„Ein Athlet, der Anime macht?“ Das könntest du denken, und es stimmt, dass ich nicht unbedingt alles selbst machen muss. Aber wenn ich mir die aktuellen Trends im Bereich IP (Intellectual Property) ansehe, konnte ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, wie man Athleten – die bereits mächtige IPs sind – noch breiter in der Öffentlichkeit akzeptieren kann. Als jemand, der alles einmal ausprobiert, habe ich beschlossen, einen Anime von Grund auf zu machen!
Es ist ein etwas langer Artikel, aber nimm dir bitte etwa 5 Minuten Zeit, um ihn zu lesen.
Bevor ich den Prozess vorstelle, möchte ich eine Ankündigung machen! Obwohl ich ein aktiver Basketballspieler bin, betreibe ich auch eine sportorientierte Live-Streaming-Plattform namens Fantrance! Athleten sprechen nach Spielen über ihre eigenen Leistungen, also gibt es dort Geschichten, die man sonst nirgendwo hören kann! Schau es dir an!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Wie ich den Anime gemacht habe
Um gleich zur Sache zu kommen: Obwohl ich keine Erfahrung als Animator habe, konnte ich ihn relativ einfach machen, weil ich regelmäßig KI-Tools nutze. Ob es lange dauert, hängt davon ab, wie viel Wert man auf Qualität legt.
Ich habe es in etwa anderthalb Stunden geschafft, also denke ich, dass es für vielbeschäftigte Athleten als Versuch einen Versuch wert ist.
*Eigentlich, ein paar Tage später … musste ich unglaublich schwierige Überarbeitungsarbeiten machen und saß eine wahnsinnige Zeit vor dem Computer … aber darüber werde ich später auf Note schreiben, haha.
Ich sollte vorher erwähnen, dass meine Methode für diejenigen, die regelmäßig KI-Anime machen, vielleicht ineffizient erscheint, aber bitte habt Nachsicht, da ich es auf meine eigene Art gemacht habe.
Jetzt möchte ich über das Hauptthema sprechen: Wie man KI-Animationen erstellt und die Idee „Können Athleten zu IPs werden?" Da viele in der Sportwelt die Namen dieser Tools zum ersten Mal hören oder sie kennen, aber nicht nutzen, werde ich die Tools noch einmal erklären.
1. Zuerst das Bild in einer Notiz schreiben oder per Spracheingabe in ein KI-Tool eingeben
Stell dir eine Animation von etwa einer Minute im Kopf vor und schreibe sie in einer Notiz auf. Grobe Notizen wie „Es beginnt mit dieser Szene, bewegt sich hier so und endet so" sind in Ordnung. Ich denke, Storyboards sind normalerweise nötig, aber vielleicht ist es okay, wenn du sie jetzt nicht zeichnen kannst. Textnotizen oder Sprache reichen aus. Wichtig ist hier nicht, gut zu schreiben, sondern alles, was du „zeigen willst", in Worte zu fassen.

2. Claude Code die Prompts ausdenken lassen
Claude Code ist ein Tool, mit dem du den KI-Assistenten „Claude" von Anthropic von deinem eigenen PC aus nutzen kannst. Es ist ursprünglich für die Programmierung gedacht, aber meiner Erfahrung nach ist es das beste und emotionalste Tool zum Erstellen von Texten! Ich habe die Notiz aus Schritt 1 in Claude Code geworfen und gefragt: „Ich möchte mit diesem Bild einen Anime mit Seedance machen, also bitte überlege dir Prompts für jede Szene."
Hier ist ein wichtiger Punkt. Die von mir diesmal verwendete Videogenerierungs-KI, „Seedance", kann Text-zu-Video, aber wenn du Video basierend auf einem Bild generierst, verbessert sich die Genauigkeit drastisch, ohne dass sich das Gesicht ändert, auch wenn die Szene wechselt.
Mit anderen Worten: Du brauchst ein „Quellbild" vor dem Video. Also habe ich Claude Code gebeten, Prompts für die Erstellung dieser Quellbilder (die ich mit Gemini erstellt habe) zusammen mit den Video-Prompts zu entwickeln. Du musst Prompts nicht von Grund auf schreiben; lass die KI es machen.
*Ich habe auch ein Tool namens Higgsfield ausprobiert, das Bilder, Videos und Audio auf einer Plattform erstellt, aber es hat mir nicht zugesagt. Bitte lasst mich wissen, ob es eine gute Möglichkeit gibt, es zu nutzen.
3. Eigene Bildvariationen mit Gemini erstellen
Gemini ist Googles KI und kann auch Bilder generieren. Ich habe ein Foto von mir vorbereitet und dieses Foto zusammen mit den Prompts aus Schritt 2 in Gemini eingegeben, um Variationen zu generieren: Vorderansicht, Rückansicht, Seitenansicht, Laufen und verschiedene Ausdrücke.
Kurz gesagt, ich habe die KI eine „Einstellungs-Materialsammlung" für mich als Charakter erstellen lassen. Ich denke, das entspricht dem Charakterdesign-Prozess in der Anime-Produktion.

4. Szenen einzeln mit Seedance generieren
Endlich geht es ans Video. Wenn du die in Schritt 3 generierten Bilder und die Animations-Prompts aus Schritt 2 als Set in Seedance eingibst, beginnen sich diese Bilder zu bewegen. Ich habe jede Generierung auf 5–8 Sekunden eingestellt und die Szenen Stück für Stück aufgebaut. Ein Tipp hier ist, das Foto oder Video vom Ende des vorherigen Videos als Referenz in Seedance anzuhängen, um das Problem zu vermeiden, dass Szenen nicht aneinander anschließen! Für Audio habe ich Anweisungen in den Prompt eingefügt, um es automatisch in Seedance zu generieren.
*Lippensynchronisation ist immer noch schwierig.
5. Alles mit CapCut verbinden
CapCut ist eine kostenlose Videobearbeitungs-App. Wer TikTok nutzt, kennt sie vielleicht! CapCut arbeitet auch mit Gemini zusammen und hat ähnliche KI-Videobearbeitungswerkzeuge, also denke ich, dass Videobearbeitung einfacher wird.
Da ich regelmäßig Videos bearbeite und es nicht als schmerzhaft empfinde, habe ich alle Übergänge und Untertitel selbst gemacht.

Verbinde hier die in Schritt 4 gemachten Szenen, füge Sound hinzu, und es ist fertig.
Zusammenfassend ist der Ablauf: Notiz → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. Ich habe keine einzige spezielle berufliche Fähigkeit eingesetzt.
Das Video ist fertig!
Ehrlich gesagt, die Wartezeit auf die Antwort der KI dauert länger, haha.
Wenn du nach dem Lesen auch nur ein bisschen interessiert bist, speichere es bitte und versuche, deine eigene Animation zu erstellen!
Jetzt zum Hauptthema: Können Athleten zu IPs werden?
Während ich diese Animation erstellte, dachte ich ständig: „Könnte der Einsatz von KI die Verwandlung von Athleten in IPs beschleunigen?"
Athleten führen definitiv ein etwas ungewöhnliches Leben. Sie leben, während sie ständig mit Anspannung, Druck und Stress konfrontiert sind, und die Geschichte, diese Dinge zu überwinden, passiert viele Male in ihrer Karriere.
Ich glaube, diese Geschichten sind für Menschen, die keine Athleten sind, sehr ermutigend.
Tatsächlich würden die Geschichten von Shohei Ohtani oder Rui Hachimura als „Unmöglich, das ist zu perfekt!" abgetan werden, wenn sie Fiktion wären, aber sie passieren tatsächlich in der Realität. Deshalb bewegen die realen Erfahrungen und Spiele der Spieler die Herzen der Menschen.
Das ist bereits ein großartiges IP.
Und ich glaube, dass die Mittel, um die Geschichte und Erfahrung eines Athleten zu vermitteln, nicht auf Spielaufnahmen und Dokumentationen beschränkt sind. Ich denke, sie können in verschiedenen Formen wie Animation und Manga entwickelt werden.
Dadurch:
- Wir können den Wert des Spielers aufrechterhalten (eine Beziehung zu Fans schaffen, die nicht nur von den Wettkampfergebnissen abhängt).
- Auch wenn sie keine Spieler mehr sind, können ihre Geschichten in Erinnerung bleiben.
- Es kann Möglichkeiten schaffen, dass Spieler über neue Wege entdeckt werden.
Ich glaube, diese Dinge können durch Animation verwirklicht werden. Eine Wettkampfkarriere ist endlich, aber die Geschichte lebt weiter.

Beispiele aktiver Spieler in Anime und Manga

Es gibt bereits Beispiele dafür, dass aktive Athleten zu Anime oder Manga werden.
Für Naomi Osaka wurde ein Manga mit dem Titel „Unrivaled NAOMI Tenkaichi" mit einem von ihr inspirierten Charakter im Kodansha-Mädchenmanga-Magazin „Nakayoshi" veröffentlicht. Ihre Schwester, Mari Osaka, war an der Betreuung beteiligt, und Naomi selbst sagte: „Ein Kindheitstraum wurde wahr." Es ist wirklich ein „vom Athleten ausgehendes" Projekt.
Darüber hinaus hat „Hana Kuma", das Medienunternehmen, das sie mit LeBron James' SpringHill gründete, Mittel mit Blick auf eine Expansion in Anime- und Manga-Formate gesammelt, nicht nur in Dokumentationen. Tatsächlich haben sie die Entwicklung einer Anime-Serie angekündigt, in der sie als Synchronsprecherin und ausführende Produzentin fungiert.

Cristiano Ronaldo hat auch „Striker Force 7" gestartet, ein Charakter-IP, in dem ein nach ihm modellierter Held in Anime und Comics aktiv ist. Der beste Fußballer der Welt erreicht Kinder nicht als echter Mensch, sondern als Anime-Charakter. Auch das ist eine Form der „Athleten-IP-isierung".
Sich selbst im aktiven Dienst in einen Charakter zu verwandeln und deine Geschichte außerhalb des Wettkampfs in die Welt zu tragen – ob es gelingt oder nicht, ist eine Sache, aber die Top-Athleten der Welt beweisen es bereits.
Warum Netflix vor Sportdokumentationen überquillt
Eine weitere Sache, die diesen Trend unterstützt, ist Netflix. Wenn du jetzt Netflix öffnest, ist es übervoll mit Sportdokumentationen, so sehr, dass ich persönlich sie sehen möchte, aber nicht hinterherkomme.

Angefangen mit F1s „Formula 1: Drive to Survive", gibt es Basketballs „Starting 5" und die NFLs „Quarterback".
Persönlich war ich von der Geschichte über die französische Nationalmannschaft von 2000, „Les Bleus: Une Autre Histoire de France", gefesselt, weil sie so real war und sich anfühlte wie etwas, das ich nicht ignorieren konnte.
Warum werden so viele Sportdokumentationen gemacht?
Die Antwort ist, weil sie erkannt haben, dass das menschliche Drama der Athleten Fans der Sportart selbst schafft.
Die Zahlen beweisen es.
Im Fall von „Formula 1: Drive to Survive":
- Laut Nielsen-Analyse haben mehr als 360.000 Menschen begonnen, F1-Rennen zum ersten Mal wegen dieser Sendung zu sehen.
- Die durchschnittliche Anzahl der F1-Zuschauer in den USA lag 2021 bei 946.000 pro Rennen, ein Anstieg von 41 % gegenüber 2019.
- Die Besucherzahlen beim Großen Preis der USA stiegen von etwa 185.000 im Jahr 2018 auf 400.000 im Jahr 2021.
Mit anderen Worten: Menschen, die noch nie eine einzige Sekunde eines Rennens gesehen hatten, wurden durch den Einstiegspunkt der Kämpfe und menschlichen Beziehungen der Fahrer zu Fans der Sportart.
Menschen werden nicht Fans wegen der Regeln der Sportart, sondern weil sie erkennen, dass Athleten auch Menschen sind, die sich dennoch mit übermenschlichen Mentalitäten Schwierigkeiten stellen. Sie werden Fans durch diese Geschichten.
Das haben die Zahlen von Netflix bewiesen.
Die Demokratisierung der Verwandlung deiner Geschichte in Content
Vielleicht aufgrund dieses Einflusses beginnen jede Sportart und Liga, Dokumentationen zu machen.
Ich sage es noch einmal: „Die Geschichte eines Athleten wird zu einem IP."
Und KI wird diesen Trend auf einmal demokratisieren.
Die bisherigen Beispiele haben etwas gemeinsam. Netflix-Dokumentationen, Frau Osakas Manga-Serie und Ronaldos Anime waren Projekte, die nur verwirklicht wurden, weil sie die absolute Spitze der Welt sind. Sie geschahen nur aufgrund riesiger Produktionsbudgets und professioneller Teams.
Aber was ich diesmal erkannt habe, ist, dass, wenn du KI nutzt, ein einzelner Athlet seine Geschichte auch ohne ein Produktionsteam in Content verwandeln kann.
Ich konnte eine einminütige Animation mit einer Notiz, Prompts und ein paar Tools erstellen. Vor einiger Zeit hätte ich jemanden finden müssen, der Animationen auf einem Freelance-Dienst erstellt, verhandeln und überarbeiten müssen … das war vor ein paar Jahren noch unmöglich.
Etwas, das früher eine unglaubliche Menge an Arbeitsstunden erforderte, kann jetzt in einer Qualität erstellt werden, mit der ein Einzelner zufrieden sein kann.
Die Option, „deine Geschichte in Content zu verwandeln", die nur den Top 1 % der Athleten vorbehalten war, öffnet sich für alle Athleten.
Deshalb denke ich, dass es unglaublich interessant wäre, wenn mehr Athleten selbst – oder die Team-Mitarbeiter, PR und Ligen um sie herum – KI gut nutzen, um interessanten Content zu erstellen und verschiedene Herausforderungen anzunehmen!
*Natürlich gibt es verschiedene Risiken!
Es ist eine Verschwendung, die Geschichte eines Athleten nur im Stadion enden zu lassen!
Wie auch immer, lass uns versuchen, etwas mit KI zu machen!
Ich hoffe, das dient als erster Schritt und ist hilfreich!
Als Tech-Athlet habe ich, Evelyn, es selbst zuerst ausprobiert.
Ich beschäftige mich fast täglich so mit KI, also wenn es Athleten oder Sportinteressierte gibt, die sich für Technologie interessieren, lasst uns reden!
Umgekehrt, wenn du Beratungen hast wie „Können wir so etwas machen?", bin ich ganz Ohr! 🙋🏽♂️
Back Dooor Inc. strebt an, sich nicht nur in Japan, sondern auch bald international auszudehnen.
Es gibt wunderbare Spieler auf der ganzen Welt, und dort gibt es die besten Fans.
Weil Sport ein universeller Content ist, ist der Markt groß, und ich glaube, es gibt eine Bedeutung in der Expansion.
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Das war der zweite KI-Kampfbericht von Tech-Athletin Evelyn Mawuli!
Erster Bericht:
Die Geschichte, wie ein aktiver Basketballspieler, auch ohne Ingenieur zu sein, Spielaufnahmen automatisch mit KI analysieren konnte





