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Raytracing-Regenszene mit Charakter und Drachenerscheinung

Ein hochdetaillierter, mehrstufiger Prompt für ein kinoreifes Video unter Verwendung von Raytracing- und Unreal-Engine-Ästhetik, mit einem Charakter im starken Regen, spezifischen Kamerabewegungen und einer Sequenz, die gefrierenden Regen, die Bildung eines Wasserschwerts sowie das Erscheinen von goldenen und feurigen Drachen umfasst.

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Raytracing, Unreal Engine Render, Kleinstadt bei starkem Regen. @image1 Charakter mit identischer Frisur, Outfit, realistischer Haut, gedimmte Beleuchtung, IMAX-Kinoqualität, 35-mm-Objektiv, 4:3-Format, grau-blau, geringe Sättigung, Filmkorn, weiche Lichtstrahlen, kalter Gesichtsausdruck, flüssige Bewegung, leuchtende Schwertspur. 1–3 Sek.: Kamera schwenkt von den Füßen zum ganzen Körper; Regenspritzer platzen unter den Schritten. 3–6 Sek.: Nahaufnahme der Füße beim Vorwärtsschreiten, blaue Schockwelle breitet sich aus; Welt entsättigt sich, Regen gefriert in der Luft; Kamera zieht zurück, blaue Aura strömt vom Körper aus. 6–9 Sek.: Nahaufnahme des Oberkörpers; Hände sammeln sich vor der Brust, schwebender Regen formt ein Wasserschwert; blaues Licht konvergiert, Tropfen bilden eine massive Kugel. 9–12 Sek.: Nahaufnahme des Seitenprofils; schwaches blaues Leuchten, Aufwärtshieb; Schwert löst sich auf, Bogenenergie explodiert mit dem Regen; Kamera folgt dem Schnitt am Himmel, Wolken teilen sich; goldener Drache und Feuerdrache erscheinen im Flug.

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