Şu anda Seedance 2.5 ile kafa yoranlar muhtemelen "kusursuz prompt" şablonunu arıyor ve akıllarına gelen her fikri test ediyor.
Fakat...
Bir prompt'un sorumluluk alanı sandığınızdan daha dardır
Seedance 2.5, tek bir üretimde 30 görsel, 10 video ve 10 ses dosyasını referans olarak kabul eder (ByteDance resmî duyurusu, 31 Temmuz 2026).
Bu teknik özellik, prompt'ların her şeyi açıklamak için tasarlanmadığını ima ediyor.

Neye karar verileceği | Prompt uygunluğu | "Doğru" cevabın tutulacağı yer |
|---|---|---|
Video amacı, dünya görüşü, atmosfer | Yüksek | Prompt |
Mekân türü, ne olacağı | Yüksek | Prompt |
Neyin korunacağı, neyin değişeceği | Çok Yüksek | Prompt |
Öncelikler | Çok Yüksek | Prompt |
Işık yönü, lens hissi | Orta | Prompt / Görsel |
Kişinin yüzü, kimliği | Düşük | Görsel |
Doğru ürün şekli | Düşük | Görsel |
Karmaşık vücut hareketleri | Düşük | Video |
İnsan teması, konumlanma, bakış | Düşük | Video |
Doğru kamera yörüngesi | Düşük | Video / Beyaz model |
Kare kare zamanlama | Düşük | Video / Kurgu |
Yargılamak için tek bir kriter var: En doğru bilgiye kim sahip?
Hareket için en doğru kaynak, hareketin kendisinin videosudur; metin açıklaması değil.
Prompt'a Yazmamanız Gereken 5 Şey
1. Sıfatlarla yığılmış atmosfer betimlemeleri

Resmî kılavuz şöyle diyor: "Sıfat yığmamaya çalışın." Devamında ise "Hareket ve lens seçiminde spesifik olmak genellikle daha iyi sonuç verir" diyor.
2. Hareketlerin "isimleri"
playful cheeky mini-dance gibi kavramsal isimler, yorumlama genişliği kadar geniş bir çıktı yelpazesi üretir.
Gerçekte bu talimat, başkalarının önünde dans eden birinin videosunu döndürdü: "partnere yaklaşma -> elleri öne uzatma -> partnere bakma." Hedef ise "tek başına dalga geçerek yürümek, hafif dağınık ve hızlı hareket" idi; bu bir dans bile değil.
3. Vücut parçası hareketlerini metne ayrıştırmak

Kolların nasıl sallandığını, omuzların nasıl sarsıldığını ve kameranın her parçayla senkronize olarak nasıl tepki verdiğini ayrıştırarak yeniden yazsanız bile çıktı değişmedi. Resmî kılavuz, hareket referanslarının "uzun ve belirsiz bir paragraftan daha yararlı" olduğunu söylüyor.
Ayrıştırıp uzatsanız bile, tek bir referansın bilgi yoğunluğuna ulaşamazsınız.
4. Referans materyalinin zaten sahip olduğu bilgiler

Resmî örnek prompt'lar, her referanstan hangi bilgilerin alınacağını belirtir.
" @Clay Render 1'den kamera hareketini, tempoyu, çekim boyutu geçişlerini, özne yörüngesini ve konumlanmayı referans al.
@Image 2'den karakter tasarımını, sahneyi, materyalleri, ışığı, rengi ve atmosferi referans al."
Referansın zaten sahip olduğu bilgiyi metinde yazarsanız, referans ile metin farklı şeyler söylemeye başlar ve bu da çöküşe yol açar.
5. Birbiriyle çelişen talimatlar
Yoğun paragraflar, talimatların içeride çatışmasına neden olur. İmkânsız bir talimat karıştığı anda, yapay zekâ hangisini atacağına kendisi karar verir.
Prompt'a Yazmanız Gereken 5 Şey
1. Her referans dosyasının rolü

Resmî kılavuzun talimatı: "Referans rollerini açıkça belirtin." Listelenen roller arasında ürün kimliği, karakter tutarlılığı, beyaz modellerle hareket, yeşil perde oyunculuğu, ses, stil ve kısmi düzeltmeler yer alır. Roller yalnızca dosya ekleyerek belirlenmez.
2. O referanstan NEYİN kullanılmayacağı
Rolleri verirken, referansın almamasını istediğiniz bilgileri açıkça belirtin. Bu ifade gerçekten işe yaradı:
@Video1 konumunu, kıyafetlerini, metnini, insanlarını veya hikâyesini kopyalama. Yalnızca vücut ritmini, el kol hareketlerini, yürüyüş ritmini ve vücuda bağlı kamera hareketini kopyala.
Ayırın: "Yalnızca hareketi taklit et; konumu, kıyafetleri veya insanları taklit etme."
3. Pazarlık konusu olmayan öğelerin listelenmesi

Resmî hareket referansı kılavuzu, prompt yapısını şöyle kurmayı öğütler: "Yüklenen referansları adlandırarak başlayın, ardından pazarlık konusu olmayan ayrıntıları listeleyin."
- kimlik
- şekil
- ölçek
- kat planı
- ürün tasarımı
- poz
- zamanlama
- ses
- çekim sırası
4. Neyin korunacağı ve neyin değiştirileceği
Neyin korunacağını (oyunculuk, zamanlama, bakış, konumlanma, kamera hareketi) ve neyin değiştirileceğini (kişi, ortam, kostüm) ayrı ayrı yazın. Bu ayrım olmadan, yapay zekâ her şeyi yeniden yapma özgürlüğüne sahiptir.
5. Öncelikler
Her şeyin aynı anda takip edilemediği durumlarda önce neyin korunacağını belirtin. Gerçek bir prompt'ta şöyle yazılmıştı:
ÖNCELİK: 1. @Video1 vücut ritmini ve kol hareketini eşleştir. 2. @Video1 vücuda bağlı kamera hareketini eşleştir. 3. @Image1 POV perspektifini ve ortamını koru. 4. Hareketi koreografik değil, eğlenceli ve rahat tut.
Önce "Doğru Cevabı" Belirleyin
İstediğiniz videoyu öğelere ayırın ve her öğe için "doğru cevabı hangi materyal tutuyor" kararını verin.
Öğe | Doğru cevabın tutulduğu yer | Neden |
|---|---|---|
Yüz / Kişi kimliği | Görsel | Metin kimliği koruyamaz |
Vücut hareketi, konumlanma, bakış, zamanlama | Video | Resmî olarak video referansının kontrol hedefleri olarak belirtilmiştir |
Mekânsal yapı, kamera yörüngesi | Beyaz model (dokusuz 3D) | Resmî: "Mekân, kamera yolu ve göreli konum, nihai dokudan daha önemli olduğunda etkilidir" |
İnsan eylemleri, ürün tanıtımı | Yeşil perde materyali | Resmî olarak kullanım senaryosu olarak belirtilmiştir |
Dünya görüşü, mekân, anlam, öncelik | Prompt | Metnin en güçlü olduğu alan |
Mobilya şekli, küçük eşyalar, arka plan detayları | Yapay zekâya bırakın | Sabitlemeye gerek yok |


Ayrıca her öğenin uygulama gücünü üç seviyeye ayırın:
- Sabit: Yapay zekânın keyfi yeniden yapımına izin verme (kişi, ürün şekli, orijinal hareket materyali).
- Yönlendirilmiş: Yön ver ama yoruma izin ver (lüks daire, gece, sıcak ışıklandırma, eğlenceli atmosfer).
- Otomatik: Yapay zekâya bırak (kanepenin şekli, kitaplıktaki eşyalar, duvardaki detaylar).
Her şeyi sabitlerseniz video doğal olmaktan çıkar; her şeyi otomatik bırakırsanız hedefinden sapar. Nereyi sabitleyip nereyi gevşeteceğinizi tasarlamak, prompt'un işidir.
Oluşturmanın 3 Yolu. Önce Zor Hareketleri Çekin
Yöntem | Uygun Durumlar |
|---|---|
Her şeyi yapay zekâya yaratmak | Var olmayan dünyalar, basit hareketler, güçlü dünya görüşü |
Örnek vererek yaratmak | Yüz/ürün şekli sabit, kompozisyonu sürdürmek istiyorsunuz |
Önce çekip sonra değiştirmek | Karmaşık hareketler, insan teması, çoklu kişi etkileşimi |
Üçüncü yöntemin önemli olmasının nedeni, ByteDance'in kendisinin Seedance 2.5 için geliştirme alanı olarak "birden fazla öznenin etkileşime girdiği sahnelerin stabilitesini" listelemesidir. Geliştiricinin zor olduğunu kabul ettiği bir alanı metinle zorlamaya çalışmak kaybedilen bir savaştır.

"Önce çek" yöntemi işe yarar çünkü yapay zekânın işini "oyunculuk icat etmekten", "zaten kurulmuş oyunculuğun görünümünü değiştirmeye" dönüştürür. Konumlanma, zamanlama, bakış ve temas, insan tarafından çekilen materyalde tutulurken; yapay zekâ yalnızca kimliği ve ortamı yönetir.
X'te, üç farklı kişinin yer aldığı tek bir materyalin üçü için de aynı kişiye dönüştürüldüğü bir örnek paylaşıldı. (Gönderiyi yapan, Seedance 2.0 kullandığını ve hiçbir birleştirme (compositing) veya maske kullanmadığını açıkladı. Üçüncü taraf bir gönderi olduğundan, üretim sürecinin ayrıntıları doğrulanmamıştır.)
Ayrıca, bu yöntemin uygun olmadığı açık durumlar da vardır.
Kaynak materyal olmadan her şeyi üretmek, temasın çok karmaşık olması, yüzlerin tamamen gizli olması, kimin nerede olduğunun belirsiz olması veya konumlanmanın kaynak materyal aşamasında zaten bozuk olması.
Bu beş madde geçerliyse, önce çekmek sorunu çözmez.
Resmî Prompt Şablonu
Temel sıralama şudur:
Özne (Kim/Ne) -> Eylem (Ne yapar) -> Kamera (Nasıl çekilir) -> Stil (Hangi doku)
30 saniyelik tek çekim için resmî kılavuz zaman dağılımını bile gösterir:
- 00–06sn: Geniş çekimle durumu göster
- 06–14sn: Yakın çekimle ana harekete geç
- 14–24sn: Kamerayı hareket ettirerek veya ara çekimler ekleyerek geliştir
- 24–30sn: Toparla
Referans kullanırken doldurup kullanacağınız şablon👇
1REFERANSLAR:2@Image1 = [Rol]. Buradan yalnızca [Kullanılacak bilgi] kullan. [Kullanılmayacak bilgi] kullanma.3@Video1 = [Rol]. Buradan yalnızca [Kullanılacak bilgi] kullan. [Kullanılmayacak bilgi] kullanma.45EYLEM:6[Kim] [Nerede] [Ne yapıyor].7[Hareketin kalitesi. "X adlı bir hareket" yerine hızlı mı yavaş mı, dağınık mı kibar mı ve kime yönelik olduğunu yazın]89KAMERA:10[Bakış açısı türü / Lens görüş açısı].11[Kameranın neyle senkronize hareket ettiği].12[Yapılmaması gereken kamera davranışları].1314PERFORMANS:15[Oyunculuğun sıcaklığı. Birine mi gösteriliyor, yoksa tek başına mı yapılıyor?]1617ORTAM:18[Mekân, zaman, ışığın karakteri. Detayları belirtme]1920KORU / DEĞİŞTİR:21Koru = [Oyunculuk / Zamanlama / Bakış / Konumlanma / Kamera hareketi]22Değiştir = [Kişi / Ortam / Kostüm]2324ÖNCELİK:251. [En yüksek öncelikle korunacak şey]262. [Daha sonra korunacak şey]273. [Sonraki]
Bu şablon, yazı miktarını azalttığı için etkili değil.
Çünkü metnin işi "videoyu betimlemekten", "materyallerin rol dağılımını yönetmeye" dönüşüyor.
Video, hareketin doğru cevabını tutar; görsel, yüzün doğru cevabını tutar; beyaz model ise mekânın doğru cevabını tutar. Prompt, bunların düzenine karar verir.
Sonuna kadar okuduğunuz için teşekkürler.
X'te ([@casthirotaka](https://x.com/@casthirotaka)), her gün bu tür pratik işlerde işe yarayan hikâyeler paylaşıyorum.
Beni takip ederseniz sevinirim.





