ภาพ พรอมต์
พรอมต์สไตล์เกมย้อนยุค PS1

พรอมต์ที่ออกแบบมาอย่างครอบคลุมเพื่อเปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นภาพสกรีนช็อตจากวิดีโอเกมยุค PlayStation 1 แบบโลว์โพลี พร้อมรายละเอียดทางเทคนิคที่สมจริง
พรอมต์
เปลี่ยนภาพทั้งหมดให้เป็นภาพสกรีนช็อตที่สมจริงเสมือนถ่ายออกมาจากวิดีโอเกม {argument name="console era" default="ยุคปลายทศวรรษ 1990 ของ PlayStation 1 (PS1)"} ที่รันบนเครื่องเกมต้นฉบับ เรนเดอร์องค์ประกอบทุกอย่างในฉากใหม่ ไม่ว่าจะเป็นวัตถุ ตัวละคร พื้นผิว พื้นหลัง แสง และรายละเอียดต่างๆ ให้กลายเป็น {argument name="geometry style" default="โมเดล 3D แบบโลว์โพลี"} ที่เห็นเหลี่ยมมุมของสามเหลี่ยมชัดเจน มีรูปทรงเรขาคณิตที่แบนราบ และไม่มีการปรับพื้นผิวให้เรียบเนียนแต่อย่างใด ใช้พื้นผิว (Texture) ที่มีความละเอียดต่ำมาก (256×256 พิกเซลหรือน้อยกว่า) ซึ่งมีความเบลอ แตกเป็นพิกเซล และถูกบีบอัดอย่างหนัก พร้อมรอยต่อของการปูกระเบื้อง (Tiling) ที่เห็นได้ชัดเจน รวมถึงมีปัญหา Mipmapping และการทำ UV Mapping ที่ไม่สมบูรณ์
ใช้การทำ Affine Texture Mapping แบบคลาสสิกของ PS1 กับทุกพื้นผิว เพื่อให้พื้นผิวเกิดการยืด บิดเบี้ยว และสั่นไหวอย่างไม่เป็นธรรมชาติเมื่อมีการเปลี่ยนมุมมองหรือมุมกล้อง (สังเกตได้ชัดเจนบนพื้น ผนัง และวัตถุที่มีความโค้ง) ลบการทำ Anti-aliasing ออกทั้งหมด ขอบทุกด้านต้องมีความคมกริบและหยักเป็นขั้นบันได ใช้เพียงการลงสีแบบ Flat Shading พื้นฐานหรือ Gouraud Vertex Shading แบบง่าย โดยไม่มีแสงแบบไดนามิก ไม่มีเงาแบบเรียลไทม์ ไม่มีไฮไลท์แบบ Specular และไม่มีเอฟเฟกต์ขั้นสูง จำลองความลึกสี 16-bit ของ PS1 และข้อจำกัดของ RGB แบบ 5-5-5 โดยการเพิ่มรูปแบบการสลับสีแบบตารางหมากรุก (Checkerboard) หรือการทำ Dithering ในการไล่เฉดสี ท้องฟ้า เงา และพื้นที่กึ่งโปร่งใส เพื่อป้องกันการเกิดแถบสี (Banding)
ใส่ลักษณะเฉพาะทางกราฟิกของ PS1 เข้าไป เช่น การสั่นหรือกระตุกของจุดยอด (Vertex) บนรูปทรงที่มีการเคลื่อนไหวหรือทำมุม การปรากฏขึ้นของโพลีกอน (Pop-in) หรืออาการ Z-fighting เล็กน้อยในจุดที่เหมาะสม และระยะการมองเห็นที่จำกัดซึ่งอาจค่อยๆ จางหายไปในหมอกที่มีรายละเอียดต่ำ ความละเอียดโดยรวมควรให้ความรู้สึกเหมือนเอาต์พุตจากเฟรมบัฟเฟอร์ของ PS1 ที่ {argument name="resolution" default="320×240"} หรือ 640×480 ซึ่งทำให้ภาพทั้งหมดดูมีความนุ่มนวลแต่ยังคงความคมชัดแบบพิกเซลย้อนยุคเมื่อดูในขนาดหน้าจอปัจจุบัน รักษาองค์ประกอบของฉากและมุมกล้องเดิมไว้ทั้งหมด แต่แปลงทุกอย่างให้เป็นสไตล์ 3D ของ PS1 แท้ๆ ราวกับว่าภาพถ่ายนั้นถูกสร้างและเรนเดอร์ขึ้นภายในเกม PS1 จริงๆ โดยไม่มีการซ้อนทับของข้อความ ไม่มีองค์ประกอบ HUD ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีกราฟิกเมนู ไม่มีเส้นสแกน (Scanlines) ไม่มีความโค้งของจอ CRT และไม่มีการตกแต่งภาพด้วยเทคนิคสมัยใหม่ใดๆ ทั้งสิ้น มีเพียงภาพสกรีนช็อตที่สะอาดตาและตรงไปตรงมาจากเอาต์พุตวิดีโอของเครื่องเกมเท่านั้นภาพอ้างอิง
สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป
YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น


