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Schatzkarten-Abenteuer-Prompt für Nano Banana 2

Ein detaillierter Prompt, der eine handgezeichnete Schatzkarte auf gealtertem Pergament generieren soll, wobei die Kartenelemente in eine dreidimensionale Abenteuerszene übergehen, komplett mit Wahrzeichen, Gefahren und einem Wächterelement.

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Eine handgezeichnete Schatzkarte auf gealtertem Pergament, wobei das Abenteuer in eine dreidimensionale Quest ausbricht. STARTING_POINT erhebt sich am Kartenrand mit DEPARTURE_SCENE, der gepunktete Pfad wird zu einem tatsächlichen Weg, der TERRAIN_1 mit DANGER_1 durchquert, vorbei an {LANDMARK_1}, wo {OBSTACLE_1} wartet. {TERRAIN_2} zeigt {WILDLIFE_1} und {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. Das X, das die Stelle markiert, leuchtet unter {FINAL_LOCATION}, der Schatz ist teilweise sichtbar, {GUARDIAN_ELEMENT} schützt ihn. Eine Miniatur-Expeditionsparty ist an verschiedenen Punkten entlang der Route mitten in der Reise eingefroren. Zerrissene Ränder der Karte werden zu Klippen. Kaffeeflecken werden zu Seen. Brandspuren werden zu verbrannter Erde von vergangenen Schlachten. Kerzenlichtflimmern, Abenteuerroman-Beleuchtung, 8K, die Karte als die Geschichte, die sie verspricht.

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