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Generierung von 2D-Kampfspielsequenzen
Ein hochdetaillierter, strukturierter Prompt zur Generierung einer 2D-Anime-Kampfspielsequenz mit Seedance 2.0. Er spezifiziert den visuellen Stil, Charaktereinstellungen (einschließlich Avataren und Referenzbildern) sowie eine Multi-Cut-Timeline mit spezifischen Kamerawinkeln und Aktionsbeschreibungen für eine dynamische Kampfszene.
Eingabe
visual_config:
style: >
Screenshot eines 2D-Anime-Kampfspiels,
Cel-Shading, kräftige Konturen, gold-violett-karmesinrote Farbpalette,
dynamische Linien im Manga-Stil, Arcade-Spiel-Ästhetik
character_settings:
player:
girl: "@Image1"
avatar: >
Avatar aus psychischer Energie, durchscheinender goldener humanoider Fechter,
silberne Rüstungsplatten, leuchtend cyanfarbene Augen,
erscheint hinter dem Benutzer als spirituelle Projektion
opponent: "@Image2"
timeline:
cut_01:
dur: 6s
shot: Totale von der Seite
prompt: >
stilisierte 2D-Kampfspiel-Benutzeroberfläche,
HUD-Overlay mit Lebensbalken und Timer,
hochzählender Trefferzähler (UI),
silberhaariges Mädchen führt schnelle Energiestöße aus,
helle goldene Lichteffekte bei jeder Bewegung,
dynamische Aktionslinien, die nach außen strahlen,
Spezialanzeige füllt sich,
Hintergrund: nächtliche urbane Dachterrasse mit Neonlicht,
Komposition eines Arcade-Spielbildschirms
cam: statische Seitenansicht, leichtes Bildschirmbeben bei Treffern
cut_02:
dur: 3s
shot: extreme Nahaufnahme, diagonaler Bildschirmübergang
prompt: >
plötzliche dramatische Zwischenaufnahme,
Bildschirm teilt sich mit diagonalem Wischübergang,
extreme Nahaufnahme des Gesichts des Mädchens füllt den Rahmen,
goldene Augen mit subtilem Leuchten, selbstbewusstes Grinsen,
Schatten im Tusche-Stil auf einer Gesichtshälfte,
violett-goldene Energieaura hinter dem Kopf,
abstrakte karmesinrote dynamische Linien im Hintergrund,
Spiel-UI-Text zeigt Aktivierung der Spezialfähigkeit an
cam: sofortiger Snap-Zoom, geneigter Winkel
cut_03:
dur: 5s
shot: hinter dem Mädchen, über die Schulter
prompt: >
Mädchen steht mit weit ausgebreiteten Armen, Ansicht von hinten,
großer durchscheinender psychischer Avatar erhebt sich hinter ihr,
doppelt so groß wie sie, goldene Rüstungsplatten reflektieren das Licht,
sich ausweitender Ring aus violett-goldenen Energiepartikeln,
Gegner weicht in der Arena zurück,
Hintergrund verzerrt durch Hitzeflimmern-Effekt,
leuchtende Partikel umkreisen sowohl das Mädchen als auch den Avatar,
starkes Gegenlicht erzeugt dramatische Silhouette,
Aktivierungssequenz für Spezialmove im Videospiel
cam: langsamer Dolly-In, niedriger Winkel
cut_04:
dur: 8s
shot: schnelle Montage aus mehreren Winkeln
prompt: >
Avatar führt schnelle aufeinanderfolgende Energieprojektionen aus,
Bildschirm gefüllt mit überlappenden goldenen Lichtspuren,
kaskadierende visuelle Effekte, die sich dynamisch überlagern,
letzte kraftvolle Bewegung sendet eine Energiewelle nach vorne,
vollflächiger weißer Blitz-Übergang,
großer stilisierter "K.O."-Text erscheint mit Glaspartikel-Explosionseffekt,
Trefferzähler zeigt eine hohe Zahl,
Lebensanzeige des Gegners erreicht Null,
Animationssequenz für den Abschluss des Videospiels
cam: schnelle Winkelwechsel, letzter Moment in ZeitlupeFür Kreative gebaut. Für immer kostenlos.
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