ภาพ พรอมต์
กล่องไดโอรามาประดับประดาห้องนับเงินในท้องพระคลังหลวง

พรอมต์หลักที่ซับซ้อนและมีหลายชั้นสำหรับการสร้างภาพถ่ายไดโอรามาขนาดเล็กแบบภาพยนตร์ที่สมจริงเป็นพิเศษของห้องนับเงินคลังหลวง โดยมีรายละเอียดข้อจำกัดทางเรขาคณิตที่เข้มงวด ตัวแปรวัสดุ ตรรกะของฉาก และระบบกล้องไอโซเมตริกด้านหน้าขวาแบบตายตัว
พรอมต์
ORNATE BOX DIORAMA — TRI-LAYER MASTER PROMPT (HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC) THEME_LOCATION = ห้องเก็บเงินหลวง BOX_VARIABLE = เงิน DOOR_MATERIAL = ทอง WINDOW_MATERIAL = ทอง WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = บันไดวน STAIRCASE_MATERIAL = เงิน MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = เงิน DIORAMA_LIGHTING = ======================== LAYER 1 — PHYSICAL GEOMETRY (ลำดับความสำคัญสูงสุด) กล่องโบราณที่ประดับประดาอย่างวิจิตรบรรจงเป็นภาชนะแข็งทึบที่ถูกแปลงเป็นสถาปัตยกรรม หากมีการระบุ BOX_VARIABLE ตัวภาชนะทั้งหมดและโครงสร้างสถาปัตยกรรมที่แกะสลัก จะต้องทำจากวัสดุนั้น หาก BOX_VARIABLE ว่างเปล่า ให้คาดเดาอย่างมีเหตุผลจาก THEME_LOCATION เปลือกนอกทั้งหมดจะต้องคงสภาพสมบูรณ์ในทุกด้าน ไม่มีผนังที่ถูกถอดออก ไม่มีการตัดส่วนแบบบ้านตุ๊กตา FRONT FACADE LOCK: ด้านหน้าจะต้องมี: • ประตูตรงกลางเพียงหนึ่งบานเท่านั้น • หน้าต่างเพียงสองบานเท่านั้น • หน้าต่างหนึ่งบานอยู่ทางซ้ายของประตู • หน้าต่างหนึ่งบานอยู่ทางขวาของประตู ช่องเปิดจะต้องถูกแกะสลักทะลุผนังที่มีอยู่ ใช้วัสดุ DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL หากระบุไว้ มิฉะนั้นให้คาดเดาอย่างมีเหตุผล ผนังด้านหน้าจะต้องยังคงความหนาและสมบูรณ์ในเชิงโครงสร้าง ORNAMENTAL DEPTH CONTINUITY LOCK: การแกะสลักทั้งหมดจะต้องต่อเนื่องตลอดความหนาของผนัง กรอบจะต้องดูเหมือนถูกแกะสลักจากวัสดุแข็งชิ้นเดียวกัน ผนังภายในมีความหนาของโครงสร้างที่เหมือนกัน ฝาจะต้องมีขนาดความกว้างและความยาวเท่ากับฐานและเชื่อมต่อด้วยบานพับ ======================== LAYER 2 — SCENE LOGIC สร้างฉากจำลองสองระดับของ THEME_LOCATION ที่ผสานรวมเข้ากับภาชนะอย่างสมบูรณ์ ใช้ FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL หากระบุไว้ มิฉะนั้นให้คาดเดาอย่างมีเหตุผล ระดับบนจะติดกับผนังภาชนะโดยตรง ด้านในของฝาทำหน้าที่เป็นเพดานโค้ง อุปกรณ์ประกอบฉาก วัสดุ และสถาปัตยกรรมทั้งหมดจะต้องเข้ากับ THEME_LOCATION ======================== LAYER 3 — RENDER & CAMERA ภาพถ่ายไดโอรามาขนาดเล็กที่สมจริงระดับภาพยนตร์ ใช้ DIORAMA_LIGHTING หากระบุไว้ ======================== HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC CAMERA SYSTEM CORNER ANCHOR RULE: มุมบนขวาด้านหน้าของกล่องจะต้องเป็นจุดที่ใกล้ที่สุดกับผู้ดู WALL VISIBILITY RATIO RULE: ผนังด้านหน้าจะต้องมีพื้นที่ที่มองเห็นได้มากกว่าผนังด้านขวาเล็กน้อย การครอบงำทางสายตาโดยประมาณ: • ผนังด้านหน้า ≈ 60% ของการมองเห็น • ผนังด้านขวา ≈ 40% ของการมองเห็น ทั้งสองจะต้องมองเห็นได้ชัดเจนพร้อมกัน RIM OCCLUSION RULE: กล้องจะต้องอยู่เหนือขอบผนังด้านหน้า ขอบด้านบนของผนังด้านหน้าจะต้องทับซ้อนกับส่วนเล็กๆ ของพื้นภายใน ภายในจะต้องมองเห็นได้เหนือผนัง ไม่ใช่มองผ่านผนังที่หายไป FORBIDDEN CAMERA POSITIONS: ห้ามจัดกล้องให้อยู่ตรงกลางผนังด้านหน้า ห้ามใช้มุมมองด้านหน้าตรง ห้ามใช้มุมมองจากบนลงล่าง ห้ามให้ความสำคัญกับการมองเห็นภายในมากกว่ารูปทรงของกล่อง COMPOSITION TARGET: ภาพจะต้องมีลักษณะคล้ายกับของสะสมขนาดเล็กที่ถูกถ่ายภาพอย่างมืออาชีพ โดยมองจากด้านหน้าในมุมสูงที่มั่นคง
สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป
YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น


