วิดีโอ พรอมต์

พร้อมท์การต่อสู้ของ Stickman แบบละเอียดสำหรับ Seedance 2.0

พร้อมท์แบบหลายคัตที่ละเอียดสุดๆ สำหรับ Seedance 2.0 เพื่อสร้างแอนิเมชันการต่อสู้ของ Stickman 2D แบบมินิมอลความยาว 15 วินาที โดยระบุรูปแบบ, BPM, การตัดต่อ, ตัวละคร, สภาพแวดล้อม, อารมณ์, ตรรกะของสี และไทม์ไลน์ที่แม่นยำของการเคลื่อนไหวและมุมกล้อง

พรอมต์
รูปแบบ: 15 วินาที / 182 BPM / 7 คัต / แอนิเมชันการต่อสู้ของ Stickman 2D แบบมินิมอล, พื้นหลังสีขาวล้วน, อ่านภาพได้รวดเร็วเป็นพิเศษ 
ตัวละคร: นักสู้ Stickman 2D สองตัวที่วาดด้วยเส้นสีดำทึบบนพื้นหลังสีขาวว่างเปล่า ตัวหนึ่งดูเพรียวบาง หลบหลีกเก่ง และยืดหยุ่น อีกตัวหนึ่งดูหนาและหนักกว่า บุกเข้าใส่ตลอดเวลาด้วยแรงปะทะที่รุนแรง 
สภาพแวดล้อม: พื้นที่ว่างสีขาว ไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉาก มีเพียงเส้นความเร็วสีดำ, วงแหวนแรงปะทะ, เฟรมภาพเบลอ (smear frames), รอยไถล และจุดเน้นสีแดงสดของเลือด พื้นที่ว่างที่สะอาดตาช่วยให้ทุกการเคลื่อนไหวอ่านภาพได้ทันที 
อารมณ์: ดุดัน, ระเบิดพลัง, ไม่หยุดยั้ง, มีสไตล์, ดิบๆ 
ตรรกะของสี: การไล่เฉดสีแบบโมโนโครม (Monochromatic) 
ไทม์ไลน์: 0:00-0:01 - ภาพมุมกว้าง (Wide shot) เน้นพื้นที่ว่าง นักสู้ตัวเพรียวยืนอยู่ตรงกลางนิ่งๆ นักสู้ตัวหนาทิ้งตัวลงมาจากด้านบนพร้อมออกหมัดโจมตีลงมาทันที ซูมเข้าอย่างรวดเร็ว ให้ความรู้สึกเหมือนเลนส์ 24 มม. SFX: เสียงลม, เสียงลงพื้นหนักๆ, เสียงวูบตัดอากาศ 
0:01-0:03 - ตัดต่อตามจังหวะการเคลื่อนไหว (CUT ON ACTION) ภาพมุมกว้างด้านข้าง นักสู้ตัวหนาปล่อยหมัดแย็บ, ฮุก, เข่า นักสู้ตัวเพรียวหลบ, ป้องกัน, รับเข่า แล้วสวนกลับด้วยการเตะขา, หมัดตรง, และหมัดหมุนตัวเตะ มีเส้นเลือดสีแดงสดพุ่งออกมาจากการปะทะครั้งสุดท้าย เคลื่อนกล้องแบบ Truck สั้นๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเลนส์ 35 มม. SFX: เสียงวูบ, เสียงทุบหนักๆ, เสียงเท้า, เสียงกระทบ 
0:03-0:05 - ตัดภาพฉับพลัน (SMASH CUT) ภาพมุมกว้างระดับกลางด้านข้าง นักสู้ตัวหนาตอบโต้ด้วยหมัดฮุกเข้าลำตัว, ศอก, หมัดหลัง, ลูกเตะกระทืบ แล้วพุ่งตัวกระแทกด้วยไหล่ ทำให้นักสู้ตัวเพรียวกระเด็นข้ามเฟรมไป มีจุดสีแดงกระจายใกล้กับวงแหวนแรงปะทะ เคลื่อนกล้องด้านข้างอย่างรวดเร็วให้ความรู้สึกเหมือนการถ่ายทำแบบ undercrank เล็กน้อย SFX: เสียงกระแทก, เสียงแส้, เสียงกระทืบ, เสียงลมระเบิด 
0:05-0:07 - ตัดต่อตามจังหวะการเคลื่อนไหว (CUT ON ACTION) ภาพมุมกว้างด้านข้าง นักสู้ตัวเพรียวก้มหลบการเหวี่ยงครั้งถัดไป ก้าวเข้าวงใน ปล่อยหมัดเข้าซี่โครง, ศอกเฉือนเข้าที่คาง, แล้วเตะเสยเข้าที่หน้าอก มีละอองสีแดงพุ่งออกมาจากการปะทะครั้งสุดท้าย เคลื่อนกล้องแบบ Truck สั้นๆ ให้ความรู้สึกเหมือนฟิล์ม 35 มม. SFX: เสียงก้มหลบ, เสียงทุบตัว, เสียงศอก, เสียงเตะ, เสียงไถล 
0:07-0:10 - เปลี่ยนฉากด้วยการเหวี่ยงกล้อง (WHIP PAN) ภาพมุมกว้างด้านข้าง ทั้งคู่พุ่งเข้าหากันและแลกหมัดกันอย่างดุเดือด 12 จังหวะ: ต่อย, ป้องกัน, ศอก, เข่า, ก้ม, หมัดหลัง, เตะ, จับ, ผลัก, ฮุก, ศอกหมุน, หมัดตรง มีสีแดงกระจายเฉพาะจุดที่ปะทะกันรุนแรงที่สุด เคลื่อนกล้องแบบ Truck เร็วๆ ตามจังหวะการเคลื่อนไหว มีวงแหวนแรงปะทะสีดำหนาในจังหวะที่หนักหน่วงที่สุด SFX: เสียงรัวหมัด, เสียงวูบหนักๆ, เสียงเบส, เสียงลมหายใจ 
0:10-0:12 - ตัดต่อตามจังหวะการเคลื่อนไหว (CUT ON ACTION) ภาพมุมกว้างจากมุมต่ำ (Worm's-eye view) นักสู้ตัวหนาพุ่งตัวไปข้างหน้าอีกครั้ง นักสู้ตัวเพรียวรับหมัดสองครั้ง หลบหมัดที่สาม ก้าวเท้าออกจากต้นขาที่ปักหลักอยู่ กระโดดขึ้นสูง แล้วทุบลงมา ทั้งคู่ปะทะกันกลางอากาศเป็นเงาสีดำรูปตัว X ที่แยกออกจากกันทันที เคลื่อนกล้องเป็นส่วนโค้งรอบจุดปะทะ ให้ความรู้สึกเหมือนเลนส์ 24 มม. SFX: เสียงวูบขึ้น, เสียงรัวหมัด, เสียงกระแทกคู่, เสียงระเบิด, เสียงเบส 
0:12-0:15 - ตัดภาพฉับพลัน (HARD CUT) ภาพมุมกว้างที่ยิ่งใหญ่ ทั้งคู่ลงพื้นพร้อมเคลื่อนไหวทันที ไถลตัวหนึ่งก้าว ดีดตัวกลับ และพุ่งกลับเข้าสู่จุดศูนย์กลางโดยไม่หยุดพัก กลายเป็นรอยเส้นสีดำและละอองสีแดงขณะที่การต่อสู้ดำเนินต่อไป ซูมเข้าเล็กน้อย จบลงกลางคันขณะยังต่อสู้กันอยู่ ให้ความรู้สึกเหมือนเลนส์มาตรฐาน 50 มม. SFX: เสียงไถล, เสียงหนักๆ

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม