Ось переклад тексту українською мовою з дотриманням усіх вказаних правил та глосарію:
Скільки роботи ми насправді можемо делегувати Astra? Дослідивши закордонні демонстрації виробництва та практичні звіти, вимальовуються конкретні випадки використання: від відео та 3D до створення документів і бухгалтерії.
https://x.com/davis7/status/2095742249275699415
У цій статті я розповім про 20 випадків використання та відповідні запити (промпти). Спочатку давайте подивимося на те, що мене особливо вразило під час дослідження.
Що я дізнався: Чому Astra вражає
Ви можете перетворити програмне забезпечення, яким зазвичай користуєтеся, на свій робочий простір
Цього разу особливо вразили випадки, коли робота виконувалася безпосередньо у виробничому програмному забезпеченні. Наприклад, організація матеріалів у Final Cut. У програмному забезпеченні для дизайну LEGO вона досліджувала наявні деталі та відкривала зібрану модель для перевірки. X
Якщо ви використовуєте це для роботи, вам потрібен не просто готовий зразок, а файл, який ви зможете продовжувати редагувати самостійно. Виправлення субтитрів, переміщення меблів або зміна макетів екранів. Я відчув її практичність у тому, що вона створює речі до такого стану, який можна змінювати після доставки.
Вона навчилася відкривати та перевіряти те, що створила
У відеовиробництві Nate Herk'а вона перевіряла кадри експортованого відео та транскрибувала готовий аудіозапис, щоб звірити його зі сценарієм. Виробництво та перевірка були включені в один запит. LinkedIn
Чи не обрізані символи? Чи збігається аудіо з субтитрами? Якщо ми можемо делегувати перевірку готових файлів, люди зможуть приділяти більше часу плануванню та змістовному аналізу. Звісно, сама по собі самоперевірка не гарантує точності.
Великомасштабне виробництво можна розділити на управління та виконання
У "Manager Loop" Метта Шумера ШІ, який контролює загальний процес, відокремлений від ШІ, який створює конкретний процес. Виробництво "Манхеттена" зайняло близько тижня. Це приклад створення середовища для продовження тривалих завдань. X
Для веб-сайту, навіть поки доопрацьовується зовнішній вигляд, роль менеджера перевіряє, чи завершена форма заявки або процес покупки. Це корисно як дизайн, щоб не витрачати весь час на дрібні деталі.
Коли інформації бракує, вона може вказати на нестачу
В оцінці Box вона вказала, що запитуваних метрик немає в документах, і натомість явно надала розраховані значення як "проксі-метрики". Вона також виявила розбіжності між описами в документах та фактичними числами. Box Blog
Делегуючи аналіз, я краще хочу, щоб вона показала межі того, що їй відомо, ніж змушувала її вигадувати бажані відповіді. Цей звіт також вразив своєю практичністю.
Ці результати включають не лише Astra, але й підключене програмне забезпечення та системи управління. Наведені нижче запити — це ідеї для впровадження в середовищах, де це можна використовувати. Зберігайте оригінали та вставляйте підтвердження для надсилання, публікації, купівлі, видалення або оновлення виробництва.
Перші 10 | Глобальні приклади, знайдені Grok
- Створіть місто, де живе ШІ, і доручіть іншому ШІ контролювати виробництво
Метт Шумер опублікував світ UE5, де агенти спілкуються один з одним, і виробництво "Манхеттена", яке зайняло близько тижня. Він також представив "Manager Loop", який розділяє ролі менеджера та виконавця. X
Якщо застосувати це до великих сайтів або навчальних матеріалів, ви можете встановити критерії приймання для кожного процесу. Це дизайн, де менеджер фіксує такі стани, як "головна сторінка готова, але подати заявку не можна".
https://x.com/mattshumer_/status/2095609734845927525
https://x.com/mattshumer_/status/2095596175705399482
Оригінальні дописи: Світ, де живе ШІ / Виробництво Манхеттена
Будь ласка, виконайте [Результат] у [Робочий простір]. Якщо доступний поділ праці, розділіть ролі менеджера та виконавця; якщо ні, чергуйте ролі. Менеджер визначає процес та критерії приймання і передає виконавцю лише поточний процес. Перевіряйте фактичний продукт для кожного процесу та записуйте зміни, перевірки та невирішені питання. Якщо одне й те саме виправлення повторюється тричі, змініть метод і надайте пріоритет основним функціям у межах [Бюджетне обмеження]. Надайте готовий продукт, незавершені елементи та процедури відновлення.
- Створюйте 3D-моделі та відеоогляди з URL-адрес нерухомості
Yunfan Ye створив 3D-модель та відеоогляд на основі фотографій нерухомості з Zillow. Він пояснив, що хоча відео було зроблено за однією інструкцією, деякі деталі відрізнялися від реальності. X
Щоб застосувати це до оренди житла для відпочинку або презентацій нерухомості, надайте фотографії та плани поверхів. Доручіть надавати завершення для невидимих зон окремо від фактів.
https://x.com/realYunfanYe/status/2095612137582526615
Оригінальні дописи: 3D-нерухомість та відео / Запит автора
На основі [URL-адреса нерухомості/Фотографії/План поверху] створіть 3D-модель, яку можна редагувати в Blender, та приблизно 60-секундне вступне відео. Відтворюйте лише кімнати, які можна перевірити, та записуйте оцінки для розмірів і невидимих поверхонь. Якщо зв'язок між кімнатами незрозумілий, зробіть окремий кадр замість створення вигаданого коридору. Виправте розташування, порівнявши його з оригінальними фотографіями. Надайте .blend, MP4, використані матеріали та список оцінок/розбіжностей.
- Перетворіть фотографії кімнат на 3D-дані, де можна переміщати меблі
Tom Krcha створив 3D-модель, яку можна редагувати в Blender, на основі фотографій будинку. Форми були налаштовані вручну, що зробило простір, який можна переміщати локально. X
Розглядаючи планування меблів, ви, ймовірно, захочете пересунути лише диван. Вказуючи не лише на відтворення зображення, але й на те, що ви хочете редагувати окремо, використання після доставки стає зрозумілим.
https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775
Оригінальні дописи: 3D з фотографій будинку / Пов'язане: Виробництво паровоза
Перетворіть кімнату на прикріпленому фото на 3D-дані для планування розташування меблів. Зробіть стіни, підлогу, вікна, меблі та техніку окремими об'єктами та дайте їм ідентифіковані назви. Створіть структуру, де можна переміщати лише меблі, та спростіть невидимі частини. Створіть порівняльне зображення з оригінальним фото та виправте розташування. Надайте .blend, попередній перегляд, список деталей, приблизні розміри та 3 пункти для виправлення з пріоритетом.
- Делегуйте організацію матеріалів після зйомки, включаючи операції в Final Cut
Ben Davis опублікував випадок використання Computer Use для роботи з Final Cut: імпорт матеріалів, корекція кольору та синхронізація кліпів. X
Для інтерв'ю делегуйте підбір окремих аудіозаписів та організацію матеріалів за камерами. Це спосіб доручити ШІ підготовку до того, як редактор вирішить, які твердження залишити.
Оригінальний допис: Підготовка до редагування в Final Cut
Імпортуйте [Папка з матеріалами] у Final Cut та підготуйте для редактора, щоб він міг почати монтаж. Виконайте організацію матеріалів, синхронізацію аудіо та виправлення явних розбіжностей кольорів у робочій бібліотеці. Позначте ділянки, де синхронізація викликає сумніви, і не видаляйте матеріали. Відтворіть часову шкалу, щоб перевірити затримку аудіо та відсутні частини. Надайте проект редагування та пункти, які редактор повинен перевірити.
- Перетворіть спеціалізовані знання на 5-хвилинне навчальне відео
Derya Unutmaz створив 5-хвилинне навчальне відео, яке пояснює Т-клітини. Він також доручив використовувати Remotion для виробництва відео. X
Для внутрішнього навчання це застосування для перетворення інструкції та пояснень людини на відео для новачків. Замість просто "легко зрозуміти", визначте одне завдання, яке вони повинні вміти виконувати після перегляду.
https://x.com/DeryaTR_/status/2095659170661904804
Оригінальний допис: 5-хвилинний навчальний матеріал про Т-клітини
На основі [Матеріали] створіть приблизно 5-хвилинне навчальне відео на тему [Тема] для [Цільова аудиторія]. Мета після перегляду: [Завдання, яке потрібно вміти виконувати]. Побудуйте структуру в порядку: реальні сцени, операції, застереження та контрольні запитання, зберіть діаграми, аудіо та субтитри. Не створюйте числа чи приклади, яких немає в матеріалах, і перевірте на обрізання субтитрів та невідповідність пояснень. Надайте MP4, дані редагування, сценарій, субтитри та джерела.
- Створіть спеціалізований додаток для iPhone через розчарування стандартними додатками
Paul Solt повідомив про створення iOS-додатку, який відображає щотижневу відстань подорожі за 13 хвилин і 3 секунди. Однак це було результатом використання його навичок "AppCreator". X
Хоча "додаток для управління здоров'ям" є надто широким, якщо ви хочете "бачити щотижневі підсумки, починаючи з суботи", необхідні екрани та розрахунки визначені. Це приклад перетворення поширеного розчарування на невеликий додаток.
https://x.com/PaulSolt/status/2095604728683958295
Оригінальний допис: iOS-додаток для перегляду щотижневої відстані подорожі
У Xcode створіть iOS-додаток для перегляду щотижневих та щомісячних підсумків Apple Health. Зчитуйте лише необхідні дані та відображайте відстань і кроки, починаючи з суботи, з порівнянням з попереднім періодом. Розрізняйте "не отримано" та "0", уникайте подвійного підрахунку. Протестуйте агрегацію та перевірте збірку та запуск у симуляторі. Надайте проект, кроки встановлення, результати тестування та пункти для перевірки на реальному пристрої.
- Витягніть забуті завдання з пошти та коду
Theo опублікував свій досвід підключення Gmail та Notion, а також представив спосіб перевірки непотрібних реалізацій у коді або пропозицій виправлень, які застрягли. X
Щодо електронних листів — це випадки, коли було обіцяно відповідь, але її не надіслали. Щодо коду — це невикористовувані процеси. В обох випадках доручіть надати обґрунтування для визначення їх як "занедбаних".
Оригінальні дописи: Підключення Gmail/Notion / Аудит коду / Організація історії покупок
Ціль: [Gmail та Notion / Репозиторій]. Перевірте на наявність незавершених, дубльованих або давно застряглих елементів. Для електронних листів витягніть обіцянки, терміни та наступні дії за останні 90 днів. Для коду перевірте на наявність непотрібних процесів, проблем з продуктивністю та невирішених пропозицій виправлень. Додайте до кожного елемента обґрунтування, вплив та запропоновану відповідь, виберіть 3 пріоритетні випадки. Не надсилайте, не видаляйте та не інтегруйте код, а елементи, які неможливо оцінити, винесіть у пункти для перевірки.
- Звіряйте бізнес-записи, щоб визначити пріоритети на наступний місяць
Riley Brown представив запит для аналізу бізнесу, фінансів та взаємин. X
Щоб застосувати це, порівняйте цілі з фактичним розподілом часу. Ви вирішили пріоритезувати новий бізнес, але ваш графік заповнений налаштуваннями для існуючих проектів. Це спосіб перевірити такі розбіжності з електронних листів та записів зустрічей.
Оригінальний допис: Запит для аналізу всього бізнесу
Прочитайте [Електронні листи/Протоколи/Розклад/Бізнес-матеріали] за останні 90 днів та створіть односторінковий список пріоритетів на наступний місяць, цей квартал та цей фінансовий рік. Порівняйте цілі та розподіл часу, прогрес проектів та повторювані проблеми. Запропонуйте види діяльності, які потрібно зменшити, види діяльності, які потрібно збільшити, та 3 дії на наступний тиждень з обґрунтуванням та термінами. Не робіть висновків про справжні наміри людей; відокремлюйте записи від припущень. Також перелічіть інформацію, яку не вдалося прочитати, та відсутні матеріали.
- Делегуйте перевірку рахунків, пошук продуктів та огляд сайтів
Greg Isenberg опублікував запити для переговорів щодо рахунків, пошуку вживаних продуктів та огляду сайтів. Це пропозиції щодо використання, які варто спробувати, а не звіти про результати для всіх випадків. X
Для організації рахунків шукайте дубльовані контракти та зміни цін, а також створюйте чернетки для переговорів. Однак статус використання неможливо дізнатися лише з рахунків-фактур. Відокремте кандидатів на скасування від остаточних рішень.
Оригінальний допис: 9 запитів для використання
Виконайте одне з наступних завдань: [Організація рахунків / Пошук вживаних продуктів / Огляд сайту]. Для рахунків знайдіть дублікати та зміни цін з [Матеріали] та створіть чернетку для переговорів та оцінку умовної економії. Для продуктів порівняйте за [Номер моделі/Регіон/Бюджет], включаючи доставку, стан та відсутні деталі. Для сайтів перевірте від реєстрації до моменту перед оплатою за [Тестовий URL] та запишіть проблеми та кроки відтворення. Виконайте лише один раз цього разу та надайте результати та кроки для повторного виконання.
- Спочатку намалюйте фінальне зображення та наблизьте до нього ігровий екран
Anshu представив процедуру виробництва, де спочатку готується концепт-зображення, а потім ігровий екран наближається до нього. Він повідомив про створення 3D-гри приблизно за 45 хвилин. X
Замість повторення "більш преміального відчуття", порівняйте цільове зображення з фактичним екраном. Це стає конкретним щодо того, де змінити освітлення, колірну схему або положення камери, що також можна застосувати до створення веб-сайтів.
https://x.com/anshuc/status/2096008083826725132
Оригінальний допис: 3D-гра та процедура виробництва
Створіть [Ідея гри] в [Середовище виконання]. Спочатку створіть концепт-зображення фінального екрану та зафіксуйте стандарти для кольору, світла, камери та UI. Реалізуйте рух, цілі, успіх/невдачу та перезапуск. Фактично запустіть гру, зробіть скріншот та виправте 3 пункти, які відрізняються від еталонного зображення. Максимум 3 раунди. Надайте готову до гри версію, вихідний код, еталонне зображення, фінальний екран та інструкції з експлуатації.
Другі 10 | Приклади виробництва та практичного використання, знайдені в додаткових дослідженнях
- Завершіть відео для YouTube власним голосом та аватаром
Nate Herk делегував дослідження, сценарій, клон свого голосу та аватар, а також редагування в HyperFrames — все одночасно. Він пояснив, що також виконав перевірку, транскрибувавши готове аудіо та звіривши його зі сценарієм. LinkedIn
Для застосування до пояснень продукту підключіть авторизований голос та аватар. Чітко зазначте, що це поява ШІ, та перевіряйте вміст перед публікацією.
Оригінальний допис: Звіт про виробництво Nate Herk'а на LinkedIn
Створіть приблизно 5-хвилинне відео на тему [Тема/Цільова аудиторія]. Використовуйте голос та аватар, авторизовані особою, та чітко зазначте, що це поява ШІ. Виконуйте дослідження, сценарій, субтитри та редагування, використовуйте лише матеріали з правами на використання. Перевірте екран та аудіо після експорту та звірте транскрипцію зі сценарієм. Надайте MP4, дані редагування, субтитри, джерела та опис для публікації.
- Перетворіть екрани продуктів на динамічні вступні відео
Daniel Ch повідомив про створення анімаційного відео за 14 хвилин, а потім двічі його змінив. X
Для презентацій SaaS або курсів надайте реальні скріншоти та точний текст. Замість додавання вигаданих функцій для зовнішнього вигляду, зробіть структуру, яка показує, що відбувається, коли ви щось робите.
Оригінальний допис: Анімаційне відео Daniel Ch
Створіть 30-секундне вступне відео з [Екран продукту/Логотип/Фото]. Побудуйте структуру в порядку: проблема, фактична операція, результат та [Текст CTA]. Не додавайте неіснуючих функцій або непідтверджених результатів, забезпечте час для читання тексту. Зробіть текст та час редагування, виправте обрізання тексту та накладання після експорту. Надайте MP4, вихідний файл редагування, список матеріалів та метод виправлення.
- Чернетка статті, яку редактор вважав власним текстом автора
Katie Parrott з Every повідомила, що співзасновник Dan Shipper подумав, що перша чернетка, яку Astra написала за однією інструкцією, була її власним текстом. Every
Для власного письма надайте минулі статті як зразки стилю та поточні матеріали як фактичну основу окремо. Також важливо не доручати їй писати вигадані історії для імітації тону.
Джерело: Власна стаття Katie Parrott
Використовуйте мої 3 минулі статті як зразки стилю та напишіть статтю на тему [Тема] з поточних матеріалів обсягом [Кількість слів] символів. Читач — [Цільова аудиторія]. Посилайтеся на лексику, абзаци та порядок пояснень; аналіз пояснень не потрібен. Базуйте факти на поточних матеріалах і не створюйте вигаданих історій, розмов чи чисел. Виріжте загальні вступи та повтори, надайте основний текст, джерела та пункти для перевірки окремо.
- Створіть слайди презентації та тексти виступів на основі дослідження
Matthew Berman створив слайди з джерелами та нотатками для виступу на основі дослідження. З іншого боку, він також написав, що потрібні додаткові інструкції для одноманітних макетів та полів для "голови, що говорить". Signals Forward Future
Для навчальних матеріалів надайте аудиторію та час презентації, а також стиль презентації на день. Це запит на відокремлення пояснень на екрані від вмісту, який потрібно доповнювати усно.
Джерело: Огляд виробництва Matthew Berman
Дослідіть [Тема] та створіть 12 слайдів і текст виступу для [Аудиторія/Час презентації]. Відповідайте [Брендові матеріали] і не розміщуйте важливу інформацію в [Позиція голови, що говорить]. Використовуйте фото, порівняння та діаграми належним чином, додавайте джерела до чисел та прикладів. Зробіть нотатки додатковими поясненнями, а не текстом для читання вголос. Перевірте всі сторінки із зображеннями та надайте редаговані матеріали, тексти виступів та джерела.
- Від дизайну LEGO до створення 3D-виставкового сайту
Dominik Kundel доручив їй використовувати BrickLink Studio для створення мосту з LEGO. Крім того, він представив сайт, де можна переглянути модель у 3D та отримати виробничі файли. LinkedIn
Це застосування для підготовки моделі та місця, де інші можуть її побачити. Однак зібране на екрані та стабільність реального продукту — це різні речі. Залиште неперевірені пункти щодо з'єднання та міцності.
Оригінальні дописи: Стаття Dominik Kundel на X / Пояснення автора на LinkedIn
Створіть модель з блоків на тему [Тема] та сайт, де її можна переглянути в 3D. Перевірте бібліотеку деталей і використовуйте лише існуючі деталі та кольори. Перевірте на наявність накладок, зависань та з'єднань, чітко вкажіть непідтверджену міцність. Реалізуйте на сайті функції обертання/збільшення, списку деталей та отримання виробничих файлів. Надайте дані моделі, порядок збірки, вихідний код сайту та процедури запуску.
- Пройдіть гру, просто дивлячись на екран
Clad3815 повідомив, що Astra пройшла Pokémon, показуючи їй екран без надання внутрішніх даних або проходження, завершивши гру за 18 годин і 12 хвилин. X
Якщо перенести це в бізнес, кандидатами є операційні тести шляхом перегляду екрану. Не вважайте це успіхом просто через клік; перевірте результат на наступному екрані. Змініть метод, якщо застрягли на тому самому місці.
Оригінальний допис: Експеримент Clad3815 з Pokémon
Просуньтеся до [Цільовий стан] у [Гра/Тестовий додаток з дозволом на використання]. Використовуйте лише екран та дозволені операції; не перезаписуйте внутрішні дані. Перевіряйте результат на новому екрані після операції та записуйте прогрес. Якщо той самий стан триває тричі, розгляньте альтернативний шлях. Ліміт: [Кількість операцій]. Надайте досягнутий екран, журнал операцій та невирішені елементи, не повідомляйте про невдачу як про успіх.
- Керуйте настільним дисплеєм за допомогою коду
Claire Vo опублікувала командні операції для Divoom MiniToo та демонстрацію живого дисплея. Це приклад просування координації пристроїв, яку вона намагалася зробити деякий час. Lenny's Newsletter
Для застосування до відображення розкладів або робочого часу спочатку звужте завдання до надсилання лише одного тестового зображення. Після підключення додайте відображення тексту та збільшуйте функції, дивлячись на реальний пристрій.
Оригінальні дописи: Оглядовий допис Claire Vo / Огляд з демонстрацією близько 18:36
Створіть інструмент для керування малим дисплеєм [Модель/ОС/Спосіб підключення]. Перевірте офіційні матеріали та відобразіть одне тестове зображення, використовуючи дозволені методи. Після успіху додайте відображення тексту, оновлення зображення та очищення екрану. Не обходьте автентифікацію та не змінюйте прошивку, додайте обробку відключення. Надайте вихідний код, кроки встановлення, приклади використання та результати перевірки на реальному пристрої.
- Звірте 41 документ, щоб знайти помилки у фінансовій звітності
Legora повідомила, що спеціалізований агент звірив 41 документ, включаючи проекти фінансової звітності, і знайшов усі чотири помилки, внесені для оцінки. OpenAI
Для застосування в бухгалтерії, доручіть йому залишати порівнювані значення та джерела. Просте твердження «є проблема» змушує шукати заново. Вказуйте сторінку або клітинку матеріалу, щоб звузити точки для перевірки експертами.
Джерело: Офіційний кейс впровадження Legora
Перевірте період, валюту, одиницю виміру та версію [Фінансових матеріалів], а також звірте основні показники, розбивки та значення попереднього року. Для кожної розбіжності зафіксуйте оригінальне значення, об'єкт порівняння, різницю, формулу розрахунку та сторінку/клітинку. Розрізняйте відсутні дані, нечитабельні дані та фактичні розбіжності, не переписуйте оригінальні матеріали. Надайте таблицю звірки, пріоритетні пункти для перевірки та непідтверджені пункти. Не розцінюйте це як схвалення експертом.
- Виявіть метрики, відсутні в матеріалах, та розгляньте розподіл бюджету
В оцінці Box, у завданні щодо розподілу фінансування між регіонами, було вказано на брак необхідних метрик. Було розмежовано проксі-метрики та оригінальні метрики, а також виявлено суперечності між описами зростання та числовими значеннями. Блог Box
Для розгляду рекламного бюджету виведіть діапазон, який можна порівняти, та матеріали, яких бракує для оцінки прибутковості. Це запит не примушувати до ранжування.
Джерело: Бізнес-оцінка Box
Створіть пропозицію щодо розподілу бюджету для [Регіону/Продукту/Каналу залучення] на основі [Матеріалів]. Перевірте визначення порівняльних метрик та необхідних даних; не створюйте неіснуючих чисел. Чітко вкажіть відмінності та обмеження для проксі-метрик. Узгодьте період та діапазон витрат, звірте текстові твердження з числовими значеннями. Також перевірте, чи змінюється ранжування при зміні припущень, та надайте порівняльну таблицю, пропозицію, основу розрахунку та відсутні дані.
- Створіть 3 пропозиції з різними темами з однієї гри
Playco створила три типи прототипів з різними темами на основі спільної бази. У випадку з Playbot, що підключається до Unity, Godot тощо, вони повідомили про зменшення ручних виправлень на 50% порівняно з попередніми моделями. OpenAI
Щоб спробувати, зафіксуйте операції та правила та порівняйте зовнішній вигляд. Замість того, щоб продовжувати шліфувати одну пропозицію, це спосіб виставити кілька ігрових пропозицій і вибрати самостійно.
Джерело: Офіційний кейс впровадження Playco
Створіть 3 пропозиції для [Теми A/B/C] на основі [Робочого прототипу]. Збережіть операції, складність та умови підрахунку балів, змініть фон, моделі, освітлення та інтерфейс. Збережіть оригінальні дані та протестуйте запуск, роботу, завершення та перезапуск для кожної пропозиції. Виміряйте швидкість рендерингу в однакових умовах та виправте важкі пропозиції. Надайте 3 ігрові пропозиції, вихідний код, порівняльні зображення, продуктивність та невирішені пункти.
Якщо спробуєте наступного разу, дайте завдання, яке потрібно завершити цього тижня
На основі цих кейсів ви захочете дещо розширити обсяг ваших запитів. Для відео з описом продукту не зупиняйтеся лише на сценарії; спробуйте попросити редаговане відео, надавши фотографії продукту та специфікації.
У такому випадку включіть до пунктів перевірки відповідність назви продукту та ціни, читабельність субтитрів та наявність неіснуючих функцій.
Спочатку одне завдання, яке потрібно завершити до кінця цього тижня. Вкажіть матеріали та програмне забезпечення, які ви можете використовувати, та файли, які хочете отримати, і спробуйте дійти до моменту відкриття та перевірки фактичного продукту.
*Час виробництва та показники покращення є результатами в індивідуальних умовах, про які повідомили автори публікацій та компанії. Опубліковані запити були створені на основі кейсів і не були повторно виконані або перевірені в тому ж середовищі.





