GPT 6 ASTRA 提示词
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作者
@Fortune
22小时前
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使用 Three.js/WebGL 场景或集成 Godot 引擎,打造一款包含漂移物理效果、检查点和键盘操控的浏览器赛车游戏。 …
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作者
@Hasibul Hasan
昨天
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使用 GPT-6 Astra + Godot 打造一款移动端 3D 驾驶游戏。 工作流: → AI 辅助编程 → AI 生成 3D 车辆素材 → 使用 Hyper3D 进行 3D 建模 → 使用 Godot 实现玩法与物理效果 从一张粗糙的沙漠地图,到一个可运行的驾驶 Demo。
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
3天前
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制作一款游戏,让 Tripo 生成的 3D 角色在其中自由走动。使用 GPT-6 Astra 来编写游戏机制与动画的代码。
使用此提示词
作者
@Isaias Cuvula
4天前
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生成一个带有金色镶边和锁扣结构的精细 3D 宝箱模型,然后将其导入 Blender。
使用此提示词
作者
@岸本悠佑_AIサムライ
4天前
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制作一款基于浏览器的枪战射击游戏:玩家驾驶直升机在城市上空穿梭,扫射敌人。游戏灵感源自《Time Crisis 4》中的直升机大战关卡,并采用《L. …
使用此提示词
作者
@bluumik
4天前
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开发一款基于浏览器的 Crossy Road 克隆游戏,支持键盘控制、交通障碍和计分机制。采用柔和梦幻的视觉风格,搭配雾气缭绕的树木与漂浮的原木。
使用此提示词
作者
@Alexander E. Richter
5天前
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在 Godot 中构建一个可交互的机械天象仪。在细节丰富的复古工坊场景中,打造动态黄铜齿轮与环绕运行的行星。 …
使用此提示词
作者
@Shashwat Raj
5天前
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制作一款可直接在浏览器中游玩的游戏,包含软体水果物理效果、碰撞与连锁合成机制、计分系统,并输出完整的独立 HTML 构建版本。
使用此提示词
作者
@neurologist
5天前
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制作一个弹道导弹 Mod,包含可运作的防御系统和拦截弹。在游戏中还原 Scud 导弹模型。 …
使用此提示词
作者
@オービット🤖AIのある毎日
5天前
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在 Blender 中从零开始打造一个静谧的夜晚篝火场景。不使用任何外部素材,火焰、火星、烟雾以及萤火虫的飞舞轨迹全部用代码实现动画效果。 …
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作者
@蓝星玩家Oasis
6天前
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使用 Three.js 构建一个可交互的 3D 漓江微缩景观。 …
使用此提示词
作者
@Big AIstack
6天前
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使用 Three.js 构建一个包含水、植物和环境音效的生态缸。
使用此提示词
作者
@مصمم تعليمي
6天前
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构建一款名为“金字塔建造实验室”的浏览器策略模拟游戏。允许用户选择不同坡道理论(如直线型、螺旋型),管理劳动力资源,并在湿沙或干沙条件下进行施工。 …
使用此提示词
作者
@Mr Tactical
6天前
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从零开始在 Blender 中构建一个宁静的夜间篝火场景。无需导入任何外部资产。 …
使用此提示词
作者
@Ocular Magic
7天前
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以
[uploaded reference image]
作为参考,使用 Blender 创建该场景,并将其保存至
[target directory]
。此场景将用于一部具有定格动画风格的短片,因此尺寸、比例和景深设置均需符合定格动画的要求。
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作者
@Elwynn Chen
2026年10月17日
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构建一款具有漂移物理效果、检查点和键盘控制的浏览器赛车游戏。使用 Three. …
使用此提示词
作者
@Bella.ai
2026年10月16日
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构建一款《双人成行》风格的迷你游戏,你可以与队友一起奔跑、跳跃并进行互动。利用 GPT-6 处理环境和交互逻辑,并集成由 Tripo 创建的角色模型。
使用此提示词
作者
@Jonathan
2026年10月16日
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创建一款专注于弓箭的中世纪多人 FPS 游戏,采用 CS:Source 的移动手感并优化弓的射击体验。使用 Godot 引擎实现 3v3 对战和动态武器处理等功能。
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作者
@Rion Wu
2026年10月16日
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构建一款名为 Roadster 的基于浏览器的 3D 超车小游戏,玩家需在拥堵的高速公路上驾驶并超越其他车辆。使用 Three. …
使用此提示词
作者
@Nabendu Biswas
2026年10月16日
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创建一款名为“季风漂移”的浏览器赛车游戏,玩家将在雨中驾驶 Mahindra Thar 快速完成圈数。使用 Three. …
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作者
@WenD1l
2026年10月16日
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构建 AI 岛屿:一个持久的 3D 岛屿,用户可以在此探索、制作装备、与怪物战斗,或让 AI 控制旅行者。
使用此提示词
作者
@FluxA
2026年10月16日
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在 Three.js 中重现此 Roadster 序列:包括汽车模型、坡道、摄像机和推进器特效。
使用此提示词
作者
@Kerrigan
2026年10月16日
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在 #Blender 中创建一个完整的纽约市 3D 城市场景,然后将其渲染为视频动画。
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作者
@Beginners in AI
2026年10月16日
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构建名为 LUMEN ISLES 的可玩 3D 游戏原型。集成通过 Tripo CLI 生成的绑定骨骼的 3D 资产。 …
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作者
@takahiro(John Smith)
2026年10月15日
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使用 Astra + Blender MCP 根据附带的参考图像生成 3D 模型。
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作者
@romance
2026年10月15日
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创建一个可拖动、倾斜和旋转的 3D 鸡尾酒场景。
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作者
@Token Gremlin
2026年10月15日
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我仅用不到一小时,借助 GPT-6 Astra 和 Tripo CLI 就构建了这款游戏。 我向 Astra 请求创建一个小型温馨的岛屿冒险场景,包含灯塔、小房子、灯笼以及一个值得探索的世界。 …
使用此提示词
作者
@Emily Nguyen
2026年10月15日
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利用真实的攀登路线、气象条件、地形数据及其他几个来源,构建一个雷尼尔山的交互式 3D 飞行模拟。
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作者
@ばくてん
2026年10月15日
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制作一个类似 Famicom 游戏的、使用精灵图的射击游戏。
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作者
@Fortune
22小时前
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使用 Three.js/WebGL 场景或集成 Godot 引擎,打造一款包含漂移物理效果、检查点和键盘操控的浏览器赛车游戏。 …
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
3天前
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制作一款游戏,让 Tripo 生成的 3D 角色在其中自由走动。使用 GPT-6 Astra 来编写游戏机制与动画的代码。
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作者
@岸本悠佑_AIサムライ
4天前
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制作一款基于浏览器的枪战射击游戏:玩家驾驶直升机在城市上空穿梭,扫射敌人。游戏灵感源自《Time Crisis 4》中的直升机大战关卡,并采用《L. …
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作者
@Alexander E. Richter
5天前
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在 Godot 中构建一个可交互的机械天象仪。在细节丰富的复古工坊场景中,打造动态黄铜齿轮与环绕运行的行星。 …
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作者
@オービット🤖AIのある毎日
5天前
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在 Blender 中从零开始打造一个静谧的夜晚篝火场景。不使用任何外部素材,火焰、火星、烟雾以及萤火虫的飞舞轨迹全部用代码实现动画效果。 …
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作者
@Big AIstack
6天前
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使用 Three.js 构建一个包含水、植物和环境音效的生态缸。
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作者
@مصمم تعليمي
6天前
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构建一款名为“金字塔建造实验室”的浏览器策略模拟游戏。允许用户选择不同坡道理论(如直线型、螺旋型),管理劳动力资源,并在湿沙或干沙条件下进行施工。 …
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作者
@Ocular Magic
7天前
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以
[uploaded reference image]
作为参考,使用 Blender 创建该场景,并将其保存至
[target directory]
。此场景将用于一部具有定格动画风格的短片,因此尺寸、比例和景深设置均需符合定格动画的要求。
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作者
@Bella.ai
2026年10月16日
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构建一款《双人成行》风格的迷你游戏,你可以与队友一起奔跑、跳跃并进行互动。利用 GPT-6 处理环境和交互逻辑,并集成由 Tripo 创建的角色模型。
使用此提示词
作者
@Rion Wu
2026年10月16日
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构建一款名为 Roadster 的基于浏览器的 3D 超车小游戏,玩家需在拥堵的高速公路上驾驶并超越其他车辆。使用 Three. …
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作者
@WenD1l
2026年10月16日
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构建 AI 岛屿:一个持久的 3D 岛屿,用户可以在此探索、制作装备、与怪物战斗,或让 AI 控制旅行者。
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作者
@Kerrigan
2026年10月16日
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在 #Blender 中创建一个完整的纽约市 3D 城市场景,然后将其渲染为视频动画。
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作者
@takahiro(John Smith)
2026年10月15日
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使用 Astra + Blender MCP 根据附带的参考图像生成 3D 模型。
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作者
@Token Gremlin
2026年10月15日
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我仅用不到一小时,借助 GPT-6 Astra 和 Tripo CLI 就构建了这款游戏。 我向 Astra 请求创建一个小型温馨的岛屿冒险场景,包含灯塔、小房子、灯笼以及一个值得探索的世界。 …
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作者
@ばくてん
2026年10月15日
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制作一个类似 Famicom 游戏的、使用精灵图的射击游戏。
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作者
@Hasibul Hasan
昨天
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使用 GPT-6 Astra + Godot 打造一款移动端 3D 驾驶游戏。 工作流: → AI 辅助编程 → AI 生成 3D 车辆素材 → 使用 Hyper3D 进行 3D 建模 → 使用 Godot 实现玩法与物理效果 从一张粗糙的沙漠地图,到一个可运行的驾驶 Demo。
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作者
@Isaias Cuvula
4天前
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生成一个带有金色镶边和锁扣结构的精细 3D 宝箱模型,然后将其导入 Blender。
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作者
@bluumik
4天前
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开发一款基于浏览器的 Crossy Road 克隆游戏,支持键盘控制、交通障碍和计分机制。采用柔和梦幻的视觉风格,搭配雾气缭绕的树木与漂浮的原木。
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作者
@Shashwat Raj
5天前
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制作一款可直接在浏览器中游玩的游戏,包含软体水果物理效果、碰撞与连锁合成机制、计分系统,并输出完整的独立 HTML 构建版本。
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作者
@neurologist
5天前
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制作一个弹道导弹 Mod,包含可运作的防御系统和拦截弹。在游戏中还原 Scud 导弹模型。 …
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作者
@蓝星玩家Oasis
6天前
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使用 Three.js 构建一个可交互的 3D 漓江微缩景观。 …
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作者
@Mr Tactical
6天前
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从零开始在 Blender 中构建一个宁静的夜间篝火场景。无需导入任何外部资产。 …
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作者
@Elwynn Chen
2026年10月17日
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构建一款具有漂移物理效果、检查点和键盘控制的浏览器赛车游戏。使用 Three. …
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作者
@Jonathan
2026年10月16日
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创建一款专注于弓箭的中世纪多人 FPS 游戏,采用 CS:Source 的移动手感并优化弓的射击体验。使用 Godot 引擎实现 3v3 对战和动态武器处理等功能。
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作者
@Nabendu Biswas
2026年10月16日
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创建一款名为“季风漂移”的浏览器赛车游戏,玩家将在雨中驾驶 Mahindra Thar 快速完成圈数。使用 Three. …
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作者
@FluxA
2026年10月16日
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在 Three.js 中重现此 Roadster 序列:包括汽车模型、坡道、摄像机和推进器特效。
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作者
@Beginners in AI
2026年10月16日
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构建名为 LUMEN ISLES 的可玩 3D 游戏原型。集成通过 Tripo CLI 生成的绑定骨骼的 3D 资产。 …
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作者
@romance
2026年10月15日
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创建一个可拖动、倾斜和旋转的 3D 鸡尾酒场景。
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作者
@Emily Nguyen
2026年10月15日
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利用真实的攀登路线、气象条件、地形数据及其他几个来源,构建一个雷尼尔山的交互式 3D 飞行模拟。
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作者
@Fortune
22小时前
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作者
@Isaias Cuvula
4天前
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生成一个带有金色镶边和锁扣结构的精细 3D 宝箱模型,然后将其导入 Blender。
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作者
@Alexander E. Richter
5天前
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在 Godot 中构建一个可交互的机械天象仪。在细节丰富的复古工坊场景中,打造动态黄铜齿轮与环绕运行的行星。 …
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作者
@Big AIstack
6天前
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使用 Three.js 构建一个包含水、植物和环境音效的生态缸。
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作者
@Mr Tactical
6天前
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从零开始在 Blender 中构建一个宁静的夜间篝火场景。无需导入任何外部资产。 …
使用此提示词
作者
@Bella.ai
2026年10月16日
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构建一款《双人成行》风格的迷你游戏,你可以与队友一起奔跑、跳跃并进行互动。利用 GPT-6 处理环境和交互逻辑,并集成由 Tripo 创建的角色模型。
使用此提示词
作者
@Rion Wu
2026年10月16日
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构建一款名为 Roadster 的基于浏览器的 3D 超车小游戏,玩家需在拥堵的高速公路上驾驶并超越其他车辆。使用 Three. …
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作者
@Kerrigan
2026年10月16日
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在 #Blender 中创建一个完整的纽约市 3D 城市场景,然后将其渲染为视频动画。
使用此提示词
作者
@romance
2026年10月15日
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创建一个可拖动、倾斜和旋转的 3D 鸡尾酒场景。
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作者
@Hasibul Hasan
昨天
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使用 GPT-6 Astra + Godot 打造一款移动端 3D 驾驶游戏。 工作流: → AI 辅助编程 → AI 生成 3D 车辆素材 → 使用 Hyper3D 进行 3D 建模 → 使用 Godot 实现玩法与物理效果 从一张粗糙的沙漠地图,到一个可运行的驾驶 Demo。
使用此提示词
作者
@岸本悠佑_AIサムライ
4天前
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制作一款基于浏览器的枪战射击游戏:玩家驾驶直升机在城市上空穿梭,扫射敌人。游戏灵感源自《Time Crisis 4》中的直升机大战关卡,并采用《L. …
使用此提示词
作者
@Shashwat Raj
5天前
查看完整提示词
制作一款可直接在浏览器中游玩的游戏,包含软体水果物理效果、碰撞与连锁合成机制、计分系统,并输出完整的独立 HTML 构建版本。
使用此提示词
作者
@オービット🤖AIのある毎日
5天前
查看完整提示词
在 Blender 中从零开始打造一个静谧的夜晚篝火场景。不使用任何外部素材,火焰、火星、烟雾以及萤火虫的飞舞轨迹全部用代码实现动画效果。 …
使用此提示词
作者
@مصمم تعليمي
6天前
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构建一款名为“金字塔建造实验室”的浏览器策略模拟游戏。允许用户选择不同坡道理论(如直线型、螺旋型),管理劳动力资源,并在湿沙或干沙条件下进行施工。 …
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作者
@Elwynn Chen
2026年10月17日
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构建一款具有漂移物理效果、检查点和键盘控制的浏览器赛车游戏。使用 Three. …
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作者
@Nabendu Biswas
2026年10月16日
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创建一款名为“季风漂移”的浏览器赛车游戏,玩家将在雨中驾驶 Mahindra Thar 快速完成圈数。使用 Three. …
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作者
@Beginners in AI
2026年10月16日
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构建名为 LUMEN ISLES 的可玩 3D 游戏原型。集成通过 Tripo CLI 生成的绑定骨骼的 3D 资产。 …
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作者
@takahiro(John Smith)
2026年10月15日
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使用 Astra + Blender MCP 根据附带的参考图像生成 3D 模型。
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作者
@Emily Nguyen
2026年10月15日
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利用真实的攀登路线、气象条件、地形数据及其他几个来源,构建一个雷尼尔山的交互式 3D 飞行模拟。
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作者
@山原 慎也(しんやん)|AIプラットフォーム運営
3天前
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制作一款游戏,让 Tripo 生成的 3D 角色在其中自由走动。使用 GPT-6 Astra 来编写游戏机制与动画的代码。
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作者
@bluumik
4天前
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开发一款基于浏览器的 Crossy Road 克隆游戏,支持键盘控制、交通障碍和计分机制。采用柔和梦幻的视觉风格,搭配雾气缭绕的树木与漂浮的原木。
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作者
@neurologist
5天前
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制作一个弹道导弹 Mod,包含可运作的防御系统和拦截弹。在游戏中还原 Scud 导弹模型。 …
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作者
@蓝星玩家Oasis
6天前
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使用 Three.js 构建一个可交互的 3D 漓江微缩景观。 …
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作者
@Ocular Magic
7天前
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以
[uploaded reference image]
作为参考,使用 Blender 创建该场景,并将其保存至
[target directory]
。此场景将用于一部具有定格动画风格的短片,因此尺寸、比例和景深设置均需符合定格动画的要求。
使用此提示词
作者
@Jonathan
2026年10月16日
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创建一款专注于弓箭的中世纪多人 FPS 游戏,采用 CS:Source 的移动手感并优化弓的射击体验。使用 Godot 引擎实现 3v3 对战和动态武器处理等功能。
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作者
@WenD1l
2026年10月16日
查看完整提示词
构建 AI 岛屿:一个持久的 3D 岛屿,用户可以在此探索、制作装备、与怪物战斗,或让 AI 控制旅行者。
使用此提示词
作者
@FluxA
2026年10月16日
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在 Three.js 中重现此 Roadster 序列:包括汽车模型、坡道、摄像机和推进器特效。
使用此提示词
作者
@Token Gremlin
2026年10月15日
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我仅用不到一小时,借助 GPT-6 Astra 和 Tripo CLI 就构建了这款游戏。 我向 Astra 请求创建一个小型温馨的岛屿冒险场景,包含灯塔、小房子、灯笼以及一个值得探索的世界。 …
使用此提示词
作者
@ばくてん
2026年10月15日
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制作一个类似 Famicom 游戏的、使用精灵图的射击游戏。
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