YouMind iOS 1.2: Unvollkommen ausliefern

Nach Monaten der Entwicklung ist die neue YouMind iOS-Version live. Zuerst eine Entschuldigung. Dies ist noch nicht die vollständige Version. Wir haben uns entschieden, diese frühe Erfahrungsversion nach einigen mutigen Erkundungen zu veröffentlichen. Es gibt noch viele Details, die wir polieren müssen. Warum die Eile beim Start? Zwei Gründe. Wir möchten Ihr Feedback hören und wir möchten schnelle Iterationen nutzen, um das Tempo unseres Teams zu steigern.
In diesem Beitrag möchte ich drei Schlüsselentscheidungen hinter diesem Update teilen.
Warum wir auf iOS 26 und Liquid Glass setzen
Wer schon länger bei uns ist, weiß, dass wir ein SaaS-Team mit jahrelanger Erfahrung in diesem Bereich sind. Aber die native Entwicklung ist für uns relativ Neuland. Auch mittalentierten Ingenieuren, die dem Team beitreten, lernen wir immer noch von Grund auf.
Da wir sowieso bei Null anfangen, haben wir eine mutige Entscheidung getroffen:die Designsprache von iOS 26 direkt zu übernehmen und Liquid Glass vollständig zu integrieren
Warum auf neue Technologien setzen, wenn wir noch lernen? Weil wir glauben, dass es besser ist, mit Apples neuestem Design zu wachsen, als reife Lösungen aus der Vergangenheit zu verfolgen. Diese Entscheidung bedeutet ein höheres technisches Risiko, aber auch, dass wir von Anfang an Schritt halten.
Aber diese Reise war kompliziert. Wir haben mindestens 10 Versionen verworfen und immer wieder herausgefunden, wie wir die Funktionalität von YouMind intakt halten und gleichzeitig das Design wirklich an iOS 26 anpassen können. Natürlich können wir keine vollständige Liquid Glass Komponentenbibliothek von Grund auf neu erstellen, wie es Linear tut. Diese Art von Ingenieursleistung macht uns unglaublich neidisch. Aber innerhalb unserer Möglichkeiten werden wir die Gesamterfahrung so natürlich wie möglich gestalten.
Das Board zum primären Einstiegspunkt auf Mobilgeräten machen
Sobald wir das Designziel hatten, mussten wir tiefer nachdenken. Wir tauschen nicht einfach Komponenten aus, nur um des Austauschs willen. Wir müssen das gesamte Produkt neu überdenken.
Dies war unser Design der ersten Generation. Es sieht großartig aus, aber der Einstieg in ein Board erforderte einen umständlichen Ablauf. Benutzer mussten sich entweder auf Materialien verlassen, die in der Liste „Zuletzt“ angezeigt wurden, oder auf „Board“ klicken und dann aus der Liste auswählen. Das ist auf Mobilgeräten wirklich unpraktisch.
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Das hat sich in der neuen Version geändert.Wir haben das Board zum zentralen Einstiegspunkt gemacht. Benutzer können direkt zu ihren häufig verwendeten Boards springen und einfach zwischen mehreren Boards wechseln. Mit dieser Struktur können Sie KI-Chat plus Materialerfassung auf Mobilgeräten reibungslos nutzen, sodass Sie alle benötigten Materialien aus mobilen Szenarien in Echtzeit in Ihren Lern- und Erstellungsbereich streamen können.
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In Kombination mit dem Liquid Glass Design wird der Wechsel zwischen Funktionen viel flüssiger. Man könnte sagen, diese Art von Design ist auf Mobilgeräten üblich. Stimmt. Aber hier ist der Punkt: Wie lässt man iOS sein eigenes einzigartiges Interaktionsmodell innerhalb eines bereits ausgereiften SaaS-Frameworks haben, während es gleichzeitig mit der SaaS-Seite synchronisiert wird? Das ist die eigentliche Designherausforderung.
Wir müssen ständig die neue Designsprache, die Produktlogik von YouMind und die Nutzungsmuster von Mobilgeräten in Einklang bringen. Diese Version weist noch einige Mängel auf, sowohl im Design als auch in der Technik. Kleine Bedauern. Aber mit der Zeit werden wir bessere Lösungen finden.
Mobile als eigenständiges Produkt aufbauen
Die gängige Meinung besagt, dass bei SaaS-First-Produkten die mobile App in der Regel nur eine Teilmenge der Funktionen ist. Das ist praktisch eine Branchenregel. Teils, um Ressourcen zu schonen, teils, weil mobile Szenarien wirklich nur einige Funktionen abdecken.
Aber wir haben einen anderen Weg gewählt.
Als wir uns entschieden, in die iOS-Entwicklung zu investieren, haben wir klargestellt: iOS ist kein Zubehör zu SaaS. Es ist ein primärer Einstiegspunkt mit eigener Positionierung.In mobilen Kontexten spielt es eine zentrale Rolle: Es hilft Benutzern, Materialien zu sammeln, zu verarbeiten und zu lesen, sodass Lernen und Erstellen auch auf Mobilgeräten natürlich ablaufen können.
Mit dieser Ausrichtung folgt unser iOS-Design nicht nur dem traditionellen Handbuch. Wir versuchen, einen eigenen Weg zu finden.
Zum Beispielwerden wir die Sprachaufzeichnung auf Mobilgeräten erheblich verbessern. Dies wird eine Kernfunktion der iOS-Version werden. Stellen Sie sich diese Szenarien vor: Eine Idee taucht während einer Geschäftsreise auf, Sie nehmen sie sofort auf. Nach einem Meeting überprüfen Sie die wichtigsten Punkte beim Gehen. Vor dem Schlafengehen nutzen Sie Ihre Stimme, um die heutigen Erkenntnisse festzuhalten. Am wichtigsten ist, dass diese Materialien bereits in Ihrem Board warten, wenn Sie Ihren Laptop öffnen. Ob zum Lernen oder Erstellen, alles verbindet sich nahtlos.
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Die Sprachaufzeichnung unterscheidet sich von SaaS, fließt aber auch in SaaS zurück und macht das gesamte Informationserfassungserlebnis vollständiger. Während wir iterieren, werden Sie weitere Möglichkeiten wie diese entdecken.
Die iOS-Version wird auch dem IPO-Modell (Input, Process, Output) von YouMind folgen und auf jeder Stufe aufbauen: Sammeln, Lernen, Denken, Erstellen. Sicher, es sieht im Moment noch etwas grob aus. Aber unser Design hat bereits mehrere Iterationen durchlaufen, und wir sind zuversichtlich, Ihnen ein anderes Erlebnis zu bieten.