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VALORANT Patch 13.08: Map Rating, Corrode-Updates & Ban-Statistiken

@VALORANT
ENGLISCH13. Okt. 2026
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TL;DR

Patch 13.08 fügt ein persönliches Map-Rating-System hinzu, aktualisiert die Berechnung des Performance Scores und überarbeitet das Layout der Karte Corrode erheblich. Zudem werden Bind und Corrode in den kompetitiven Pool aufgenommen, während Ascent und Split entfernt werden. Parallel dazu werden ausführliche Ban-Daten für Akt 5 veröffentlicht.

TL;DR: Vanguard legt weiter fleißig los, Map Rating ist da, der Performance Score wurde überarbeitet, Corrode hat ein paar richtig coole Updates bekommen, Ascent und Split sind raus, Corrode und Bind sind drin – und wir haben einige Bugs gefixt.

Was geht, Gamer?!

Kenny hier, zurück mit einem neuen Patch und ein paar feinen kleinen Updates zum Start von V26 Act 6. Alle Details findet ihr unten.

GL HF GGs!

ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

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Um euch noch transparenter darüber zu informieren, welche Maßnahmen wir gegen problematische Spieler in unserer Community ergreifen, möchten wir unsere Sperrzahlen ab sofort häufiger mit euch teilen. Die Zahlen im Diagramm oben zeigen Accounts, die in Act 5 für 3 Tage oder länger komplett von VALORANT ausgeschlossen wurden.

Im Erfassungszeitraum von Act 5 (18. August bis 1. Oktober) haben wir gesperrt:

Über 171.000 Cheater

Über 54.000 Botter

Über 76.000 wegen Rangmanipulation (Booster, Geboostete, Mitfahrer, Wintrader & andere – Zahlen siehe unten)

Über 74.000 wegen Toxizität oder Missbrauch der Kommunikation

Über 288.000 wegen wiederholtem AFK-/Gameplay-Missbrauch

Über 14.000 wegen der Nutzung von Streamsniping- und/oder Instalocking-Tools

Und wir wissen, dass noch viel Arbeit vor uns liegt. Wir halten euch auf dem Laufenden, während wir daran arbeiten.

Noch wichtiger: Eure Meldungen helfen uns, unsere Tools und Erkennungsmethoden zu verbessern. Also meldet bitte weiterhin fleißig im Spiel. Danke!

AGENTEN-UPDATES

  • Die Zerstörungs-VFX und das Audio-Feedback für Killjoys Alarmbot-Projektil werden jetzt auch ausgelöst, wenn das Projektil durch sich bewegende Türen zerstört wird

CLIENT-UPDATES

  • Neue Benutzeroberfläche für Warteschlangen- und Modusauswahl bei Matchmaking- und benutzerdefinierten Spieltypen
  • Wir haben eine Navigationsleiste zur Karriere hinzugefügt, damit ihr schneller zu Feature-Seiten wie Rang-Historie, Auszeichnungen und Map Rating kommt.

COMPETITIVE-UPDATES

  • Map Rating: Zeit herauszufinden, ob eure Lieblingsmap auch wirklich eure beste Map ist.
  • Das Map Rating bewertet anhand einer Punktzahl von 0 bis 500 und einer Note von C bis S, wie sich euer Können auf einer bestimmten Map im Laufe der Zeit entwickelt.
  • Euer Rating basiert auf vier Hauptstatistiken: Gesamtsiegrate, Angreifer-Siegrate, Verteidiger-Siegrate und Performance Score.
  • Kürzliche Matches fließen stärker in euer Rating und eure Statistiken ein als ältere.
  • Wenn ihr eine dieser Statistiken verbessert, kann euer Rating steigen.
  • Ihr könnt euer Rating, eure Statistiken und weitere Features wie eure Top-Agenten in der Agentenauswahl, am Spielende und in der Karriere einsehen.
  • Andere Spieler können keine Informationen zu eurem Map Rating sehen.
  • Das Map Rating ist für Competitive und Premier verfügbar.
  • Zum Start des Map Ratings fangen alle frisch an – historische Matchdaten zählen nicht.
  • Updates beim Performance Score
  • Der Performance Score hat bisher großartige Arbeit geleistet, um die Beiträge verschiedener Agenten und Rollen besser zu bewerten und gleichzeitig den Wert von Frags anzuerkennen. Beim Launch stimmten Performance Score und ACS in etwa 70 % der Fälle beim Match-MVP überein – was angesichts der zusätzlichen Faktoren im Performance Score genau unseren Erwartungen entsprach. Allerdings haben wir einige Sonderfälle bemerkt, in denen es so wirkte, als hätten wir bei der Messung dieser zusätzlichen Faktoren etwas übertrieben. Um solche Ausnahmen zu reduzieren, haben wir Anpassungen vorgenommen, die mit 13.06 live gegangen sind.
  • Der Einfluss von Schaden, angepassten Kills und angepassten Deaths auf die Punktzahl wurde erhöht. Diese angepassten Metriken beinhalten sowohl First Bloods als auch First Deaths.
  • Es gab spezifische Anpassungen für Chamber, die seine Utility-Nutzung besser widerspiegeln.

MAP-UPDATES

  • MAP-UPDATE FÜR CORRODE
  • Alles Gute nachträglich zum Geburtstag, Corrode! Nach über einem Jahr voller gespielter Matches und gesammelter Daten haben wir ein paar Bereiche ausgemacht, die wir gerne verbessern würden.
  • A Site und B Site – Verteidiger-Pfade
  • Die Rotationen haben einfach zu lange gedauert. Zwar unterscheiden sich Rotationszeiten je nach Map, aber auf Corrode war es für Verteidiger besonders schwer, rechtzeitig für einen Retake wieder ins Geschehen einzusteigen. Deshalb haben wir die Spawn-Pfade der Verteidiger in Richtung Site angepasst, damit sie etwas schneller und sicherer rotieren können.
  • Die Pfade der Verteidiger zum hinteren Bereich von A Site und B Site wurden angepasst, um Rotationen zu verkürzen und Retakes zu erleichtern.

Vorher

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Nachher

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Vorher

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Nachher

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Vorher

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Nachher

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Mid

  • Die Mid fühlte sich oft wie ein einziges Gemetzel an, und wir wollen, dass Kämpfe hier für beide Seiten berechenbarer werden. Momentan müssen sich Angreifer durch einen einzigen Engpass in die Lower Mid zwängen, wo Verteidiger ihren Vormarsch leicht verlangsamen können, indem sie einfach durch die halbe Wand spammen. Wir passen diese Wand und die Deckung in der Nähe an, damit Angreifer mehr Spielraum und bessere Optionen haben, um in Richtung A Link vorzurücken.
  • Die halbe Wand in der Mid wurde in Metall umgewandelt und um 1 Meter nach außen versetzt, um Wand-Spam zu reduzieren und Angreifern zu ermöglichen, ungesehen von der Top Mid in den A Link zu schleichen.
  • Die Kisten im hinteren Bereich der Lower Mid wurden in Richtung B verschoben und eine Hochsprungmöglichkeit hinzugefügt.
  • Die Wand in der Lower Mid wurde erhöht, damit Spieler von den neu platzierten Kisten aus nicht darüber spähen können.

Vorher

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Nachher

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Vorher

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Nachher

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Vorher

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Nachher

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Vorher

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Nachher

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  • A Site – Plant-Zone
  • Die Plant-Zone auf A Site wurde angepasst, damit Post-Plant-Situationen vom A Link aus weniger effektiv sind.
  • UPDATES AM MAP-POOL
  • BIND und CORRODE sind IN den COMPETITIVE- und DEATHMATCH-Warteschlangen.
  • ASCENT und SPLIT sind AUS den COMPETITIVE- und DEATHMATCH-Warteschlangen.

BUG-FIXES

  • Competitive
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der angezeigte Schwellenwert für die Auszeichnung „Meisterhaft“ falsch war.
  • Gameplay-Systeme
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem alternative Schrittgeräusche manchmal nicht abgespielt wurden, während sich ein Charakter im Fog of War befand
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Audio-Events für fallende Körper nicht an der richtigen Stelle abgespielt wurden, wenn Agenten im Fog of War starben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Audio-Events für Waffenhochschlag manchmal nicht wie erwartet ausgelöst wurden
  • Waffen
  • Fix für das falsch ausgerichtete Zielfernrohr-Fadenkreuz des Warden bei Dauerfeuer

BEKANNTE PROBLEME

  • Competitive
  • Uns ist ein visueller Bug bekannt, bei dem der Team-MVP in der Match-Historie nicht korrekt angezeigt wird. Wir arbeiten bereits an einem Fix.
  • Schießstand in der Warteschlange
  • Uns ist ein Problem bekannt, das einige Spieler während der Nutzung des Schießstands in einen fehlerhaften Warteschlangenstatus versetzt hat, weshalb wir das Feature deaktiviert haben. Wir testen aktuell einen Fix und hoffen, ihn euch so schnell wie möglich zur Verfügung stellen zu können.
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