของการตัดสินใจแต่ละครั้งให้เร็วขึ้นแค่ 3 วันตามปฏิทิน ผลกระทบในช่วง 2 ปีจะมากกว่า $1.1B ของรายได้เพิ่มเติมสำหรับผู้ขาย Whatnot ไม่ใช่ผลกระทบของผลิตภัณฑ์เหล่านั้น แค่ผลกระทบของการตัดสินใจเหล่านั้นให้เร็วขึ้นเล็กน้อย ความล่าช้าในการส่งสิ่งที่ถูกต้องทุกครั้งทำร้ายลูกค้าของเรา และยิ่งเราใหญ่ขึ้น โอกาส/ต้นทุนของความเร็วก็ยิ่งมากขึ้น
2) เมื่อความเร็วหายไป มันไม่กลับมาอีก
มนุษย์โดยธรรมชาติแล้วจะปรับตัวและพึ่งพากระบวนการ ดังนั้นแม้แต่กระบวนการที่คิดค้นขึ้นสำหรับกรณีการใช้งานแคบๆ ก็ถูกนำไปใช้อย่างเสรีมากกว่าที่ตั้งใจ แรงจูงใจเปลี่ยนไปสู่การปฏิบัติตามระบบ แทนที่จะมีผลกระทบที่ระบบถูกออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจ และความจำของกล้ามเนื้อขององค์กรู้ แต่ไป" ก็ฝ่อและหายไป แทบไม่มีข้อผิดพลาดเกือบไม่มีเลยที่เราสามารถป้องกันได้ซึ่งจะเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดีในระยะยาวสำหรับการชะลอความเร็วที่เราสร้าง
3) ความเร็วไม่ใช่สาเหตุของความผิดพลาด/ข้อผิดพลาด
คณะกรรมการป้องกันข้อผิดพลาดได้เพียงเป็นผลพลอยได้จากการป้องกันความก้าวหน้า ดุลยพินิจคือสิ่งที่ป้องกันข้อผิดพลาดจริงๆ การส่งบ่อยขึ้นสร้างดุลยพินิจของเรา – เหมือนนักกีฬาที่เราแข็งแกร่งขึ้นผ่านการทำซ้ำ ในขณะที่สร้างการทำซ้ำ ทีมสามารถใช้ดุลยพินิจของผู้ที่มีประสบการณ์และบริบทมากกว่า – คำแนะนำแบบต่อเนื่องไม่เป็นทางการจากผู้นำผลิตภัณฑ์ การมองเห็นสำหรับการลดความเสี่ยงที่สำคัญ เช่น ฝ่ายกฎหมายและการสื่อสารในขั้นตอนการวางแผนแรกสุด (ถ้ามีพายุเฮอริเคนที่ต้องหลีกเลี่ยงในมหาสมุทรแอตแลนติก เราต้องรู้เมื่อเรากำลังวางเส้นทาง ไม่ใช่ตอนที่เรากำลังออกเรือ) หัวหน้าหมวดหมู่หรือประเทศที่สามารถเป็นตัวแทนว่าลูกค้าเฉพาะอาจมีปฏิกิริยาอย่างไร เป็นส่วนหนึ่งของการคิดถึงระบบ PM ควรแสวงหาผลกระทบของการเปิดตัวของตน แต่ไม่ถูกกีดกันโดยการแสวงหาหรือโดยการรับข้อเสนอแนะ/ข้อมูลใดๆ ที่ได้รับ การรีวิวผลิตภัณฑ์เป็นประตูเดียวในกระบวนการพัฒนาของเรา


