Bir hamle seçtiğinde Pikachu şimşek salar. Değiştirdiğinde ise Squirtle çıkar ve suyla saldırır.

Bu Pokemon savaşı demosunda, oyun tarafı seçilen hamlenin sonucunu hesaplar ve yapay zeka bu içeriği bir savaş animasyonuna dönüştürür. Sizin kontrol ettiğiniz oyun ile sonuçları gösteren video birbirine bağlıdır. Video üretiminin kullanım alanları, tek bir kısa çalışma yapmanın ötesine geçerek önemli ölçüde genişledi. Yurtdışındaki halka açık örnekler arasında, izleyicilerin devam filmini oyladığı filmler, soru alan sınıflar ve kurgusal ürünler sunan sunucular yer alıyor. Öte yandan, bir karakter görüntüsünden farklı pozlarla çekilmiş görüntüler oluşturmak gibi, herkese açık yönergelerden deneyebileceğiniz çalışmalar da var. Bu sefer, yaratımlara ve yayınlanan yöntemlere odaklanarak 15 vakayı tanıtacağım. Bireysel çalışmalar, resmi hizmet tanıtımları ve uygulama geliştirme örnekleri birbirine karıştığı için, bu farklılıkları her bölümde ekledim. Yayınlanan tüm tweet'lerin 10 Eylül 2026 itibarıyla 10.000'in üzerinde görüntülenmesi bulunuyor. Görüntülenme sayısı, gönderinin görüntülenme sayısıdır, video oynatma veya izleyici sayısı değildir. Rakamlar aynı günün değerlerine göre birleştirilmiştir ve üretim süresi ile maliyetleri yazarlar tarafından bildirildiği şekilde belirtilmiştir. Herkese açık talimatlar, nasıl yapılacağına dair materyaller olarak okunmalı ve sonuçların tüm koşulları karşıladığının kanıtından ayrı olarak ele alınmalıdır.
MiniMax H3 Serisi: Tarayıcıdan Deneyebileceğiniz Video Üretim Modelleri
MiniMax H3, metin veya görsellere dayalı videolar oluşturan bir modeldir. H3 Max, H3 temel alınarak fal tarafından daha da eğitilmiş bir sürümdür ve H3 Max Turbo ise hız ve işlem hacmine odaklanan bir türevdir. Normal H3 de bu makalede yer alıyor ve son uzun biçimli parça H3 Max Director'ı kullanıyor. Director, sürekli uzun biçimli üretim için ayrı bir mekanizmadır ve normal kısa biçimli üretimle aynı işlem değildir. İlkini fal'ın tarayıcı ekranından deneyebilirsiniz. Metinden oluşturuyorsanız Metinden Videoya, başlangıç görseli kullanıyorsanız Görselden Videoya seçeneğini seçin. Giriş yaptıktan sonra bir model seçin ve talimatları veya kullanılabilir görselleri girin. Oluşturmadan önce süreyi, en boy oranını, çözünürlüğü ve fiyat görüntülemesini kontrol edin. 15 saniye içinde eylemleri değiştiren herkese açık bir talimat ise, süreyi de okumak karşılaştırmayı kolaylaştırır. Ücretsiz deneme ve ücretli oluşturma ekranının koşulları farklıdır, bu nedenle yürütme anındaki görüntülemeye öncelik verin. Aşağıdaki oyunlarda ve programlarda, oylama, hafıza ve oynatmayı yöneten uygulamalar da kullanılır. Video modeli tarafından çizilen kısmı, uygulamanın işlemleri kabul ettiği kısımdan ayırırsanız örnekleri takip etmek daha kolay olur. fal'ın resmi kılavuzunda, H3 Max'i günde 5 kez, en fazla 15 saniye olacak şekilde Ücretsiz Sandbox içinde deneyebilirsiniz. Koşullar ücretli oluşturmadan farklı olduğu için, yürütmeden önce kalan ücretsiz kullanım hakkını ve fiyat görüntülemesini kontrol edin. Aşağıda ücretsiz oluşturmayı denedim:
0:00 / 0:12
10 Eylül 2026'daki resmi görüntülemeye göre, 14 Eylül'e kadar %75 indirim var. 768p fiyatı Turbo için saniyede $0,01 ve Max için saniyede $0,02'dir. Turbo ile 768p'de 15 saniye oluşturmak $0,15 olur. İndirim bittikten sonra saniyede $0,04 olacak, yani aynı koşullar altında $0,60 olur. İndirimin bitiş saati ve saat dilimi belirtilmemiştir. Kullanırken lütfen en son resmi kılavuzu kontrol edin.
1. Bir Hamle Seçtiğinizde Pokemon Savaşları Animeye Dönüşüyor
2. Seçimlerinizle Yönlendirilen Üretken Bir Video Oyunu
3. MiniMax Design'da 15 Saniyelik Video Oluşturma Demosu
https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Bireysel tanıtım/oluşturma demosu. 10 Eylül'de onaylandı: 403 bin görüntülenme / 318 beğeni. @AmControo'nun gönderisi, MiniMax Design'da H3 Max kullanarak 15 saniyelik bir video için yapılan bir oluşturma demosudur. Yazara göre, oluşturma için geçen süre 33 saniyeydi. Buradaki 15 saniye, tamamlanan videonun uzunluğudur ve 33 saniye, yazar tarafından bildirilen oluşturma süresidir. İki sayı farklı şeyleri temsil eder. Bu, Alice'in bir sonraki gönderisiyle birlikte, bir hizmetin kullanım ekranından çıktı alma örneği olarak görülebilir. Videonun detayları burada teyit edilmediğinden, konu veya geliştirme ile ilgili açıklamalar eklenmemiştir.
4. İşlem Ekranından Çıktıya Kadar Her Şeyi Gösteren H3 Max Demosu
https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Bireysel tanıtım/oluşturma demosu. 10 Eylül'de onaylandı: 267 bin görüntülenme / 257 beğeni. Alice The Ai Expert, oluşturulan videoyla birlikte MiniMax Design'ı kullanma sürecini tanıtıyor. Ortada oluşturma için bir bekleme olduğunu gösteren bir ekran ve ardından Batı tarzı bir şapka, kartlar, ateş vb. içeren bir video var. Sadece bitmiş videoyu gösteren gönderilerin aksine, kullanım ekranından sonuca kadar olan akışı takip edebilirsiniz. Örnek 3, yazarın 15 saniye ve 33 saniye raporunu okumak için bir örnekse, örnek 4'te neyin çıktı olarak alındığına odaklanabilirsiniz. Bu, gerçek kullanım ekranıyla birlikte Batı tarzı temaları gösteren bir demodur. Gönderinin ekran kaydı yaklaşık 30 saniyedir, ancak tanıtılan oluşturulan video 15 saniyedir. Bekleme süresi ve işlemleri içeren ekran kaydının uzunluğu, model tarafından tek seferde oluşturulan süre olarak sayılmaz. fal'ı giriş noktası olarak kullanırken bile, MiniMax Design'ın kullanım sınırlamaları ve ekran görüntüleri mutlaka aynı değildir. Aynı Max tanıtımı için bile, hangi hizmette kullanıldığını kontrol edebilirsiniz.
5. İzleyicinin Hikayeyi Yönlendirdiği Ada Hayatta Kalma Gösterisi
https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Hizmet resmi program demosu/fragmanı. 10 Eylül'de onaylandı: 205 bin görüntülenme / 146 beğeni. Sahilde duran insanlar, odun toplama sahneleri, bir kamp ateşi ve kuma çizilmiş SOS. Son olarak, adaya bakan bir videoya bağlanıyor. Renoise, izleyicinin hikayeyi yönettiği bir yapay zeka hayatta kalma gösterisi için bir fragman yayınladı. Resmi hizmet, fal aracılığıyla H3 Max Turbo kullandıklarını açıklıyor. Kısa videoda, ortamın ıssız bir ada olduğunu ve görünen insanların orada vakit geçirdiğini anlayabilirsiniz. Plaj hayatı ve işbirliğine dayalı çalışma, gösterinin temaları olarak gösteriliyor. Yaklaşık 17 saniyelik fragman, oylama ekranını veya seçimlerin yansıtılmasından önceki ve sonraki işlemleri göstermiyor. İzleyici katılımı, yazarın proje açıklamasıdır ve mevcut çalışma durumunu veya oylama sonuçlarının yansıtıldığı eylemi teyit etmedim. İlişki, girdiyi kabul eden uygulamanın izleyicinin katılımını hikayeye aktarması ve Turbo'nun videoyu oluşturması şeklindedir. Turbo'nun tek başına oylama veya gösteri ilerlemesini yönettiğine dair bir açıklama değildir. Örnek 2'deki bir oyuncunun tek bir eylem seçtiği oyunla karşılaştırıldığında bu, izleyicinin bir gösteriye katıldığı bir projedir. Üretim için ayrıntılı talimatlar kamuya açık değildir, ancak videoyu bir izleyici katılım programına genişletme örneği olarak listelenmiştir.
6. Her Kaydırdığınızda Yeni Bir Video Oluşuyor
https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Bireysel uygulama geliştirme örneği. 10 Eylül'de onaylandı: 160 bin görüntülenme / 642 beğeni. Dikey bir akıllı telefon ekranında kısa videolar akıyor. Kaydırdıkça, aynanın önündeki bir kadından bir bez çantaya, mutfaktaki bir köpeğe ve perdeleri açan bir sahneye dönüşüyor. Görünüm, günlük kısa videoların birbiri ardına göründüğü bir akıştır. James Russo bunu, kaydırdıkça içerik oluşturan TikTok benzeri bir uygulama olarak yayınladı. Bir TikTok ekranına benziyor, ancak tanıtılan şey kişisel yapım bir uygulama. Yazara göre, izlenen video 30 saniyeye kadar uzatılabiliyor. Yaklaşık 21 saniyelik halka açık demoda, kısa videoların sıralandığı ekranları gönderme sürecini görebilirsiniz. Video oluşturma için H3 Max kullanılıyor. Yazar, uygulamayı oluşturma ve demo ekran kayıtları için OpenAI'ın Codex'ini kullandığını açıklıyor. Birkaç saatlik üretim süresi de yazar tarafından bildirildi. fal ile kısa dikey videolar oluşturmak, video oluşturma işlemidir. Bir sonraki videoyu hazırlayan kısım ve parmağınızla gönderebileceğiniz bir ekran oluşturan kısım ayrı bir uygulama geliştirmedir. Orijinal gönderiden anlaşılabilecek şey, ekranın bitmiş görüntüsü ve H3 Max ile Codex'in ayrı ayrı kullanılmasıdır. Örnek 1 ve 2'de, bir hamle veya eylem seçme işlemi bir sonraki videoya bağlanıyordu. Burada, normal video izlemeyle aynı olan 'sonrakine geçme' işlemi, oluşturma için tetikleyicidir. Bu, her seferinde talimat girmeniz gereken ekranlar dışında video oluşturma için giriş noktaları oluşturulabileceğini gösteren bir örnektir. Yazarın 30 saniyeye uzatılabileceği açıklaması, izlenen videoyu devam ettirme işlevidir. Yeni bir videoya geçme işlemi ile mevcut videonun devamını görme işleminin ayrı ayrı var olduğu okunabilir.
7. Bir Karakter Görselini 10 Pozlu Bir Moda Videosuna Dönüştürme
8. Soru Sorduğunuzda Anında Açıklayıcı Bir Animasyonun Başladığı Bir Sınıf
9. 'Pixelshop': Ürünleri Teslim Ettiğinizde Yapay Zeka Sunucu Ürünleri Tanıtıyor
https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Bireysel uygulama geliştirme örneği. 10 Eylül'de onaylandı: 112 bin görüntülenme / 419 beğeni. Prasanth Veerina'nın 'Pixelshop'u, ürünlerin kabul edildiği ve bir yapay zeka sunucunun bunları bir yayında tanıttığı bir alışveriş programı tarzı uygulamadır. Yazar, ürünleri kabul eden, programda tanıtan ve ayrıca sohbet sorularını yanıtlayan bir mekanizmayı açıklıyor. Bu, ürünler hakkında konuşan videoyu izleyici girdisiyle birleştirmenin bir örneğidir. Yayınlanan ekranda, mavi-yeşil kıyafetli bir sunucu ve arka planda TV'ler gösteriliyor. Elektrikli diş fırçasının ele alındığı sahnede, ürün ekranı ve sağdaki sohbet sütunu da görünüyor. Sunucuyu büyük ölçüde gösteren videoların aksine, ürün, program ve sohbet aynı ekrandadır. Sadece sunucunun sözlerine güvenmeden, ekrandan neyin tanıtıldığını takip edebileceğiniz bir biçimdir. Kullanılan video modeli H3 Max Turbo'dur. Ürün kabulü, sohbet ve yayın ilerlemesi, video oluşturma ile birleştirilmiş uygulama tarafındaki işlevlerdir. Örnek 11'de, izleyiciler var olmayan ürünler düşünerek programa katılırlar. Pixelshop, kabul edilen ürünleri tanıtma mekanizmasını vurgulaması bakımından farklı bir örnek olarak okunabilir. Herkese açık gönderiden, ürün tanıtımını ve izleyici sorularını birleştiren bitmiş ekran anlaşılabilir. Tüm uygulamanın yeniden üretim prosedürü teyit edilmediğinden, çevredeki teknik yapılandırmayı çıkarım yaparak eklemeyeceğim.
10. 'THIS WAY': Filmin Devamı İzleyici Oylamasıyla Belirleniyor
https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Bireysel katılımcı film/uygulama geliştirme örneği. 10 Eylül'de onaylandı: 97 bin görüntülenme / 1.255 beğeni. Karanlık orman, el feneri, bir kişiyi takip eden video. Yanında, izleyicinin seçmesi için iki eylem görüntüleniyor. Henry Daubrez'in 'THIS WAY'i, izleyicinin oylama yaparak bir sonraki gelişmeyi seçtiği bir filmin prototipidir. Orijinal videoda, film izleyicileri için ekran ve ilerlemeyi yönetmek için ekran yan yana dizilmiştir. Karakter Mara ile kalmak mı yoksa başka bir sesi takip etmek mi? Sol yolu mu yoksa sağ yolu mu seçmek? Hikayenin ortasında bir karar vermeyi zorunlu kılan seçimler ekranda beliriyor. Sadece orman videosu olsaydı, bir korku kısa filmi olurdu, ancak bu çalışmanın özelliği, yanında izleyici seçimlerini kabul etmesidir. Yazarın açıklamasına göre, karakterleri, hikayenin akışını ve geçmiş seçimlerden elde edilen sonuçları hatırlayan bir mekanizmaya sahiptir. Ayrıca, önceden iki gelecek oluşturur ve oylama ile seçileni takip eden hikaye olarak benimser. Video oluşturma rolü ve hangi hikayenin devam edeceğine karar verme rolü birleştirilmiştir. Örnek 2'deki saat kulesi macerasında, bir oyuncu bir eylem seçer. THIS WAY'de, birden fazla izleyicinin aynı hikayenin devamına karar vermesi olarak sunulur. Bu nedenle, sadece video oluşturma hızı değil, aynı zamanda seçimlerin ne zaman sunulacağı, ne zaman kapatılacağı ve sonuçların bir sonrakine nasıl aktarılacağı da programın bir parçasıdır. Herkese açık gönderiden, bu üretim düşüncelerini bile teyit edebilirsiniz. Bu çalışmadan çıkarabileceğiniz şey, izleyiciye görünen filmin arkasında seçilmemiş başka bir geleceğin olduğu yapım yöntemidir. Sadece oynatılan parçadan anlaşılamayan hazırlık, yazarın açıklamasıyla görünür hale gelir. Karakter adlarını ve geçmiş olayları sürdürme süreci de uygulama tarafındaki tasarımdır. Şimdiye kadarki hikayenin oluşturulacak videoya nasıl aktarılacağına dair bir hazırlık vardır. Gönderinin Max sürümü ve ardından Turbo'ya güncelleme ayrı ayrı ele alınır. Daha sonra eklenen özelliklerin, yayınlanan orijinal video zamanında tamamlanmış olduğu varsayılmaz.
11. Yapay Zeka Sunucu Kurgusal Ürünler Satıyor
12. 15 Saniyelik Bir Oluşturma Örneğinden Turbo Nasıl Kullanılır
https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Bireysel örnek/herkese açık talimat. 10 Eylül'de onaylandı: 28 bin görüntülenme / 286 beğeni. Yuvarlak harfler ve parlak renkli 3D animasyon. Sırayla A ve elma, B ve top, C ve kedi, D ve ördek görünüyor ve sonunda dört harf sıralanıyor. Umesh'in gönderisi oluşturma hızını ve maliyetini vurguluyor, ancak talimatı video ile birlikte okursanız zaman kullanımını da anlayabilirsiniz. Yaratıcı tarafından yönlendirilen herkese açık talimat. Talimatlarda, önce bir yıldız efekti, ardından A, B, C, D ve son bir inceleme konuluyor. Her harf için kullanılacak süre, nesnelerin şekli ve rengi ve yumuşak kamera hareketleri yazılıyor. Bu sırayı oluşturma sonuçlarında da takip edebilirsiniz. Harfleri gösteren videolar, sadece atmosferin uyuşup uyuşmadığını değil, aynı zamanda amaçlanan harfler ve sıra olup olmadığını teyit etmenin kolay olduğu temalardır. Bağlantılı talimatın 3 Ağustos'ta yayınlandığını ve yazarın bunu 3 Eylül'deki Turbo örneğinden yönlendirdiğini unutmayın. Bu video, daha önce yayınlanmış girdiyi kullanan yeni bir Turbo oluşturma sonucudur. Yazar, 480p'de 15 saniyeyi 4 saniyeden kısa sürede oluşturduğunu ve maliyetin $0,09375 olduğunu bildirdi. Bu videoyu eğitim için kullanıyorsanız, A-D'nin doğru olup olmadığını ve bitmiş üründe sesli okumanın eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. Zaman sıralaması spesifikasyonunu gerçek ekrana karşı kontrol edebildiğiniz için, herkese açık talimatları okumaya başlamak için uygun bir temadır. Orijinal metnin ilk yarısına, ortasına ve sonuna sırayla bakarsanız, her harf için giriş ve sonunda hepsini bir arada gösteren sahne ayrıdır. Sadece A-D'yi ekrana yerleştiren talimatlardan daha somuttur, 15 saniyenin nasıl ilerletileceğine kadar. Geçmişte yayınlanan talimatların yeni Turbo örneklerinden yeniden yönlendirilmesi noktası da faydalıdır. Talimatın yayınlanma tarihi ve bu çıktıyı oluşturan model ayrı ayrı teyit edilebilir.
13. Koda'nın Çekim Talimatını Turbo'ya Uygulama
14. Aynı Karakter ve Talimatlarla Bilim Kurgu Çatışmasını Karşılaştırma
https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Bireysel karşılaştırma örneği/herkese açık talimat. 10 Eylül'de onaylandı: 21 bin görüntülenme / 147 beğeni. Beyaz zırh, kırmızı gözler, arkadan yayılan mekanik bacaklar. Kiki, aynı karakter ve talimatları kullanarak H3 Max ve Seedance 2.5 arasında bir SF çatışması karşılaştırması yayınladı. Video solda H3 Max ve sağda Seedance 2.5. Sol tarafta, kırmızı gözlerin yakın çekimini, bir duvarı kullanarak hareketi ve yere inip bir silah tutan bir sahneyi görebilirsiniz. Aynı ayarlarla bile, kişinin tasvir edilme şekli farklılık gösterir. H3 Max tarafında belirgin düz anime çizgileri varken, Seedance 2.5 tarafında yüz ve zırhta güçlü gölgelendirme vardır. Yanıtta, karakter ayarları ve video talimatları ayrıdır. Bu, neyin hareket ettirileceğini ve nasıl hareket ettirileceğini ayrı ayrı okuyabileceğiniz bir örnektir. Karakter tarafında, beyaz/siyah/kırmızı renk şeması, kadın pilot, 4 mekanik bacak, 2 füze kapsülü vb. belirtilmiştir. Kafa zırhı ayrıca kedi kulaklarını anımsatan keskin bir şekle sahiptir. Video tarafı, bir endüstriyel tesiste geçen 15 saniyelik bir savaştır. Başlangıçta mekanik bacakları ve silahları göstermesi, ardından bir saldırı, duvar kullanarak hareket, yere iniş, ateş etme ve bir final pozu vermesi belirtilmiştir. Ayrıca her eylem için ne kadar süre kullanılacağını da açıklar; örneğin mekanik bacakların ilk konuşlandırılması için 0-2,5 saniye ve son atış için 13,5-14,5 saniye. Videoda mekanik bacaklar, kırmızı gözler, kırmızı saldırı yörüngeleri, bir duvarın yanındaki figür ve bir silah tutan bir sahne teyit edilebilir. Talimatın zaman çizelgesini video ile karşılaştırarak, ekipmanı gösteren sahneyi ve savaşan sahneyi ayrı ayrı takip edebilirsiniz. Örnek 7'deki çekim talimatları, kişinin görünümünü korurken pozları ve açıları değiştirmek içindi. Örnek 14'te, ekipmanın sayısı ve şekli daha da belirtilir ve bu ekipmanı kullanan eylemlere geçilir. Bir referans görseli hazırlarken, sadece yüzün değil, aynı zamanda hareket ettirmek istediğiniz ekipmanın da gösterilip gösterilmediğini kontrol edebilirsiniz. Bu, orijinal talimatları bırakırken görselde olmayan silahları veya mekanik bacakları hareket ettirmeye çalışıp çalışmadığınızı görmek içindir. Sol veya sağdan hangisini tercih ettiğiniz, oluşturmak istediğiniz sanat stiline de bağlıdır. Bu makalede, diğer modelin tarafını bir Max sonucu yapmadan, karakterlerin nasıl çizildiğini ve sahnelerin nasıl ilerlediğini karşılaştırma örneği olarak tanıtıyorum. Karakter ayarları için herkese açık talimatlar Video için herkese açık talimat
15. Tek Bir Talimattan 13 Dakikalık Kesintisiz Animeye
https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Bireysel uzun biçimli örnek/herkese açık talimat. 10 Eylül'de onaylandı: 16 bin görüntülenme / 131 beğeni. Lovis Odin, tek bir sürekli oluşturmada 13 dakikalık bir anime yarattıklarını tanıttı. Yazara göre, üretim maliyeti 78 dolardı. Kullanılan model H3 Max Director'dı. Bu, şimdiye kadarki normal Max veya Turbo tarafından yapılan kısa biçimli oluşturmadan ayrı olarak okunmalıdır. Herkese açık talimatlar, ana karakterin görünümünü, kıyafetlerini ve sanat stilini açıklar. Küçük bıyıklı bir adam ve mercan renkli süslemeli açık renkli bir ceket belirtilmiştir. Sanat stili, sulu boya, mürekkep çizgileri ve baskı malzemesi gibi grenli bir hisle 3D bir ifade içerir. İçerik, aynı ana karakteri korurken su, bitki ve hayvanların olduğu dünyalarda hareket etmektir. Yürümek, koşmak, uçmak, yüzmek. Sahneler, ana karakterin eylemlerine göre hareket eder. Teyit edilen çıkarılmış görüntülerde ayrıca krem ve mercan ceketli bir adam, su kenarı veya bahçe sahneleri ve hayvanların olduğu sahneler bulunmaktadır. Uzun bir videoda kostümü ve kişiyi tekrar tekrar kullanan bir yapılandırmadır. Kişinin 13 dakika boyunca mükemmel bir şekilde korunduğu sonucuna varmadım. Burada teyit ettiğim şeyler, herkese açık talimatlar ve videodan çıkarılan sahnelerdir. Ayrıca, bir oluşturma, kesintisiz tek bir çekim anlamına gelmez. Herkese açık talimatta ayrıca hızlı kesme geçişleri ve ekran bölme efektleri de bulunur. Video içinde sahneleri ve çekim yöntemlerini değiştirirken bir oluşturmayı sürdürmek. Oluşturma görevlerinin sayısı ile çalışmadaki kesme sayısının ayrı olduğunu görebilirsiniz. Bir nokta daha, orijinal metinde 15 saniyelik 30 sahne spesifikasyonu vardır. Toplam 7 dakika 30 saniyedir, bu nedenle yazar tarafından tanıtılan 13 dakikalık çıktı ile zaman spesifikasyonu tam olarak eşleşmez. Bunu 'herkese açık talimatı kullanırsanız kesinlikle 13 dakika olacaktır' olarak almak yerine, karakteri ve sanat stilini uzun süre nasıl taşımaya çalıştıklarını okumak için bir örnektir. Örnek 14, 15 saniyeye savaş eylemleri tahsis ederken, örnek 15, kişiyi korumak ve ortamı büyük ölçüde değiştirmek için bir talimattır. Aynı H3 serisi tanıtımı için bile, yapmaya çalıştıkları uzunluk ve yapılandırma farklıdır. Uzun orijinal metni okursanız, ana karakter spesifikasyonu, sanat stili ve sahne sırası sırasını takip edebilirsiniz. Tam metni yeniden basmak yerine, yazar tarafından yayınlanan girdiye bir bağlantı bırakacağım. Director için herkese açık talimat H3 Max Director Resmi Kılavuzu
Herkese Açık Girdisi Olan Birinden Başlayın
Bir karakter görselini hareket ettirmeyi denemek istiyorsanız, örnek 7'deki Koda'nın talimatlarını ve örnek 13'teki Jin.B'nin uygulama örneğini bir set olarak okuyabilirsiniz. Ekipmanlı karakterleri savaştırmak istiyorsanız, örnek 14'teki SF çatışmasına bakın. Orijinal gönderiyi gördükten sonra, herkese açık talimatı açın ve model adını, girdi görselini ve süreyi kontrol edin. Kullanabileceğiniz bir görsel hazırlayın ve oluşturmadan önce fiyat görüntülemesini kontrol edin. Görsel kullanan bir örnekse, çıktıyı orijinal görselle yan yana dizebilirsiniz. Yüz ve kıyafetlerin değişmediğini, belirtilen pozların veya ekipmanın görünüp görünmediğini ve yakın çekim parçalarının şeklinin bozulup bozulmadığını kontrol edebilirsiniz. Normal H3 talimatlarını Turbo'da kullanırken, örnek 13'teki gibi farklı bir modele uygulamadır. Orijinal çalışmayla aynı şeyin çıkacağı varsayımıyla değil, girdi ve sonuçları karşılaştırmak için tek bir parça olarak başlayabilirsiniz. Bir oyun veya program uygulaması yapmadan önce, tek bir görsel ve herkese açık talimatlarla neler yapılabileceğini görün. Bu 15 vaka arasında, bu giriş noktasına kadar izini sürebileceğiniz çalışmalar var.





