Battlefield 6 Game Update 1.4.1.0 erscheint am 21. Juli und startet Season 4: Pacific Front, die Seekriegsführung in Battlefield 6 bringt. Squads werden auf dem neuen groß angelegten Pazifik-Schlachtfeld Tsuru Reef zu Lande, in der Luft und auf See kämpfen, mit Marinefahrzeugen, Seekampf, neuen Waffen, REDSEC-Updates, Portal-Features und weiteren Inhalten, die im Laufe der Saison erscheinen. Übernimm das Kommando über die Küste und wende das Blatt des Krieges.
Um 8:00 UTC können Spieler das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und mit den neuesten Gameplay-Änderungen einsteigen.
Um 12:00 UTC wird der Inhalt von Season 4: Pacific Front verfügbar, mit Tsuru Reef, dem Dynamic Wave System, dem 7,7m NSW RHIB, dem RCB-90 Patrol Boat, neuen Waffen, REDSEC-Updates, Portal-Features, neuen Belohnungen und dem Season 4 Battle Pass.
Neben den neuen Inhalten liefert dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen bei Waffen, Ausrüstung, Fahrzeugen, REDSEC, Portal, Benutzeroberfläche, Audio und allgemeinem Gameplay-Feinschliff, um das Battlefield 6-Erlebnis weiter zu verbessern.
NEUE INHALTE
Seekampf & neues Gameplay-System
Seekampf und neues Dynamic Wave System: Der Seekampf hat den Hafen erreicht. Nimm den Kampf auf neuen amphibischen Karten und Modi zu Lande, zu Wasser und in der Luft auf, führe deine Crew in Marinefahrzeugen und meistere das neue Dynamic Wave System, während rollende Wellen Bewegung, Sicht und Kampfablauf entlang der Pazifikküste verändern. Navigiere durch feindliche Gewässer, nutze wechselnde Wellen, um die Sichtlinien des Feindes zu stören, und wende das Blatt des Krieges vom Meer zur Küste.
Neue Karte
Tsuru Reef: Setze auf dem bisher größten Schlachtfeld ein. Kämpfe durch ein weitläufiges Pazifik-Archipel mit luxuriösen Bungalows, tropischer Vegetation, zerklüfteten Klippen und offenem Wasser, wobei die Kämpfe auf Land-, See- und Luftkrieg ausgelegt sind.
Neue Fahrzeuge
RCB-90 Patrol Boat: Beherrsche die Wellen in diesem zweisitzigen gepanzerten Patrouillenboot, das für Kraft, Druck und Vielseitigkeit gebaut ist. Befehlige die Küste, dränge durch feindliche Fahrzeuge oder führe Flankenmanöver vom Wasser aus durch.
7,7m NSW RHIB: Das 7,7m NSW RHIB kommt aus REDSEC zu Battlefield 6 und ist ein schnelles und wendiges viersitziges leichtes Transportboot, das für schnelle Küstenangriffe gebaut wurde. Ausgestattet mit einem montierten Maschinengewehr, bietet es Squads eine schnelle Möglichkeit, übers Wasser zu rasen und die Küste zu erreichen.
Neue Waffen & Aufsätze
BROD 3: Zielen und anpassen mit dem BROD 3, einem aggressiven und vielseitigen Karabiner, der durch Frontfeedback geformt wurde. Mit einem klappbaren Schaft für maximale Mobilität ist es ein starker Verbündeter für Squads, die in den Nahkampf vordringen.
EF88: Präzision trifft auf Effizienz beim EF88, einem Bullpup-Sturmgewehr, das für den Mittel- bis Langstreckenkampf entwickelt wurde.
VSSM: Leise. Hoher Schaden. Das VSSM ist ein Designated Marksman Rifle (DMR) mit integriertem Schalldämpfer und Unterschallmunition, entwickelt für Spieler, die leise bleiben wollen, aber tödlich sind. Mit Vollautomatik-Fähigkeit kann es Bedrohungen sowohl schnell als auch heimlich bewältigen.
Aufsätze: Season 4 führt den Extended Barrel und das 1P86 LPVO-Visier ein. Der Extended Barrel mit einer 4-Zoll-Verlängerung erhöht die Projektilgeschwindigkeit auf Kosten der Mobilität und der Zielgeschwindigkeit und ist für die M87A1, M1014, 18.5KS-K und DB-12 verfügbar. Das 1P86 LPVO bietet ein klares Sichtbild mit manuell umschaltbaren Vergrößerungsstufen von 1,50x und 4,50x auf unterstützten Waffen.
Neue REDSEC-Inhalte
Ranked Battle Royale: Eine neue Season von Ranked Battle Royale erscheint mit einer wettbewerbsfähigen Bestenliste und neuen permanenten Belohnungen. Schließe dich einem Squad an, erklimme die Ränge und tauche ein, während die Seekriegsführung den Yachthafen von Fort Lyndon erreicht.
Battle Pass
Season 4 Battle Pass: Beherrsche jede Domäne mit neuen thematischen Pfaden, die mit Ausrüstung, Waffenpaketen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr gefüllt sind. Schließe jeden Pfad ab, um den letzten Pfad freizuschalten und zusätzliche Belohnungen zu verdienen, die auf die Beherrschung von Land, Luft und See ausgerichtet sind.
Battlefield Pro
Wende das Blatt des Krieges mit BF Pro. Erhalte sofortige BF Pro-Freischaltungen, Stufenüberspringungen, einen exklusiven Bonuspfad, einen 5% XP-Boost und zusätzliche Belohnungen, die dir helfen, deinen Fortschritt während Season 4 zu maximieren.

Wichtige Updates für 1.4.1.0
- Wasser-Gameplay-Verbesserungen: Das Wasser-Gameplay hat ein umfassendes Season 4-Update erhalten, das Schwimmen, Auftauchen, Drag and Revive, Unterwassersicht, Fallschirmauslösung in Wassernähe und Wasserinteraktionen in Kampf und Fortbewegung konsistenter wirken lässt.
- Spielerbewegung und Kampf-Feinschliff: Die Spielerbewegung wurde mit Verbesserungen beim Rutschen, Aufsteigen, Squad-Spawning, Seilrutschen und der Soldatendarstellung gestrafft, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Bewegungen oder Animationen während des aktiven Gameplays unerwartet reagieren könnten.
- Fahrzeug- und Wasserinteraktions-Updates: Fahrzeuge interagieren jetzt natürlicher mit Wasser und der Umgebung, mit verbessertem visuellem Feedback für Boote, Bodenfahrzeuge und Amphibienfahrzeuge, zusammen mit realistischeren Helikopter-Rotorwasch-Effekten auf Vegetation.
- UI, HUD und Menü-Klarheit: Menüs und HUD-Elemente im Spiel wurden einer umfassenden Klarheitsüberarbeitung unterzogen, die die Darstellung von Herausforderungen, Belohnungen, Ausrüstungen, Store-Käufen, Spielerprofil-Statistiken, Trefferfeedback, Kill-Indikatoren und Unterwasser-Markierungsinformationen verbessert.
- Portal Creator-Updates: Portal-Ersteller erhalten neue Werkzeuge und Fehlerbehebungen im SDK, Rules Editor, Spatial Editor, benutzerdefinierten Modi, M-COM-Verhalten, Bombenaktionen, Teameinstellungen und Veröffentlichungsablauf, was dazu beiträgt, dass benutzerdefinierte Erfahrungen beim Erstellen und Testen vorhersehbarer funktionieren.
- Audio-Verbesserungen: Das Audio-Feedback wurde bei Fahrzeugen, stationären Waffen, Seebewegung, Unterwassermomenten, Battle Royale-Einsatz und Obliteration verbessert, wodurch wichtige Gameplay-Zustände und Voice-Over-Momente während des Spiels klarer werden.
- REDSEC- und Ranked Battle Royale-Feinschliff: REDSEC erhält weiteren Feinschliff, um Matchflow, Wertung und Navigation zu verbessern, während die End-of-Round-Updates von Ranked Battle Royale RP-Änderungen klarer und leichter nachvollziehbar machen.
CHANGELOG
SPIELER:
- Die Aktivierung des Rutschens erfordert nun eine etwas höhere Bewegungsgeschwindigkeit, wodurch Fälle reduziert werden, in denen das Rutschen ohne vorheriges Sprinten oder während des Hock-Sprintens ausgelöst werden konnte.
- Das Rutschen wird nicht mehr erneut ausgelöst, wenn die Hock-Halte-Eingabe nach einem ersten Rutschen gedrückt bleibt.
- Das Rutschen wird nicht mehr ausgelöst, wenn man nach einem Fall oder Sprung landet, wenn die Hock-Halte-Eingabe vor dem Bodenkontakt losgelassen wurde.
- Die visuellen Effekte des Soldaten beim Schwimmen und Auftauchen wurden aktualisiert.
- Das Spawnen auf einem Squad-Mitglied in der Hockstellung setzt dich ebenfalls in der Hockstellung ab.
- Der Soldat verschmilzt nach dem Aufsteigen auf ein Objekt in der Welt nicht mehr langsam in die Position.
- Waffenaufsätze erscheinen bei Verwendung von Soldaten-Skins nun seltener schwebend.
- Seilrutsch- und Blitzeffekt-Animationen verhalten sich nun in der First-Person-Zuschauerperspektive wie beabsichtigt.
Schwimmen wurde für Season 4 überarbeitet, mit überarbeiteten Animationen, aktualisierter Physik, verbessertem Wellenverhalten und Unterstützung für Drag and Revive im Wasser.
- Die Zielhilfe unterstützt jetzt feindliche Ziele vollständig, während sie schwimmen.
- Fallschaden wird nun leicht reduziert, wenn man in flaches Wasser fällt.
- Fallschirme entfalten sich jetzt wie erwartet, wenn man sich der Wasseroberfläche nähert.
- Spieler können jetzt Squad-Mitglieder im Wasser ziehen und wiederbeleben.
- Spieler können jetzt auf Squad-Mitglieder spawnen, die in tiefem Wasser schwimmen.
FAHRZEUGE:
- Der Rotorwasch von Helikoptern beeinflusst die Vegetation jetzt realistischer.
- Das Zielen des Panzerfahrers verhält sich jetzt konsistenter zwischen Third-Person-Ansicht und First-Person-Zielansicht beim Zielen auf steilen Hängen.
- Die visuellen Effekte von Booten, Amphibien- und Bodenfahrzeugen im Zusammenspiel mit Wasser wurden verbessert.
- Das Zoomverhalten von Fahrzeugen folgt jetzt nach dem Spawnen korrekt der „Toggle Zoom“-Einstellung des Spielers.
AUSRÜSTUNG:
- Das Zielen mit dem Incendiary Airburst Launcher in der Third-Person-Ansicht führt nicht mehr zum Verschwinden der Optik des Werfers.
- Werfer, die ihre Rohre abwerfen, laden jetzt weiter, auch wenn sie nicht mehr die aktive Waffe sind.
- RPG-Detonationen unter Wasser erzeugen keine Schmutzaufpralleffekte mehr.
- Der EOD Bot Arm und der Vorschlaghammer können nicht mehr beim Schwimmen verwendet werden.
- Die MAS 148 Glaive kann sich nicht mehr durch Felsen oder Klippen auf Fahrzeuge einschließen.
- Der Vorschlaghammer kann nicht mehr für schnelle Schläge beim Schwimmen verwendet werden.
WAFFEN:
- Mündungsvisuelle Effekte richten sich jetzt korrekt aus, wenn der Compensator-Aufsatz auf der UMG-40, SCW-10 und PW5A3 verwendet wird.
- Das Projektilverhalten bei der Interaktion mit Wasser wurde aktualisiert. Kugeln verlieren jetzt Schaden, während sie sich durch Wasser bewegen, und können nach ausreichend weiter Bewegung unter Wasser keinen Schaden mehr verursachen.
- SS26-Brandpatronen entzünden den Meeresboden nicht mehr, wenn sie unter Wasser abgefeuert werden.
KARTEN & MODI:
- Objekte in der Nähe der Ziele B, C und E auf Railway to Golmud wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
- Commander Tactical Advice ist zu Obliteration und Tactical Obliteration zurückgekehrt und funktioniert jetzt zusammen mit Player-Placed Tactical Advice. Commander-Angriffsmarkierungen erscheinen jetzt nur noch auf M-COMs, während dein Team die Bombe trägt.
- Die Spawnpunkte für Operation Firestorm Team Death Match wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler innerhalb von Objekten spawnen.
BENUTZEROBERFLÄCHE & HUD:
- Battle Pass-Punkte und Pfadtext überlappen sich auf dem End-of-Round-Bildschirm nicht mehr.
- Bombenträger in Obliteration erhalten nach der Eliminierung oder wenn die Bombe ausläuft keine „Bombe fallen gelassen“-Benachrichtigung mehr anstelle von „Terminiert“.
- Kategoriesymbole erscheinen jetzt korrekt im Herausforderungen-Menü während des Spiels.
- Herausforderungs-Belohnungssymbole erscheinen jetzt korrekt, wenn sie während des Spiels freigeschaltet werden.
- Ein Tippfehler in der Beschreibung des Waffenpakets „Mercy Stroke“ wurde korrigiert.
- Die Lesbarkeit des Anti-Cheat-Wasserzeichens wurde verbessert.
- Der radiale Unschärfeeffekt bei eingehenden Treffern wurde in der Bildschirmmitte reduziert und nimmt jetzt zu den Bildschirmrändern hin stärker ab, sodass das Schadensfeedback weniger aufdringlich ist.
- Die Größe des Bomben-Symbols im HUD des Spielmodus Obliteration wurde vergrößert.
- Innenraumkartendetails erscheinen jetzt korrekt auf der Minimap.
- Kill-Indikatoren expandieren jetzt nach außen und verblassen schneller, wodurch die Sichtdauer verkürzt wird.
- Die Ausrichtung des Magazin-Aufsatz-Indikators wurde bei der Anpassung der M/60 verbessert.
- Die Ausrichtung des Magazin-Aufsatz-Indikators wurde bei der Anpassung der SL9 verbessert.
- Hauptmenü-Kacheln bleiben jetzt wie beabsichtigt sichtbar, wenn man nach einem Match zum Menü zurückkehrt.
- Die Ausrichtung des Mündungsaufsatz-Indikators wurde bei der Anpassung der DB-12 ohne montierten Mündungsaufsatz verbessert.
- Die UI-Ausrichtung des Mündungsaufsatzes wurde bei der Anpassung der Vz.61 verbessert.
- PP-19-Waffen-Tags erscheinen jetzt korrekt im Frontend.
- Ein gelegentlicher clientseitiger Absturz, der auftreten konnte, wenn das Tutorial-System aktualisiert wurde, wurde behoben.
- Das Beantworten von „Quick Message“-Benachrichtigungen löst nicht mehr gleichzeitig In-Game-Aktionen aus.
- Belohnungssymbole für Season 2-Hardware-Zuweisungen erscheinen jetzt korrekt während des Spiels.
- Belohnungssymbole für Season 3-Hardware-Zuweisungen erscheinen jetzt korrekt in Herausforderungen, im Pausenmenü und auf dem End-of-Round-Bildschirm.
- Belohnungssymbole erscheinen jetzt korrekt in In-Game-Benachrichtigungen über abgeschlossene Herausforderungen.
- Die Auswahl eines leeren Statistikslots im Spielerprofil führt Spieler jetzt zur beabsichtigten Position auf der Statistikseite.
- Die Ausrichtung des Visieraufsatz-Indikators wurde bei der Anpassung der RPK-74M und M39 EMR mit Eisenvisieren verbessert.
- Das Markieren ist jetzt unter Wasser blockiert: Spieler können Feinde in tiefem Wasser nicht mehr markieren, und markierte Spieler werden aus der Welt und der Minimap entfernt, wenn sie untertauchen.
- Der Charakter-Skin „Backwoods Battler“ zeigt jetzt die korrekte Symbolgrafik an.
- Der Charakter-Skin „Chemical Agent“ zeigt jetzt die korrekte Symbolgrafik an.
- Der Bomben-Zeitlimit-Timer im Bombenträger-HUD in Obliteration aktualisiert sich jetzt korrekt und zeigt die korrekte verbleibende Zeit an.
- Die Schaltfläche „Herausforderungen“ wurde aus dem In-Game-Aufsatzbildschirm entfernt, um UI-Überlappungen zu vermeiden.
- Das Fadenkreuz wird jetzt korrekt angezeigt, wenn man den Defibrillator auf einen wiederbelebbaren Teamkollegen richtet.
- Die Filterauswahl auf der Season-Statistikseite wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn man zwischen Seasons wechselt.
- Das Fadenkreuz des LTLM II Portable Laser Designator erscheint jetzt nach dem erneuten Einsatz korrekt.
- Das Hintergrundvideo der Pre-Game-Lobby hängt nicht mehr, nachdem das Pausenmenü über den Klassenauswahlbildschirm geöffnet und geschlossen wurde.
- Tutorial-Hinweise bleiben nach dem erneuten Einsatz oder der Eliminierung nicht mehr auf dem Bildschirm.
EINSTELLUNGEN:
- Unterstützung für NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6 hinzugefügt.
- Unterstützung für NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation hinzugefügt.
- Unterstützung für Vsync mit NVIDIA DLSS Frame Generation und Multi Frame Generation hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Einstellen der primären Maustaste auf „Rechts“ in Windows dazu führen konnte, dass die rechte Maustaste gleichzeitig feuert und zoomt.
- Die Seite „Spieleinstellungen“ erscheint nicht mehr leer, wenn sie über den Abschnitt „Sprachchat“ aufgerufen wird.
PORTAL:
- Ein „Standardkampfgebiet“ wird nicht mehr automatisch hinzugefügt, wenn eine Spatial Editor-Erfahrung bereits Sektoren enthält.
- Eine Warnung wurde hinzugefügt, dass „Erforderliche Spieler zum Starten des Lobby-Timers“ mit „Maximale Spieleranzahl“ für Battle Royale-Erfahrungen verknüpft ist.
- Fehlender Hilfetext für Impulsblöcke im Rules Editor wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für die Eigenschaft „IsClosed“ auf Waypoint-Pfaden hinzugefügt.
- Die Funktionen „GetPlayer“ und „GetVehicle“ wurden hinzugefügt.
- Zusätzliche Waffen, Aufsätze und Ausrüstungsgegenstände aus Season 3 wurden zum Portal hinzugefügt.
- Andy’s Custom Breakthrough Template wurde zum SDK hinzugefügt.
- Fehler, die beim Veröffentlichen des Moving Platform Example auftreten konnten, wurden behoben.
- „Create Custom Mode“ generiert jetzt die Dateien, die für „Import from File“ benötigt werden.
- „GetPlayerVehicleSeat“ und „GetVehicleFromPlayer“ geben jetzt beide undefined zurück, wenn der Spieler sich nicht in einem Fahrzeug befindet.
- HQ-Teamfarben werden jetzt korrekt angezeigt.
- „IsCurrentMap“ funktioniert jetzt korrekt für remote gehostete Spiele.
- Mehrere Mutatoren im Reiter „Teams“ zeigen jetzt ihre korrekten Namen, Beschreibungen und Dropdown-Optionen an.
- „SetUIWidgetAnchor“ und „GetUIWidgetAnchor“ verwenden jetzt die korrekten Enums.
- Die Aktion „ForceBombDrop“ kann nicht mehr verwendet werden, wenn es keinen Bombenträger gibt.
- Die Funktion „mod.GetSpawner“ akzeptiert jetzt Argumente korrekt.
- Die M-COM-Einstellung „Requires Carriable to Arm“ im SDK funktioniert jetzt korrekt.
- Der Zug-Eroberungspunkt auf Railway to Golmud folgt jetzt korrekt dem Zug auf der Karte.
AUDIO:
- Commander-Voice-Over-Lines für das Scharfschalten und Entschärfen von M-COM-Bomben in Obliteration wurden hinzugefügt.
- Weibliche Soldaten-Voice-Over-Lines für Ertrinken und Auftauchen wurden hinzugefügt.
- Neue Commander-Voice-Lines für die Foxtrot-, Golf- und Hotel-M-COMs in Obliteration wurden hinzugefügt.
- Neue Season 4 Battle Pass-Radiostation-Musik wurde hinzugefügt.
- Neue Soldaten-Voice-Over-Lines nach dem Durchbrechen und Auftauchen aus dem Wasser wurden hinzugefügt.
- Commander-Voice-Over wird jetzt während der Overtime in Obliteration wie beabsichtigt abgespielt.
- Ein Phasenproblem mit der Audio stationärer Werfer beim Zielen durch das Visier wurde behoben.
- Die Audio-Reaktionsfähigkeit für Seefahrzeuge, die sich durch Wellen bewegen, wurde verbessert.
- Die Audio-Reaktionsfähigkeit für die Bewegung stationärer Türme wurde verbessert.
- Third-Person-Todesgeräusche von unter Wasser befindlichen Soldaten können von anderen Spielern nicht mehr gehört werden.
- Fahrzeug-Audio wird jetzt zuverlässiger abgespielt, wodurch mehrere Ursachen für fehlende Fahrzeuggeräusche behoben wurden.
KI:
Mit dem Eintreffen der Seekriegsführung in Season 4 haben Bots eine umfassendere Verhaltensüberarbeitung erhalten, um Kampf und Fortbewegung im Wasser besser zu unterstützen. Bots können jetzt an Land schwimmen, Boote nutzen, um Ziele zu erreichen, auf Abholanfragen reagieren, gestrandete Boote zurücklassen und mit Landfahrzeugen zuverlässiger flaches Wasser durchqueren.
- Bots können jetzt schwimmen und bewegen sich nach dem Eindringen ins Wasser in Richtung Ufer.
- Bots können jetzt Boote nutzen, um zu Zielen zu navigieren.
- Bots können jetzt Landfahrzeuge nutzen, um Flüsse und sehr flaches Wasser zu durchqueren.
- Bots eliminieren sich nicht mehr selbst, nachdem sie in bestimmte Pools auf Eastwood gefallen sind.
- Bots fahren Boote zu Beginn einer Runde nicht mehr sofort weg, sodass Spieler Zeit haben, als Passagiere einzusteigen.
- Bots nehmen zu Beginn neuer Runden nicht mehr alle verfügbaren Boote, sodass Boote für Spieler verfügbar bleiben.
- Bots verlassen jetzt Boote, die gestrandet sind.
- Bots reagieren jetzt auf „Abholung anfordern“-Anfragen, während sie Boote navigieren.
REDSEC
SPIELER:
- Das Öffnen eines Tankcontainers während des Fallschirmspringens in Gauntlet verhindert nicht mehr das Spawnen des Tanks.
- „Squad Wipe“-Punkteereignisse werden jetzt korrekt ausgelöst, nachdem ein feindlicher Squad eliminiert wurde.
BENUTZEROBERFLÄCHE & HUD:
- In-World-Symbole flackern nicht mehr auf der großen Karte, wenn man in Battle Royale darüber fährt.
- Neutrale Fahrzeugkartensymbole bleiben jetzt wie beabsichtigt sichtbar, wenn man in Battle Royale unterirdisch in ein Fahrzeug einsteigt.
- Die Auswahl von „Favourite Weapons bearbeiten“ in Battle Royale öffnet jetzt direkt den Reiter „Favourite Weapons“.
- Squad-Farben werden jetzt auf dem Gauntlet-End-of-Round-Bildschirm korrekt angezeigt.
- Die Tactical Armory kann jetzt in Battle Royale korrekt markiert werden.
AUDIO:
- Das Handler-Briefing wird jetzt während der Battle Royale-Einsatz-Zwischensequenz wie beabsichtigt abgespielt.
- Der Handler warnt Spieler, die sich unterirdisch befinden, nicht mehr vor fallschirmspringenden Feinden in der Nähe.
WETTBEWERB:
- „End of Round“ kombiniert jetzt RP, die durch bestätigte Kills und bestätigte Assists verdient wurden, mit ihren jeweiligen Cap-Reduzierungen für verbesserte Klarheit.
- Der RP-Fortschritt von „End of Round“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn der RP-Wert eines Spielers unter Null fällt.
- Die Klarheit der Spieler-Ränge und -Klassen während der Pre-Round-Sequenz in Ranked Battle Royale wurde verbessert.
- Spieler erhalten jetzt korrekt RP, wenn ein niedergeschlagener Feind die Verbindung trennt, bevor der Kill bestätigt wird.
- Die Animationen der RP-Zählung von „End of Round“ wurden aktualisiert, um die Klarheit der Wertung zu verbessern.
- Fahrzeugschlüsselkarten, Main Battle Tanks (MBTs) und Infantry Fighting Vehicles (IFVs) wurden jetzt in Ranked Battle Royale entfernt.
FAHRZEUGE:
- Die Emergency Repair-Fähigkeit auf APC-Fahrzeugen wurde in Battle Royale-Modi durch die Smoke Generator-Fähigkeit ersetzt.
WAFFEN:
- M320A1
- Stufe 2 Grenadier-Eigenschaft
- Der Bonus-M320A1-HE-Munition, der zuvor sofort beim Erreichen von Stufe 2 gewährt wurde, wurde entfernt.
- Die maximale Munitionserhöhung für M320A1 HE wurde von 5 auf 4 reduziert.
- Stufe 3 Streumunition-Eigenschaft
- Die Anzahl der erzeugten Submunitionen wurde von 6 auf 3 reduziert.
- Der maximale Explosionsschaden der Submunition wurde von 30 auf 20 reduziert.
- Der Explosionsradius der Submunition wurde von 2m auf 1,5m reduziert.
- Die maximale Schadensentfernung wurde von 0,6m auf 0,3m reduziert.
- Die Streuung der Submunition wurde aktualisiert, sodass sich die Bomblets nach dem Aufprall effektiver verteilen, wodurch die Wahrscheinlichkeit mehrerer Explosionen an derselben Stelle verringert wird.
- Das Abprallverhalten der Submunition wurde angepasst, um die Clusterbildung nach dem Aufprall weiter zu reduzieren.
Diese Ankündigung kann sich ändern, während wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live Service & Content weiterentwickeln und verbessern. Wir werden uns stets bemühen, unsere Community so gut wie möglich zu informieren.





