วิดีโอ พรอมต์

พรอมต์แอนิเมชันการต่อสู้ของ Stickman 2D สำหรับ Seedance 2.0

พรอมต์ที่มีรายละเอียดสูงและแบ่งเป็นหลายฉาก สำหรับการสร้างแอนิเมชันการต่อสู้ของ Stickman สไตล์อินเทอร์เน็ตยุคเก่าที่ดุดัน มีสไตล์ และลื่นไหล โดยใช้ Seedance 2.0 พรอมต์นี้ระบุถึงสไตล์ การออกแบบตัวละคร สภาพแวดล้อม ประเภทของศัตรู มุมกล้อง และไทม์ไลน์ของเหตุการณ์และการปะทะที่แม่นยำในระยะเวลา 12 วินาที

พรอมต์
สไตล์: แอนิเมชัน Stickman 2D ที่สะอาดตาด้วยเส้นสายที่คมชัด มั่นใจ ไม่มีการลงเงา ไม่มีพื้นผิว ไม่มีบทสนทนา และไม่มีคำบรรยาย มีเพียงเส้นแสดงความเร็ว (speed lines), เฟรมภาพเบลอ (smear frames), วงแหวนแสดงแรงปะทะ, รอยไถล และจุดสีแดงเล็กๆ ที่คมชัดเมื่อเกิดการปะทะที่รุนแรง ให้ความรู้สึกถึงการต่อสู้ของ Stickman สไตล์อินเทอร์เน็ตยุคเก่าที่ดุดัน มีสไตล์ และลื่นไหล ตัวละครหลัก: นักสู้ Stickman สีดำล้วน สวมแถบคาดหัวกังฟูที่หน้าผาก โดยมีปลายแถบคาดหัวสะบัดตามการเคลื่อนไหว เขาดูสงบนิ่ง แม่นยำ อันตราย และไม่หยุดเคลื่อนที่ลงไปตามบันได สไตล์การต่อสู้ของเขาผสมผสานระหว่างกังฟู ลูกเตะเทควันโด การใช้ศอก การเบี่ยงทิศทาง การก้าวบนกำแพง การสวนกลับโดยใช้บันได และคอมโบที่ต่อเนื่องรวดเร็ว สภาพแวดล้อม: ภายในอาคารแบบตัดขวางที่วาดด้วยเส้นสีดำบางบนพื้นหลังสีขาว มองเห็นบันได ชานพัก ประตู และทางเดิน ตัวเอกจะลงไปทีละชั้นในขณะที่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง ศัตรูที่พ่ายแพ้อาจยังคงนอนอยู่เป็นร่างสีต่างๆ บนชั้นที่ผ่านมา ศัตรู: ในแต่ละชั้นจะมี Stickman สีใหม่ที่มีสไตล์เฉพาะตัว สีม่วง - นักสู้กายกรรมกลางอากาศ เตะหมุนตัว กระโดดเด้งกำแพง สีแดง - นักมวย หมัดฮุคหนัก คอมโบกดดัน สีน้ำเงิน - นักสู้สายสวนกลับที่เน้นหลบหลีก กวาดขา และดักจังหวะ สีเขียว - นักเตะระยะไกล ลูกเตะแส้ และการพุ่งโจมตี สีเหลือง - นักมวยปล้ำ เน้นการจับ ล็อก ทุ่ม สีส้ม - นักสู้สายบ้าพลัง พุ่งชนด้วยศอกและไหล่ ศัตรูตัวสุดท้าย - คู่ปรับเงาสีดำที่มีขอบสีขาวบาง ดูสงบนิ่งและมีเทคนิค มุมกล้อง: ส่วนใหญ่เป็นมุมกว้างด้านข้างที่แสดงโครงสร้างบันไดอย่างชัดเจน ตัดภาพเร็วแต่ดูรู้เรื่อง มีการแพนกล้องแบบรวดเร็ว (whip pan) การซูมเข้าสั้นๆ และการเน้นจังหวะปะทะ ไทม์ไลน์: 0:00-0:02 - มุมกว้าง ตัวเอกวิ่งลงมาจากชั้นบนสุด ศัตรูสีม่วงกระโดดตีลังกาเข้ามาจากด้านบน ตัวเอกก้มหลบลูกเตะกลางอากาศ เหยียบราวบันได หมุนตัว และเตะด้านข้างอย่างแรงจนศัตรูสีม่วงกระเด็นข้ามชานพัก 0:02-0:04 - ตัดภาพตามจังหวะการเคลื่อนไหว ตัวเอกสไลด์ลงไปตามราวบันไดและลงจอดที่ชั้นถัดไป ศัตรูสีแดงพุ่งผ่านประตูออกมาพร้อมรัวหมัดฮุค ตัวเอกหลบหลีก ปัดป้อง แทงเข่าเข้าที่ซี่โครง แล้วปิดฉากด้วยลูกเตะหมุนตัวกลับหลัง มีจุดสีแดงเล็กๆ ปรากฏขึ้นเมื่อปะทะ 0:04-0:06 - แพนกล้องลงอย่างรวดเร็ว ศัตรูสีน้ำเงินโจมตีต่ำที่บันไดด้วยการกวาดขา ตัวเอกกระโดดข้าม วิ่งบนกำแพงสองก้าว ทิ้งตัวลงมาพร้อมศอก ปัดการสวนกลับของศัตรูสีน้ำเงิน แล้วเหวี่ยงศัตรูสีน้ำเงินข้ามราวบันไดไป 0:06-0:08 - ตัดภาพฉับพลัน ศัตรูสีเขียวโจมตีด้วยลูกเตะระยะไกลที่ชานพัก ตัวเอกก้มหลบลูกเตะแส้ จับขาไว้ กระทืบที่หัวเข่ารองรับ แล้วปล่อยลูกเตะเสยที่ส่งศัตรูสีเขียวกระเด็นถอยหลังผ่านประตูไป 0:08-0:10 - ตัดภาพตามแรงปะทะ ศัตรูสีเหลืองซุ่มโจมตีจากมุมและเข้าล็อกตัวเอก ตัวเอกแทงศอกสั้นๆ เหยียบราวบันได พลิกตัวออกจากท่าล็อก แล้วทุ่มศัตรูสีเหลืองหน้าคว่ำลงกับบันได 0:10-0:12 - แพนกล้องลงอย่างรุนแรง ศัตรูสีส้มพุ่งขึ้นมาเหมือนหัวกระแทก ทั้งคู่ปะทะกันบนบันไดด้วยคอมโบที่รวดเร็วและดุดัน: บล็อก, ศอก, เข่า, ก้ม, เตะ, ผลัก, เด้งตัวจากราวบันได, หมัดตรง, ศอกหมุน, กระทืบ, หมัดไขว้ และปิดท้ายด้วยลูกเตะเข้าที่หน้าอก ศัตรูสีส้มพุ่งชนเข้ากับ

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม